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Once pasados once años, Grow Home sigue recompensando a los jugadores que estén dispuestos a dejar que sus plantas maduren (1)

Un juego tranquilo y apacible donde una pequeña planta crece hasta convertirse en un árbol imponente, escalando rocas flotantes hacia el cielo.

Por mitch·5 min de lectura
A small plant creature climbs its own growing stalk amid floating rocks beneath a warm evening sky.

Grow Home te deja en un planeta flotante y casi no te exige nada. No hay enemigo, no hay temporizador, no hay objetivo más allá de llegar a la cima. Esa simplicidad es el punto. El juego, hecho para PS4, Linux y PC, envía a una pequeña criatura vegetal a través de un paisaje de hierba, tierra y rocas flotantes, y te permite moverte, trepar y crecer a tu propio ritmo. Es un experimento gentil y silencioso en control y escala, y en su mayoría tiene éxito.

Trailer, vía IGDBcom.

Moviéndose a Través del Cuerpo de la Planta

Tu personaje es un solo tallo con brazos y piernas unidos a su base. No puedes caminar rápido. No puedes saltar alto. Solo puedes mover tus brazos, agacharte y esperar a que la planta se estire hacia arriba. Este diseño fuerza la paciencia. ¿Una cornisa demasiado lejana? Espera. ¿Una roca demasiado alta? Espera. El juego confía en que aceptes el ritmo, y te recompensa con una sensación de escala que pocos juegos logran.

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Los controles son lo suficientemente simples para explicarlos en una sola frase. Mueve los brazos. Dobla el cuerpo. Espera el crecimiento. Eso es todo. No hay pantalla de menú, no hay botón de pausa, no hay inventario para administrar. El juego se desarrolla de principio a fin como un movimiento continuo, y nunca rompe ese flujo.

El Mundo a Tu Alrededor

El mundo de Grow Home es un solo espacio vertical. Comienzas bajo, rodeado de pequeñas colinas y agua poco profunda. A medida que creces, el suelo se desvanece y te encuentras trepando cada vez más alto, pasando por islas flotantes y salientes estrechos. El paisaje cambia de color dependiendo de la hora del día, cambiando de verde brillante a naranja y morado al caer la noche.

El entorno en sí mismo es la estrella. Las rocas flotantes se deslizan a través del cielo, y puedes empujarlas para crear puentes o plataformas. Las pequeñas criaturas viven en la hierba, y te ofrecen semillas y consejos si les hablas. El mundo se siente vivo de una manera que pocos juegos logran, a pesar de que está construido con formas simples.

La Sensación de Escala

Los mejores momentos en Grow Home provienen de ver crecer a la planta. Comienzas como una pequeña plántula y terminas como un imponente árbol. El cambio es gradual, pero es constante, y le da al juego una sensación de progreso que se siente ganada en lugar de forzada. Trepar una roca alta se vuelve más fácil una vez que tus brazos son lo suficientemente largos, y ese cambio de habilidad se siente significativo.

El juego también utiliza la escala para crear tensión. Una plataforma distante parece fácil de alcanzar hasta que se da cuenta de que sus brazos no son lo suficientemente largos. La solución es esperar, dejar que la planta crezca un poco más y luego intentarlo de nuevo. Este ciclo de crecimiento y fracaso es el núcleo de la experiencia, y rara vez envejece.

Sonido y Apariencia

La música en Grow Home es escasa pero efectiva. Es un zumbido electrónico suave que cambia con la hora del día, haciéndose más fuerte durante el día y más suave por la noche. El sonido de la planta creciendo es un suave timbre, y el crujido de las hojas añade textura al mundo. Nada aquí está exagerado, y el silencio entre los sonidos es a menudo tan revelador.

Los gráficos son simples según los estándares modernos. El juego se ejecuta con una baja cuenta de polígonos, y las texturas son básicas. Pero la iluminación es fuerte, y los colores están saturados de una manera que hace que el mundo se sienta cálido y acogedor. La dirección artística se basa en la forma y el color en lugar del detalle, y funciona.

Duración y Estructura

Grow Home es corto. La mayoría de los jugadores lo terminan en menos de una hora. No hay una configuración de dificultad, no hay contenido adicional, no hay áreas ocultas para explorar. Lo que hay es una experiencia completa y enfocada que sabe exactamente lo que quiere ser y lo entrega sin complicaciones.

No hay una estructura real en sentido estricto. No hay niveles, no hay peleas con jefes, no hay puntos de control. El juego simplemente le pide que siga creciendo y trepando hasta llegar a la cima. Esa falta de estructura es tanto una fortaleza como una debilidad. Algunos jugadores encontrarán la brevedad refrescante. Otros querrán más.

El Veredicto

Grow Home es un juego sobre la paciencia y el crecimiento, y en gran medida tiene éxito al cumplir esa promesa. Los controles son simples, el mundo está vivo, y la sensación de escala es rara. No es un juego largo, y no pretende serlo. Es un pequeño y silencioso triunfo del diseño.

El mayor defecto del juego es su duración. Una hora no es mucho, y algunos jugadores pueden terminarlo y preguntarse qué más hay que hacer. No hay valor de repetición, no hay contenido adicional y no hay razón para regresar. Pero como una experiencia única y enfocada, se mantiene bien.

Aquí hay una descripción general aproximada de cómo fluye el juego:

Etapa Actividad (1)
Comienzo (2) Recorrer las bajas colinas (3)
Medio (4) Escalar rocas y empujar piedras flotantes (5)
Tarde (6) Alcanzar la cima (7)

Las etapas no están marcadas por el juego en sí, pero la progresión es clara. Creces, escalas, llegas a la cima. (8)

El juego ofrece algunas formas de extender su tiempo de juego, aunque son adiciones menores en lugar de características importantes: (9)

  • Recolectar semillas de pequeñas criaturas en la hierba (10)
  • Empujar rocas flotantes para crear nuevos caminos (11)
  • Observar cómo el mundo cambia de color a medida que cambia la hora del día (12)

Estas pequeñas actividades le dan al juego algo de variedad, pero no añaden una longitud significativa.

Grow Home se gana su lugar como un juego pequeño y personal que comprende sus propios límites y trabaja dentro de ellos. Es un juego sobre el crecimiento, literalmente y figurativamente, y hace justicia a esa idea.

Puntuación: 7.8 de 10

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