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Elf Jahre später belohnt Grow Home immer noch Spieler, die seinen Pflanzen Zeit geben (1)

Ein ruhiges, friedliches Spiel, bei dem eine kleine Pflanze zu einem hoch aufragenden Baum heranwächst und dabei durch schwebende Felsen in den Himmel emporsteigt.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A small plant creature climbs its own growing stalk amid floating rocks beneath a warm evening sky.

Grow Home lässt Sie auf einem schwebenden Planeten landen und verlangt fast nichts von Ihnen. Es gibt keinen Feind, keinen Timer, kein Ziel außer dem Erreichen der Spitze. Diese Einfachheit ist der springende Punkt. Das Spiel, das für PS4, Linux und PC gemacht ist, schickt ein kleines Pflanzenwesen durch eine Landschaft aus Gras, Erde und schwebenden Felsen und lässt Sie im eigenen Tempo bewegen, klettern und wachsen. Es ist ein sanftes, ruhiges Experiment mit Kontrolle und Maßstab, und es gelingt ihm größtenteils.

Trailer, via IGDBcom.

Bewegung durch den Pflanzenkörper

Ihr Charakter ist ein einzelner Stiel mit Armen und Beinen, die an seiner Basis befestigt sind. Sie können nicht schnell gehen. Sie können nicht hoch springen. Sie können nur Ihre Arme bewegen, sich bücken und warten, bis sich die Pflanze nach oben streckt. Dieses Design erfordert Geduld. Eine zu weit entfernte Kante? Warten. Ein zu hoher Felsen? Warten. Das Spiel vertraut Ihnen an, den Rhythmus zu akzeptieren, und belohnt dieses Vertrauen mit einem Gefühl für den Maßstab, das nur wenige Spiele erreichen.

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Die Steuerung ist einfach genug, um sie in einem Satz zu erklären. Bewegen Sie die Arme. Bücken Sie den Körper. Warten Sie auf das Wachstum. Das ist alles. Es gibt keinen Menübildschirm, keinen Pause-Button, keinen Inventar zu verwalten. Das Spiel läuft vom Anfang bis zum Ende als eine kontinuierliche Bewegung und unterbricht diesen Fluss nie.

Die Welt um Sie herum

Die Welt von Grow Home ist ein einziger vertikaler Raum. Sie beginnen niedrig, umgeben von kleinen Hügeln und flachem Wasser. Wenn Sie wachsen, fällt der Boden weg und Sie finden sich immer höher kletternd, an schwebenden Inseln und schmalen Kanten vorbei. Die Landschaft ändert ihre Farbe je nach Tageszeit und geht von leuchtendem Grün zu Orange und Violett über, wenn die Nacht hereinbricht.

Die Umgebung selbst ist der Star. Schwebende Felsen ziehen über den Himmel, und Sie können sie verschieben, um Brücken oder Plattformen zu schaffen. Kleine Kreaturen leben im Gras und bieten Ihnen Samen und Ratschläge an, wenn Sie mit ihnen sprechen. Die Welt fühlt sich lebendig an, wie es nur wenigen Spielen gelingt, obwohl sie aus einfachen Formen besteht.

Das Gefühl für den Maßstab

Die besten Momente in Grow Home ergeben sich aus dem Beobachten, wie die Pflanze wächst. Sie beginnen als ein kleiner Setzling und enden als ein hoch aufragender Baum. Die Veränderung ist allmählich, aber sie ist stetig, und das verleiht dem Spiel ein Gefühl des Fortschritts, das sich verdient und nicht erzwungen anfühlt. Das Klettern auf einen hohen Felsen wird einfacher, sobald Ihre Arme lang genug sind, und diese Veränderung der Fähigkeit fühlt sich sinnvoll an.

Das Spiel nutzt zudem die Skalierung, um Spannung zu erzeugen. Eine entfernte Plattform wirkt erreichbar, bis man feststellt, dass die Arme nicht ganz lang genug sind. Die Lösung ist, abzuwarten, die Pflanze etwas mehr wachsen zu lassen und es dann erneut zu versuchen. Diese Schleife aus Wachstum und Scheitern ist der Kern des Spielerlebnisses, und sie wird selten langweilig.

Ton und Optik

Die Musik in Grow Home ist sparsam, aber effektiv. Es ist ein sanftes, elektronisches Summen, das sich mit der Tageszeit verändert, tagsüber lauter und nachts leiser wird. Das Geräusch des Pflanzenwachstums ist ein sanftes Läuten, und das Rascheln der Blätter verleiht der Welt Textur. Nichts davon ist übertrieben, und die Stille zwischen den Geräuschen ist oft genauso aussagekräftig.

Die Optik ist nach heutigen Maßstäben einfach. Das Spiel läuft mit einer geringen Polygonanzahl, und die Texturen sind einfach gehalten. Aber die Beleuchtung ist stark, und die Farben sind so gesättigt, dass die Welt warm und einladend wirkt. Die künstlerische Gestaltung stützt sich auf Form und Farbe anstatt auf Details, und das funktioniert.

Länge und Struktur

Grow Home ist kurz. Die meisten Spieler beenden es in unter einer Stunde. Es gibt keinen Schwierigkeitsgrad, keinen zusätzlichen Inhalt, keine versteckten Bereiche, die es zu erkunden gilt. Was es gibt, ist ein vollständiges, fokussiertes Erlebnis, das genau weiß, was es sein will, und es ohne viel Aufhebens liefert.

Es gibt keine wirkliche Struktur, die man hervorheben könnte. Es gibt keine Level, keine Bosse, keine Checkpoints. Das Spiel fordert den Spieler einfach auf, weiter zu wachsen und zu klettern, bis er die Spitze erreicht. Dieser Mangel an Struktur ist sowohl eine Stärke als auch eine Schwäche. Einige Spieler werden die Kürze erfrischend finden. Andere werden mehr wollen.

Das Urteil

Grow Home ist ein Spiel über Geduld und Wachstum, und es hält dieses Versprechen weitgehend. Die Steuerung ist einfach, die Welt ist lebendig, und das Gefühl der Skalierung ist selten. Es ist kein langes Spiel, und es versucht auch nicht, es zu sein. Es ist ein kleines, stilles Design-Triumph.

Der größte Schwachpunkt des Spiels ist seine Länge. Eine Stunde ist nicht viel, und einige Spieler werden es beenden und sich fragen, ob es noch etwas zu tun gibt. Es gibt keinen Wiederspielwert, keinen zusätzlichen Inhalt und keinen Grund, zurückzukehren. Aber als einzelnes, fokussiertes Erlebnis hält es gut zusammen.

Hier ist eine grobe Aufschlüsselung, wie das Spiel abläuft:

Szene Aktivität ( )
Start ( ) Erklimme die sanften Hügel ( )
Mitte ( ) Klettere auf Felsen und schiebe schwimmende Steine ( )
Später ( ) Erreiche die Spitze ( )

Die Abschnitte werden nicht durch das Spiel selbst markiert, aber der Fortschritt ist klar. Man wächst, man klettert, man erreicht die Spitze. ( )

Das Spiel bietet ein paar Möglichkeiten, die Spielzeit zu verlängern, obwohl es sich dabei um kleinere Ergänzungen anstatt um Hauptmerkmale handelt: ( )

  • Sammle Samen von kleinen Kreaturen im Gras ( )
  • Schiebe schwimmende Felsen, um neue Pfade zu schaffen ( )
  • Beobachte, wie die Welt ihre Farbe ändert, wenn sich die Tageszeit ändert ( )

Diese kleinen Aktivitäten verleihen dem Spiel etwas Abwechslung, aber sie verlängern die Spielzeit nicht wesentlich.

Grow Home verdient seinen Platz als kleines, persönliches Spiel, das seine eigenen Grenzen versteht und innerhalb dieser arbeitet. Es ist ein Spiel über Wachstum, sowohl im wörtlichen als auch im übertragenen Sinne, und macht diese Idee gerecht.

Wertung: 7,8 von 10

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