Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies pide a los jugadores que dejen de ser personas y se conviertan en seres celestiales en su lugar. Ese planteamiento suena extraño en el papel, pero el juego lo convierte en una misión de fe, perdón y amistad a lo largo de todo el mundo de Trodain. Este lanzamiento de Nintendo DS de 2009 tiene una puntuación crítica de 8.6 sobre 10, y después de pasar docenas de horas con él, puedo ver por qué.
Tráiler, vía IGN.
La Transformación Celestial
La configuración es simple. Los jugadores comienzan como personas ordinarias, luego caen del cielo después de cometer un crimen y son juzgados por un tribunal de dioses. Los veredictos culpables los envían al infierno. Los veredictos inocentes los transforman en seres celestiales, guardianes de los cielos. Esa única decisión da forma a toda la aventura. También le da al juego una razón para hacer que su mundo se sienta a la vez sagrado y vasto.
La Escala de Trodain
Trodain es enorme. El juego abarca continentes, océanos y montañas, y recompensa la exploración con aldeas ocultas, misiones secundarias y tesoros secretos. El diseño del mapa anima a deambular, y el juego rara vez castiga a los jugadores por perderse. El contenido secundario es generoso, y muchos jugadores pasarán mucho más tiempo persiguiendo misiones opcionales que siguiendo la historia principal.
Combate y Personalización
Las batallas vuelven a la fórmula por turnos de la serie, y el sistema es lo suficientemente simple para los recién llegados mientras ofrece suficiente profundidad para los veteranos. Los jugadores construyen equipos de hasta tres personajes, cada uno con una clase única que determina las habilidades y el crecimiento de las estadísticas. Los cambios de clase son gratuitos, por lo que se anima a experimentar. Esa libertad es un gran paso adelante para la serie.
Aquí hay una breve descripción del sistema de clases:
| Clase | Enfoque | Fuerza | Debilidad ( |
|---|---|---|---|
| Guerrero ( | Ataque físico ( | Puntos de vida altos, alta defensa ( | Poca magia ( |
| Mago ( | Ataque mágico ( | Alta magia, pocos puntos de vida ( | Baja defensa física ( |
| Sacerdote ( | Curación y mejoras ( | Apoyo equilibrado ( | Bajo poder de ataque. |
Cada clase puede combinarse y personalizarse libremente, lo que permite crear construcciones creativas. El juego también introduce un sistema de compañeros donde los monstruos pueden unirse al equipo y luchar junto a los jugadores. Estos compañeros añaden una capa de estrategia, ya que su IA gestiona las batallas mientras los jugadores administran el equipo humano.
Música e Historia
La banda sonora es un punto destacado. Compuesta por Junya Nakamura, la banda sonora mezcla arreglos orquestales con elementos electrónicos, creando un sonido que se siente a la vez atemporal y moderno. Entre las pistas clave se encuentran el tema principal, «Sentinels of the Starry Skies», y la música de batalla, que cambia dinámicamente durante los combates. El diseño de audio apoya la ambientación de fantasía del juego sin abrumarla.
La narrativa sigue a un grupo de héroes que deben salvar a Trodain de una amenaza inminente. A lo largo del juego, se exploran temas de juicio, redención y los lazos entre amigos. La historia es episódica, con capítulos que avanzan a un ritmo constante. El desarrollo de personajes es sólido, particularmente para el elenco principal, aunque algunos personajes secundarios reciben menos atención.
El conflicto central del juego se basa en una lucha cósmica entre la luz y la oscuridad, pero nunca pierde de vista las apuestas personales. Cada personaje tiene su propio arco, y el acto final une esos arcos en una conclusión satisfactoria.
Notas Técnicas
En cuanto a lo técnico, el juego se ejecuta sin problemas en el hardware de Nintendo DS. Los tiempos de carga son cortos y la velocidad de fotogramas se mantiene constante durante las batallas. Los visuales están detallados para la plataforma, con colores vibrantes y diseños de personajes expresivos. El juego también incluye una función de guardado incorporada, por lo que los jugadores nunca pierden el progreso.
El juego tiene algunas imperfecciones. Algunas misiones secundarias se sienten repetitivas y el ritmo puede ralentizarse durante períodos prolongados de molienda. La curva de dificultad también es desigual, con algunas batallas contra jefes que parecen demasiado fáciles y otras que requieren una planificación cuidadosa.
Veredicto Final.
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies tiene éxito porque confía en los jugadores para que exploren, experimenten y encuentren su propio camino a través de Trodain. El sistema de transformación celestial le da al juego una identidad fresca, y el sistema de clases y el sistema de compañeros ofrecen un valor de repetición infinito. La banda sonora y el diseño visual elevan la experiencia, convirtiéndolo en una entrega destacada en la serie.
El juego no es perfecto. Su duración y la repetición ocasional pondrán a prueba la paciencia de los jugadores. Pero el núcleo del juego sigue siendo atractivo, y la historia ofrece una conclusión satisfactoria.
Puntuación: 8.6 de 10.
Caja de Datos Clave
- Título: Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies
- Plataforma: Nintendo DS
- Año de Lanzamiento: 2009
- Puntuación Crítica: 8.6 de 10
- Clases: Guerrero, Mago, Sacerdote y muchas más
- Compañeros: Sí, los monstruos pueden unirse al equipo
- Función de Guardado: Incorporada, no se requiere cartucho
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





