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Reseña de final Fantasy Origin: exceso de detalles carrea un juego dividido entre acción y juego de roles ( )

Una historia de guerreros sobre tres campeones contra un imperio de oscuridad, en la que combate y destino son uno. )

Por mitch·8 min de lectura
Three armored warriors stand before a shadowy fortress amid a storm.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin es una extraña clase de historia de orígenes. No es una precuela que llene vacíos para los fanáticos de larga data. Es una reescritura de la Guerra de los Leones, un conflicto del muy principio del universo de Final Fantasy, construido alrededor de un sistema de combate que no le debe nada a las habituales batallas por turnos de la serie. También es un juego que divide la diferencia entre acción y juego de rol de una manera que a veces parece estar tratando de complacer a dos audiencias a la vez.

El juego sigue a tres guerreros que luchan contra el imperio de Palamades, liderado por el Emperador Palas. Cada guerrero aporta un conjunto de habilidades distintivo al campo de batalla, y el jugador cambia entre ellos para resolver acertijos y superar las formaciones enemigas. La historia se cuenta de forma no lineal, con caminos ramificados y múltiples finales dependiendo de qué personajes sobrevivan. Esa estructura le da al juego una sensación de peso que carecían algunas entradas recientes de la serie.

Trailer, vía IGN.

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Un Sistema de Combate Construido Sobre el Exceso

El combate es la estrella del espectáculo. Es una mezcla de acción de hack-and-slash y construcción de combos que recompensa el tiempo y la agresividad. Los jugadores pueden encadenar ataques presionando botones en secuencia, y el juego rastrea el daño causado durante cada combo. Esto crea un bucle de retroalimentación donde aterrizar una serie perfecta de golpes se siente satisfactorio, incluso cuando los enemigos son fáciles de evitar.

El juego introduce un mecanismo llamado Overkill, que permite a los jugadores seguir atacando a un enemigo después de que ha sido derrotado, acumulando una medición que se puede usar para efectos especiales. Es un giro inteligente del patrón habitual de derrotar a un enemigo y seguir adelante, y anima a los jugadores a mantenerse comprometidos con las peleas que de otro modo podrían sentirse rutinarias. El sistema Overkill es una de las razones por las que el combate se mantiene a lo largo de las muchas horas del juego.

Palamades y El Imperio de la Oscuridad

Palamades es el imperio de la oscuridad que sirve como el principal antagonista del juego. Su gobernante, el Emperador Palas, es una figura de gran poder y ambición, y sus fuerzas son las que los tres guerreros deben enfrentar. El juego presenta el imperio como una fuerza de corrupción y opresión, y la historia dedica un tiempo considerable a establecer por qué la rebelión contra él es importante.

El escenario es un mundo de fantasía construido desde cero, separado de las ciudades y mazmorras familiares de juegos anteriores de la serie. Este aislamiento significa que el juego puede tomar prestadas libremente elementos de la tradición de Final Fantasy sin estar atado a ubicaciones o eventos específicos de entregas anteriores. Es una jugada audaz, y da sus frutos en términos de variedad visual, aunque también significa que el juego no se apoya en la nostalgia para sus atractivos.

Tres Guerreros, Tres Perspectivas

Los tres personajes jugables tienen sus propias fortalezas y debilidades. Uno es un bruto que se enfoca en el poder bruto, otro es un luchador ágil que se destaca en la movilidad, y el tercero es un mago que controla la magia. Cambiar entre ellos modifica la forma en que se desarrolla una pelea, ya que cada personaje tiene acceso a diferentes armas y habilidades. Los rompecabezas del juego a menudo requieren seleccionar al personaje correcto, agregando una capa de estrategia a la exploración de la mazmorra.

Este sistema de cambio es la característica más distintiva del juego. No es un truco; da forma a cómo se aborda cada encuentro. Un rompecabezas que detiene a un guerrero en seco se convierte en un asunto sencillo de cambiar al mago, que puede teletransportarse o lanzar hechizos para evitar el obstáculo. El diseño fomenta la experimentación, y el juego rara vez castiga a los jugadores por probar un nuevo enfoque.

Mazmorras, Jefes, Y La Curva de Dificultad

Las mazmorras en Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin son grandes y variadas. Algunas áreas son abiertas y fomentan la exploración, mientras que otras son estrechos corredores llenos de trampas y emboscadas. El juego utiliza un sistema de mapas que muestra el diseño de cada área, lo que ayuda a los jugadores a planificar su ruta y evitar retrocesos innecesarios. Este es un pequeño detalle, pero mejora significativamente el ritmo.

Las batallas contra jefes son lo más destacado del juego. Están diseñadas para poner a prueba el sistema de combate en su totalidad, requiriendo que los jugadores administren salud, esquiven ataques y construyan cadenas de Overkill. La curva de dificultad es desigual, con algunos encuentros que parecen demasiado fáciles y otros que exigen una sincronización precisa. El juego no toma la mano durante estos momentos, lo que puede frustrar a los jugadores que no están acostumbrados a sus expectativas.

Diseño de Sonido y Música

La música en Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin es una mezcla de piezas orquestales y arreglos electrónicos. La banda sonora se apoya en gran medida en motivos de juegos anteriores de la serie, lo que le da al juego una sensación de continuidad incluso mientras cuenta una nueva historia. El diseño de sonido es sólido, con los ataques enemigos y los choques de espadas sonando impactantes.

La actuación de voz es competente pero no excepcional. Los personajes recitan sus líneas con convicción, pero el guion no les da mucho espacio para improvisar. El diálogo es funcional, lo cual es suficiente para un juego cuyo enfoque es claramente la acción más que el drama.

Rendimiento en las Diferentes Plataformas

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin se lanzó en PS4, PS5, PC y Series X|S. El rendimiento varía en estas plataformas. La versión de PS5 se ejecuta a una tasa de fotogramas más alta que la versión de PS4, y la versión de PC ofrece la opción de ajustar la configuración de gráficos. El juego es exigente con el hardware de gama baja, lo que puede provocar caídas de fotogramas durante las batallas ajetreadas.

Los tiempos de carga son generalmente rápidos, lo cual es un alivio dado cuánto tiempo pueden durar algunas mazmorras. El juego también admite juego en línea, lo que permite a los jugadores asociarse con amigos para contenido cooperativo. Este modo multijugador agrega una capa social a la experiencia, aunque no es necesario para completar el juego.

Una Historia con Múltiples Caminos

La historia en Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin es densa con información de fondo. Hace referencia a la historia del mundo de Final Fantasy sin abrumar al jugador con explicaciones. El juego confía en su audiencia para que siga el hilo y recompensa la atención con pequeños detalles que se vinculan a hilos argumentales más amplios.

La narrativa ramificada es la opción más audaz del juego. Los jugadores pueden elegir qué personajes sobreviven a batallas clave, y esas decisiones determinan qué final ofrece el juego. Hay múltiples caminos a través de la historia, y cada uno altera el resultado final. Esta estructura le da al juego un valor de repetición que es raro en los RPGs de acción modernos.

Lo que Funciona y Lo que No

Aquí hay una rápida reseña de las fortalezas y debilidades del juego:

  1. El sistema de combate, particularmente la mecánica Overkill, es atractivo y gratificante.
  2. El sistema de cambio de personaje añade profundidad a la resolución de puzles y al combate.
  3. La estructura de narrativa ramificada ofrece múltiples finales basados en las decisiones del jugador.
  4. Los mapas de mazmorras mejoran el ritmo y reducen la frustración.
  5. La banda sonora se inspira en temas familiares de Final Fantasy.
  6. La curva de dificultad es inconsistente, con algunas batallas contra jefes que se sienten demasiado fáciles.
  7. La actuación de voz es adecuada pero carece de actuaciones destacadas.
  8. El rendimiento en PS4 puede verse afectado durante batallas ajetreadas.

Estos pros y contras no están equilibrados de manera uniforme. El combate y el sistema de cambio de personaje son lo suficientemente sólidos como para mantener el juego a través de sus momentos difíciles, pero la dificultad desigual y los problemas de rendimiento en PS4 lo impiden alcanzar las alturas de otras entregas recientes de la serie.

Veredicto Final (

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin es un juego que intenta hacer algo diferente con la fórmula de Final Fantasy. Logra que el combate se sienta fresco y atractivo, incluso mientras toma prestado en gran medida del lore establecido de la serie. La narrativa ramificada y el sistema de cambio de personaje le otorgan una ventaja de jugabilidad que muchos RPG de acción carecen.

No es un juego perfecto. La curva de dificultad es inconsistente, el rendimiento en PS4 se ve afectado durante las batallas ajetreadas y la actuación de voz es adecuada pero poco destacable. Estos defectos son significativos, pero no socavan por completo la experiencia principal.

El juego está actualmente disponible en PS4, PS5, PC y Series X|S. Vale la pena jugarlo para cualquiera interesado en una nueva versión del universo de Final Fantasy, incluso si el género de RPG de acción no es su territorio habitual. Es un juego que recompensa la curiosidad y la experimentación, y sus mejores momentos justifican el tiempo dedicado a él.

Puntuación: 7.2 de 10 (

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