Tokyo Jungle sumerge a los jugadores en un mundo post-humano donde los animales han tomado el control de Tokio. Es un juego de supervivencia construido alrededor del sigilo, el hambre y la simple regla de que toda criatura en la ciudad quiere comer. El juego pide a los jugadores que piensen como un gato, un perro o un oso, no como un humano, y ese cambio altera la forma en que un jugador aborda casi todo sobre él.
Trailer, vía PlayStation.
The Animal Switch
Tokyo Jungle permite a los jugadores elegir entre una docena de tipos de animales, cada uno con sus propios movimientos y límites. Los gatos pueden trepar edificios y moverse a través de espacios reducidos. Los osos son pesados y fuertes pero lentos. Los perros pueden cavar y moverse rápido en terreno abierto. El juego recompensa el aprendizaje de las fortalezas de cada tipo, ya que cambiar a mitad de juego es posible pero incómodo.
El sigilo es el núcleo de la mecánica. La mayoría de las misiones implican escabullirse entre otros animales para recolectar comida, agua o artículos necesarios para completar un objetivo. Ser atrapado significa perder salud, perder artículos y, a menudo, perder la misión en sí. Los jugadores que se apresuran tienden a morir rápidamente. Los jugadores que observan y esperan tienden a sobrevivir.
Hambre y Salud
El hambre impulsa la mayor parte de la acción en Tokyo Jungle. La comida se agota rápidamente, y el juego no distribuye suministros libremente. Los jugadores pasan tiempo cazando pequeños animales, saqueando montones de basura o robando comida a otras criaturas para mantener vivo a su animal. Cuando los niveles de comida son bajos, se activa una barra de hambre que reduce la salud y ralentiza el movimiento, lo que hace que cada decisión sobre dónde cazar se sienta urgente.
El agua es un segundo recurso que importa tanto como el anterior. La deshidratación se instala rápidamente en las calientes calles de la ciudad, y encontrar agua fresca se convierte en una tarea constante junto con encontrar comida. Juntos, el hambre y la sed impulsan a los jugadores hacia el siguiente lugar seguro antes de que el animal se debilite demasiado. ) Misiones y Objetivos
Misiones y Objetivos)
Las misiones en Tokyo Jungle varían ampliamente. Algunas piden:
- Exploración sencilla
- Combate cuidadoso
- Recolectar objetos específicos a lo largo de la ciudad (1)
El juego mezcla estas tareas bien, aunque algunas misiones repiten la misma forma básica más de lo que deberían. (2)
Las misiones secundarias añaden profundidad. Estas tareas más pequeñas recompensan a los jugadores que desean explorar más allá del camino principal, y a menudo conducen a nuevas áreas o nuevos tipos de animales para probar. El juego no obliga a los jugadores a realizar estas misiones, pero fomenta la curiosidad al colocar objetos útiles y nuevo conocimiento en ellas. (3)
La Ciudad en Sí
La ciudad en Tokyo Jungle es densa y en capas. Los rascacielos, los parques y las calles vacías le dan al juego una sensación de escala que pocos juegos de supervivencia logran. La dirección artística se apoya en colores brillantes y fondos detallados, incluso cuando los personajes en sí son simples siluetas. (5)
La iluminación también importa. La luz del sol se filtra a través de los edificios de cristal durante el día, y la ciudad se oscurece y se llena de sombras una vez que cae la noche. El juego utiliza la luz para señalar peligro, seguridad y el paso del tiempo, lo que ayuda a mantener a los jugadores orientados incluso cuando el mapa se ve similar desde un edificio a otro. (6)
Dificultad y Ritmo
Tokyo Jungle no es un juego fácil. Los enemigos reaccionan rápidamente, y el juego castiga el juego descuidado con la muerte. Algunas misiones requieren un tiempo preciso que lleva varios intentos para dominar. La curva de dificultad sube y baja sin previo aviso, lo que mantiene a los jugadores adivinando qué vendrá después. (8)
El ritmo también puede arrastrar en medio de sesiones más largas. Algunas misiones se sienten como relleno, pidiendo a los jugadores que caminen sobre terreno familiar antes de alcanzar el siguiente objetivo. Ese tramo no es fatal, pero ralentiza el impulso que el juego construye temprano. (9)
Sonido y Música
El diseño de sonido tiene mucho peso aquí. Los pasos, los gruñidos y el susurro de las hojas añaden textura al mundo. La música cambia con la hora del día y la posición del jugador, pasando de tensa a tranquila dependiendo de dónde se esté escondiendo el animal. Raramente eclipsa la acción, lo cual es el equilibrio adecuado para un juego construido alrededor de la observación silenciosa. (11)
La actuación de voz es escasa, ya que la mayoría de los personajes animales se comunican a través de ruidos en lugar de hablar. Eso funciona a favor del juego, ya que mantiene el enfoque en las propias acciones del jugador en lugar del diálogo guionado. (12)
Lo Que Se Queda Contigo ( )
Tokyo Jungle tiene éxito cuando permite a los jugadores olvidar que están jugando un juego humano y recordar que están jugando un juego animal. Los mejores momentos provienen de observar a un gato pasar sigilosamente a un perro guardián, o ver a un oso abrirse paso entre una multitud de animales más pequeños sin ser notado. Esas pequeñas victorias se sienten merecidas porque el juego obliga al jugador a trabajarlas. ( )
Los momentos más débiles del juego provienen de la repetición y problemas de ritmo. Algunas misiones parecen existir solo para llenar el espacio entre las más fuertes. Los aumentos de dificultad también pueden frustrar a los jugadores que esperan un desafío constante en lugar de uno repentino. ( )
Tokyo Jungle es un juego sobre la paciencia, la observación y la tranquila satisfacción de sobrevivir a una ciudad que nunca quiso a los humanos en ella. No es perfecto, pero se mantiene unido mejor que la mayoría de los juegos de supervivencia. ( )
Puntuación: 7.2 de 10. ( )
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