Los fabricantes japoneses de computadoras y videojuegos están recurriendo a la inteligencia artificial más rápido de lo esperado. Antes de un informe completo que está previsto para diciembre, la Asociación Japonesa de Proveedores de Entretenimiento por Computadora (CESA) ha publicado cifras preliminares de una encuesta a desarrolladores de juegos realizada en la conferencia japonesa de desarrolladores de juegos CEDEC. La cifra destacada es contundente: el 85.8 por ciento de los desarrolladores de juegos japoneses están utilizando ahora la IA generativa en su trabajo, en comparación con el 51 por ciento el año pasado.
El estudio abarca una amplia gama de tareas, desde la creación de activos hasta trabajos administrativos. Los desarrolladores recurren a herramientas como ChatGPT y Copilot para las tareas de oficina diarias, y también utilizan la creación de imágenes impulsada por la IA. Estos resultados llegan en un momento en que los estudios japoneses enfrentan un creciente escepticismo público sobre si la IA está realizando el verdadero trabajo creativo.
Los Números Detrás de La Encuesta
Una encuesta a 1,349 desarrolladores produjo la cifra del 85.8 por ciento. Entre aquellos que utilizan la tecnología, el 63 por ciento dice que la emplea a diario, mientras que el 22.8 por ciento la utiliza solo ocasionalmente. Un adicional del 8.6 por ciento informó que sus empresas han emitido directrices sobre el uso de la tecnología.
La mayoría de los desarrolladores que utilizaron la tecnología vieron algún tipo de ventaja en ella. Algunos de ellos dijeron que redujo el tiempo y los costos de producción; un desarrollador, 837, dijo que abrió nuevas posibilidades creativas, mientras que otro, 738, dijo que facilitó la superación de obstáculos técnicos. Solo un desarrollador, 147, dijo que la tecnología ayudó a mejorar la experiencia real del usuario final.
Por Qué El Aumento Importa
La brecha entre las dos cifras es significativa. La encuesta del año pasado informó que solo el 51 por ciento de los desarrolladores estaban utilizando la IA. Ahora, ese número se sitúa en el 85.8 por ciento. La velocidad de ese aumento apunta a algo más grande que está sucediendo en todo el campo.
La encuesta conlleva una advertencia. Se basa en desarrolladores individuales, lo que significa que cuenta a muchos desarrolladores de la misma empresa con las mismas políticas sin desglosar el uso general de la IA por empresa. El resultado muestra una imagen distinta de la propia encuesta de CESA a sus empresas miembros.
Lo Que Están Haciendo Las Empresas
Una encuesta a empresas miembros de CESA reveló que el 74 por ciento tenía políticas que cubrían el uso de la IA generativa. Las empresas encuestadas se dividieron en dos grupos aproximadamente iguales: aquellas que no estaban utilizando la IA generativa (27) y aquellas que sí la utilizaban en alguna forma (26).
Solo 12 empresas la utilizaban para activos visuales, con incluso menos utilizándola para cosas como historia, localización, control de calidad o programación.
La reacción del público
Los fabricantes de juegos japoneses no solo están adoptando la IA generativa; también están estableciendo reglas sobre su uso. La tendencia ascendente en la adopción de la IA se corresponde con un impulso para establecer directrices claras sobre cómo se aplica. Muchas de estas directrices surgieron después de que los jugadores publicaran reseñas mixtas y expresaran preocupaciones en línea.
Desde una presentación de Level-5, el fabricante de Dark Cloud y Professor Layton, la sospecha entre los fanáticos de que estaba llena de imágenes hechas por IA, ha crecido. Los fanáticos se preguntaron si las manos humanas todavía estaban haciendo el trabajo.
Reacción global y diferencias asiáticas
Las empresas de juegos pueden necesitar manejar la implementación de la IA con mayor cuidado que las empresas de otros sectores que están aprovechando la oportunidad para mejorar la eficiencia y reducir personal, dado que incluso países del este asiático como Corea del Sur y Japón muestran un fuerte apoyo a estas tecnologías, mientras que la reacción global, como se vio con juegos como Crazy Taxi: World Tour, persiste.
El contraste es revelador. Las empresas de videojuegos están acelerando su ritmo, pero lo hacen contra una pared de dudas públicas.
Las advertencias importan
Existen deficiencias en el diseño de la encuesta. Mide a los individuos en lugar de a las empresas, lo que significa que una sola empresa que emplea a 10 personas podría registrarse como diez entradas distintas. Este enfoque produce una visión borrosa al observar las empresas en su conjunto.
La encuesta de CESA a sus empresas miembros revela un panorama distinto. Solo 12 de ellas emplearon IA para activos visuales, mientras que un número aún menor la utilizó para historia, localización, control de calidad o programación.
¿Qué sigue?
El informe completo se espera en diciembre y probablemente incluirá información adicional sobre cómo las empresas están gestionando la política, la apertura y las relaciones públicas en relación con su uso de la IA.
El punto principal a destacar es que la IA ahora se encuentra en todo el desarrollo de juegos japonés. Casi nueve de cada diez desarrolladores la utilizan, y cerca de tres cuartas partes de las empresas tienen normas establecidas sobre su uso. La verdadera prueba será si esas normas se mantienen una vez que los jugadores tengan los juegos terminados en sus manos.
Caja de Datos Clave
- Encuestados: 1.349 desarrolladores
- Cifra de uso de IA del año pasado: 51 por ciento
- Nueva cifra: 85.8 por ciento
- Usuarios diarios de IA: 63 por ciento
- Usuarios ocasionales de IA: 22.8 por ciento
- Empresas con políticas: 74 por ciento
- Empresas que no utilizan IA: 27 encuestadas
- Empresas que utilizan IA en alguna forma: 26
- Empresas que utilizan IA para activos visuales: 12
Es innegable el cambio o la incertidumbre que conlleva. Las empresas que salgan adelante en este período serán aquellas que logren adoptar la IA manteniendo intacta la confianza de las personas.
Fuente: “Más del 85 Por Ciento de los Desarrolladores de Videojuegos Japoneses Están Utilizando la IA”, Kotaku.
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