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Syndicate Review: cuatro agentes, un esquema de comando, década después)

Una reseña de Syndicate, un juego de disparos que pide a los jugadores dirigir a un equipo de agentes en lugar de controlar a un único héroe.

Por mitch·5 min de lectura
Four agents take cover against incoming fire in a dark, neon-lit city street.

Syndicate llega a PS3, PC y Xbox 360 como una secuela del clásico juego de estrategia, pero no se parece en nada a él. Se trata de un shooter basado en coberturas construido alrededor de cuatro agentes que trabajan juntos a lo largo de una campaña dividida entre el Reino Unido y Rusia. El juego pide a los jugadores que controlen un equipo en lugar de un solo héroe, y esa elección moldea casi todo sobre cómo se juega Syndicate.

El Sistema de Control de Equipo

La mecánica fundamental es sencilla de explicar y difícil de dominar. Los jugadores emiten órdenes a cada agente durante el combate, diciéndoles que se muevan, disparen o se enfoquen en un objetivo. El juego rastrea las posiciones enemigas y ofrece sugerencias, pero el jugador puede anular esas en cualquier momento. Eso suena fácil en papel. En la práctica, significa equilibrar cuatro personajes mientras oleadas de enemigos se acercan desde múltiples direcciones.

El sistema funciona mejor en espacios reducidos, donde los agentes pueden flanquear a los enemigos y crear aberturas para los demás. Falla estrepitosamente cuando los jugadores dejan de revisar la pantalla y dejan que la IA se descontrolen, lo que a menudo resulta en que los agentes caminen hacia el fuego o permanezcan quietos mientras el enemigo se acerca. La diferencia entre el éxito y el fracaso a menudo se reduce a qué tan bien un jugador administra el equipo en lugar de qué tan bien dispara.

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El Entorno y la Historia

La campaña divide el tiempo entre el Reino Unido y Rusia, y el contraste se utiliza para generar impacto. Londres y Moscú se sienten muy diferentes, y el juego se apoya en ese contraste para establecer un tono de codicia corporativa que atropella a ambos. La historia sigue a una corporación que empuja a sus agentes hacia territorio peligroso para expandir su influencia, y el juego trata a los agentes mismos como herramientas en lugar de héroes.

Ese enfoque se extiende a lo largo de toda la campaña. Las misiones piden a los jugadores que tomen decisiones difíciles sobre quién vive y quién muere, y el juego rara vez les da un respiro. La escritura se apoya en la jerga corporativa y el cálculo frío, lo que se adapta al entorno pero también puede hacer que la historia se sienta distante del jugador.

Combate y Dificultad

El combate es donde Syndicate muestra más claramente su ambición. Los escuadrones enemigos reaccionan a los movimientos del jugador, solicitan refuerzos y adaptan sus tácticas en función de lo que el equipo está haciendo. Eso hace que los enfrentamientos se sientan vivos en lugar de programados, aunque también significa que el juego puede castigar a los jugadores que no prestan atención.

La dificultad aumenta rápidamente a medida que avanza la campaña, y algunas misiones exigen una coordinación precisa entre agentes que se siente casi injusta. El juego no adecua a los jugadores a sus sistemas; en cambio, les lanza oleadas de enemigos y los obliga a aprender rápido. Eso puede ser frustrante, pero también recompensa a los jugadores que se toman el tiempo para entender cómo funciona el sistema de comandos.

El sistema de cobertura en sí mismo es sólido. Los agentes pueden moverse entre puntos de cobertura, agacharse detrás de paredes y disparar a distancia. El sistema de puntería es lo suficientemente preciso como para que los jugadores puedan sentir satisfacción cuando los disparos impactan, incluso si el caos de un combate total puede hacer que esa satisfacción sea difícil de mantener.

Comparación de las Plataformas

Plataforma Fortalezas Debilidades
PS3 Amplia base de usuarios instalados Menor fidelidad gráfica
PC Mejor rendimiento, mayor nivel de detalle Requiere una computadora potente (
Xbox 360 ( Experiencia equilibrada ( Base de usuarios instalada más pequeña (

Las tres versiones lucen diferentes entre sí, con PC ofreciendo la imagen más clara y PS3 mostrando el detalle gráfico más débil. El juego es idéntico en las tres plataformas, lo que significa que cualquiera que juegue Syndicate obtiene la misma experiencia fundamental, independientemente de dónde lo juegue. (

Lo que funciona y lo que no (

El juego tiene éxito cuando se compromete plenamente con sus sistemas. El sistema de control del equipo es inteligente, y la IA de los enemigos reacciona de maneras que mantienen a los jugadores alerta. Cuando el juego confía en sus sistemas y deja de intentar guiar a los jugadores, alcanza cotas que pocos shooters logran. (

Las debilidades son estructurales. La historia, aunque temáticamente consistente, no da a los jugadores muchas razones para preocuparse por los agentes que están controlando. Las misiones también pueden sentirse repetitivas, ya que la forma básica de un combate rara vez cambia entre niveles. Esa repetición puede desgastar a los jugadores a lo largo de una campaña extensa. (

Aquí hay un resumen rápido de los puntos más fuertes y débiles del juego: (

  1. Puntos más fuertes: El sistema de control del equipo y la IA de los enemigos (
  2. Puntos más débiles: Profundidad de la historia y variedad de misiones (
  3. Puntos sólidos: Sistema de cobertura y puntería (
  4. Punto mixto: Curva de dificultad y ritmo (velocidad)

Veredicto Final

Syndicate es un juego que sabe lo que quiere ser y en gran medida cumple con ello. El sistema de control de equipo es una innovación genuina, y la inteligencia artificial de los enemigos mantiene las peleas interesantes. La historia, si bien encaja con el entorno corporativo del juego, no da a los jugadores muchas razones para preocuparse por los personajes que están moviendo.

La dificultad puede ser castigadora, y la parte central de la campaña se alarga en algunos momentos. Pero cuando el juego está funcionando a pleno, es un shooter que se distingue del resto. Cualquiera que busque una forma innovadora de pensar en el combate basado en equipos encontrará mucho para disfrutar aquí.

Puntuación: 7.2 de 10.

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