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Un desarrollador de Space Marine 2 admite que la facción Chaos es más difícil de combatir que los Tyranids, y confirma planes de ajuste de equilibrio. )

Los desarrolladores de Space Marine 2 admiten que los enjambres de Chaos luchan más duro que los Tyranids, y confirman un plan para solucionarlo. Así es como se desarrolla el problema.

Por mitch·4 min de lectura
An armored Space Marine stands amid a swarm of alien Tyranids and daemonic Chaos warriors.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 tiene un problema, y el hombre que lo dirige lo ha reconocido. En una sesión de preguntas y respuestas en Reddit, el director del juego, Dmitry Grigorenko, dijo que los enemigos del Caos son más difíciles de combatir que los Tyranids, y confirmó que el estudio está trabajando para solucionarlo.

Los jugadores se han quejado de esto desde que el juego se lanzó en 2024. Los Tyranids son un enemigo tipo enjambre que llena la pantalla con adversarios más pequeños y mucho más grandes. Las fuerzas del Caos, lideradas por los Thousand Sons, aparecen agresivamente e impactan con fuerza. En las dificultades más altas, la diferencia se vuelve extrema.

Tyranids vs. Caos

Los Tyranids son un enemigo tipo enjambre que llena la pantalla con adversarios más pequeños y mucho más grandes. Combatirlos se siente como un momento en el que desconectas el cerebro, donde deslizas una Power Sword a través de la carne xeno, bloqueas un golpe que te da una respuesta limpia y los golpeas en la cara con un Power Fist.

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Caos, en cambio, es un desafío medido. Te enfrentas a compañeros Space Marines con fuerzas demoníacas. Se supone que son duros. Cuando aparecen los Terminators y lanzan sus andanadas de misiles, jugar contra Caos se siente como tirar de los dientes.

Cuanto mayor es la dificultad, más pronunciada se vuelve la diferencia. En configuraciones más bajas, los Tyranids y Caos son similares. Aumenta la dificultad, y Caos se convierte en una absoluta pesadilla sangrienta, mientras que los Tyranids a menudo todavía se sienten manejables.

Respuesta de Grigorenko

Grigorenko reconoció el problema directamente en la sesión de preguntas y respuestas. «Entendemos que Caos es más difícil de combatir que los Tyranids, sí», dijo. «Habrá algún ajuste en el futuro. No creo que se trate de que los bots estén bien contra Caos específicamente».

Esa segunda parte responde a una pregunta separada sobre el equilibrio de las Operaciones del Caos (misiones PvE) para que sea más fácil luchar contra ellas como jugador en solitario. Grigorenko descartó ese enfoque. Lo que permanece abierto es cómo el estudio podría ajustar la facción del Caos.

Lo que podría ser la solución

La solución más sencilla sería una reducción de las estadísticas del Caos. Saber podría reducir su resistencia, disminuir su daño o reducir la frecuencia con la que aparecen. Los fundamentos de cómo funciona el Caos frente a los Tyranids probablemente no cambiarán, ya que el Caos son Space Marines después de todo.

Pero el autor del informe duda de que un ajuste haga a Chaos divertido. «Sospecho que no importa lo que haga Saber aquí, los Tyranids siempre serán más divertidos de enfrentar que Chaos», escribió. «Porque simplemente no se puede superar la sensación que proviene de abrirse camino a través de la enjambre, o disparar a hordas de monstruos alienígenas con fuego de bolter».

El Próximo Enjambre

Los pensamientos del autor se dirigieron a Space Marine 3, que se encuentra en desarrollo. El enemigo «enjambre» allí permanece desconocido. La mayoría cree que el juego presentará a los Necrons, basándose en pistas esparcidas a lo largo de Space Marine 2.

Existen otras posibilidades:

  1. Un regreso a los Orks, el antagonista principal de la 11ª edición del juego de mesa Warhammer 40,000.
  2. Los implacables Death Guard y enjambres de Plaguebearers arrastrándose.

El Veredicto sobre Chaos

La admisión es refrescante. Un desarrollador que reconoce un problema es medio camino para ganar la batalla. Si la solución funciona es otra cuestión.

La predicción del autor es que ninguna cantidad de ajustes hará que Chaos sea tan agradable como los Tyranids. Está bien. El enjambre siempre será más divertido de atravesar.

Aun así, un ajuste que haga que Chaos sea menos miserable vale la pena tenerlo. El futuro de Space Marine 2 se ve más brillante.

Fuente: “Warhammer 40,000: Space Marine 2 Dev Acknowledges That Chaos Is Harder to Fight Than Tyranids, Confirms Plan to Do Something About It,” IGN.

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