Invoke Studios está construyendo un juego de mundo abierto de Dungeons & Dragons llamado Warlock: Dungeons & Dragons, y está haciendo todo lo posible para evitar sonar como Baldur’s Gate 3. El desarrollador quiere un mundo reactivo que reaccione a los hechizos del jugador, no solo un mapa lleno de iconos esperando a ser pulsados.
El gerente general del juego, Dominique Guay, le dijo a los reporteros que el objetivo no es crear un mundo que viva sin el jugador. En cambio, quiere que se sienta vivo mientras el jugador está en él. Señaló una escena cerca del final de la demostración de Gamescom, donde Kaatri se encuentra con un enfrentamiento en desarrollo y puede optar por unirse.
Hechizos Que Cambian el Terreno
Kaatri, la protagonista guerrera, obtiene su magia después de hacer un pacto con su mecenas, la bruja Tasha, para encontrar a alguien que ha perdido. Lo primero que muestra el estudio es Tasha’s Leash, un hechizo que le permite a Kaatri capturar un farol y lanzarlo a zarzas, provocando que estallen en llamas.
A partir de ahí, la demostración construye una cadena de efectos:
- Tomar agua de un estanque crea un brillante adorno acuático que puede apagar las llamas.
- Ese apagado deja atrás un charco de aceite.
- El aceite puede entonces ser lanzado a los enemigos, quienes pueden ser encendidos a su vez.
- Eldritch Blast puede obliterar objetos y enemigos a distancia, y su potencia mejora cuando se usa cerca de materiales conductores como el agua.
Guay explicó la filosofía de diseño: «No queríamos solo ‘este hechizo hace 10 de daño, este hechizo hace 100 de daño de este tamaño en esa área’. Queremos que los jugadores puedan improvisar, aprender y ser creativos con estos hechizos».
Combate a Cuerpo Cercano y Equipo
Kaatri no es solo una maga. Es una guerrera, y puede blandir dos armas a la vez, en una configuración primaria y secundaria. Guay señaló espadas y martillos de guerra, algunos de una sola mano y otros que requieren dos manos. Las armas, como la magia, son actualizables, y el objetivo es una rica personalización en armaduras, equipo, encantamientos y talismanes.
El ritmo de combate se describe como un baile entre hechizos y combate cuerpo a cuerpo. Guay dijo: «La realidad es algo así como un baile donde vas a los hechizos, preparas las cosas, vas al combate cuerpo a cuerpo… luego de ida y vuelta, [y esto] funciona bien porque los hechizos son directamente accesibles en el controlador.»
El Mundo Detrás de los Hechizos
Darkon es una región de Dungeons & Dragons’ Ravenloft que está siendo lentamente devorada por la niebla. El tono encaja con el «lado más oscuro y maduro» del universo Domains of Dread de D&D. El pedigree del equipo incluye veteranos de Far Cry y Watch Dogs, quienes saben cómo desenvolverse en un mundo abierto.
Invoke está construyendo Darkon en el espíritu de D&D en lugar de la familiar fórmula plagada de iconos de Ubisoft. Guay dijo que el equipo está extrayendo lecciones de esa experiencia a la vez que apunta a algo más ambicioso.
Lo que Debe Observarse
La demostración mostró a Kaatri navegando por una costa envuelta en niebla, montañas y una imponente torre a lo lejos. En Crickshank, fue recibida con insultos frutales por parte de los lugareños, incluido uno que comparó su llegada con algo que las nieblas arrastraron.
Los hechizos son opcionales, encontrados al explorar a fondo el mundo. El juego no es solo sobre magia, pero el ciclo mágico es claramente el eje central de lo que Invoke está mostrando.
Caja de Datos Clave – Juego: Warlock: Dungeons & Dragons – Desarrollador: Invoke Studios – Gerente general: Dominique Guay – Protagonista: Kaatri – Patrona: Bruja Tasha – Escenario: Darkon, una región de Ravenloft
La demostración hizo un fuerte caso a favor de un mundo abierto centrado en la magia que recompensa la exploración y la improvisación. La combinación de hechizos, combate cuerpo a cuerpo y terreno reactivo le da a Warlock una identidad distintiva. Queda por ver si esto se mantiene unido a lo largo de una campaña completa, pero la ambición es clara.
Material de origen: «“Los desarrolladores de Warlock: Dungeons & Dragons esperan dejar de lado las comparaciones con Baldur’s Gate 3 y construir su propio tipo de mundo abierto,” Eurogamer.
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