World of Warcraft: Forever recuperará las tormentas. Blizzard ha anunciado que el primer parche del juego incrementará los efectos climáticos hasta el 10 en «ciertas» zonas de beta, según un video promocional para la próxima actualización. El clip muestra una tormenta de lluvia tan densa sobre Elwynn Forest que la pantalla está casi oscurecida, con una niebla tan espesa que es difícil ver más allá de los árboles que bordean Goldshire.
La medida responde a una solicitud directa de un jugador que quería que el juego se pareciera más a la era clásica de WoW. El usuario de Reddit Darthbobz escribió una publicación suplicando el regreso del tipo de clima que hizo memorable al juego original. «Extraño correr por Dun Morogh escuchando la música icónica con una gran tormenta de nieve que reduce mi distancia de visión en mi cazador enano, recogiendo misiones del enano junto al fuego [y] restaurando mi inventario», dijo.
Blizzard está cumpliendo con ese deseo. El video promocional enfatiza el efecto, mostrando una tormenta de lluvia tan intensa que se siente como un aguacero real, el tipo que te hace querer meterte en la taberna para mantenerte seco.
El Caso de las Tormentas
La solicitud de Darthbobz capturó una queja común sobre las primeras versiones de WoW: Forever. No es que el juego no llueva o niegue en absoluto, sino que no lo hace lo suficiente. Los jugadores quieren ser cegados por el clima en la pantalla, en lugar de estar rodeados por la sugerencia de una tormenta.
La filosofía de diseño del juego ya se inclina fuertemente hacia la atmósfera. Caminar bajo la luz de la luna en Tirisfal Glades, escuchar aullidos y aleteos lejanos mientras te diriges a la siguiente misión, es parte de lo que hace que el juego se sienta distintivo. Pero los efectos climáticos en la beta fueron escasos, y muchos jugadores lo notaron de inmediato.
Blizzard ha dicho que los pilares fundamentales de WoW: Forever son que el mundo es el personaje principal y que el viaje es más importante que el destino. La mayor parte de la experiencia implica correr por bosques y desiertos en lugar de volar a través de ellos en una montura, como en la versión moderna del MMO. Los efectos climáticos escasos chocaban con ese compromiso de volver a agregar fricción al juego.
Próximamente Notas del Parche
El video promocional es un montaje al estilo ASMR de la tormenta. Muestra la pantalla tan densa de lluvia y niebla que la visibilidad disminuye bruscamente. El límite de nivel de la beta es 20, por lo que cuando Blizzard dice que «ciertas» zonas tendrán los efectos climáticos mejorados, probablemente significa que la mayor parte del juego aún no está disponible. Las tormentas de nieve y tormentas de arena podrían no estar del todo listas para su lanzamiento.
No lo sabremos con seguridad hasta que lleguen las notas del parche más adelante esta semana. El parche se aplicará a «ciertas» zonas de la beta de WoW: Forever.
Lo que esto significa para el juego
El rápido cambio es notable. Blizzard está respondiendo directamente a los comentarios de los jugadores, y la respuesta es una respuesta directa a una solicitud específica. Una tormenta real cambia el ritmo de movimiento, la visibilidad y el estado de ánimo de la exploración. Agrega fricción de una manera que coincide con los objetivos declarados del juego.
WoW: Forever ya está en una posición sólida, a juzgar por la avalancha de elogios que ha recibido en la última semana. El juego está programado para su lanzamiento el 4 de noviembre. El primer parche que trae de vuelta las tormentas es una señal de que Blizzard está prestando atención a lo que quieren los jugadores veteranos.
«Extraño correr por Dun Morogh escuchando la música icónica con una gran tormenta de nieve que reduce mi distancia de visión en mi cazador enano…»
Las notas del parche confirmarán qué zonas reciben el nuevo clima. Hasta entonces, el video promocional es la promesa.
Fuente: “El primer parche de World of Warcraft: Forever traerá de vuelta la principal cosa que los jugadores experimentados extrañaron del pasado del MMO: las tormentas”, PC Gamer.
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