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WoW Classic 4.3.4 llega este fin de semana, trayendo de vuelta la última incursión de Wrath of the Lich King (

Un relato de un juego antiguo renovado, plasmado con luces y sombras, en el que los cansados pueden descansar en su propio hogar. )

Por mitch·6 min de lectura
An adventurer stands before a village bathed in twilight light, as though summoned from a forgotten memory of a distant realm.

World of Warcraft está recibiendo un nuevo comienzo de Blizzard, uno que hace que el juego de 20 años sea más fácil de entender que nunca. La nueva versión, World of Warcraft Forever, toma el juego tal como estaba en 2006, agregando nuevas zonas, misiones, mazmorras y una raza jugable. Sin embargo, el cambio importante no radica en el contenido real. En cambio, se ocupa de cómo está organizado el juego, y podría finalmente abordar uno de los problemas más antiguos del género MMO.

El Problema del Controlador

El cambio más notable es que Forever marca la primera vez que World of Warcraft se envía con soporte oficial para mandos incorporado directamente en el juego. Las herramientas de accesibilidad han existido durante años, y hay mods de mando sólidos disponibles, pero esta es la primera instancia en que el juego viene con controles y una interfaz de usuario nativos, plug-and-play, probados y perfeccionados por los propios desarrolladores.

La importancia aquí es que expande la audiencia más allá de los jugadores que prefieren sentarse en un escritorio. Puede relajarse en el sofá o jugar en un dispositivo portátil para PC en su lugar. Este cambio también hace que el juego sea mucho más fácil para los recién llegados, como el hijo de 9 años del escritor, que siempre se ha sentido atraído por el mundo de WoW pero le ha resultado difícil dominar los controles de mouse y teclado.

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Sin Servidores, Solo Estilos de Juego

El cambio más importante es que Forever elimina «libre de reinos». En el juego original, los jugadores tenían que elegir un servidor al principio, y esa elección determinaba con quién compartían el mundo. Esta limitación se ha facilitado un poco con el tiempo, pero sigue siendo un obstáculo importante para jugar con sus amigos y con quien quiera.

Forever reúne a todos los jugadores a través de estilos de juego en lugar de por servidor. Los modos que se ofrecen cubren Normal, PvP, Roleplay y, eventualmente, un modo de permadeath Hardcore. La división original y rígida del juego entre Horda y Alianza, que le dio parte de su fuerte sentido de inmersión, está regresando. Blizzard promete que seguirá viendo a las mismas personas a su alrededor, creando una sensación de pertenencia compartida, mientras que cada otra barrera artificial entre los jugadores se elimina.

Se puede unirse a un amigo que juega Forever, y eso no es nada nuevo ni sorprendente. Elimina, sin embargo, una de las características más engorrosas y anticuadas del juego. )

Un Límite de Nivel Que Se Mantiene

Blizzard ha hecho una promesa sobre el diseño de Forever: el límite de nivel nunca superará los 60. En lugar de impulsar hacia arriba, el plan es construir hacia afuera, agregando nuevo contenido en todo el espectro de niveles para que los jugadores de todos los rangos tengan algo que experimentar. Ese enfoque elimina la presión de ponerse al día y la desorientación que puede afectar a los jugadores que regresan a un MMO después de una larga ausencia. )

Un juego construido a partir de 12 ediciones separadas apiladas unas sobre otras inevitablemente se vuelve hinchado y lleno de contradicciones. WoW Forever se mantendrá como WoW Forever… para siempre. )

Desresolviendo el Juego

La mayor parte de Forever será profundamente familiar, pero Blizzard dice que ha dedicado un esfuerzo especial a «desresolver» el juego. Eso significa rediseñar las clases, actualizar la tabla de botín y repensar cómo funcionan la itemización y los bonificadores de estadísticas, para que los jugadores puedan descubrir nuevas compilaciones y nuevas sinergias. La idea es imbuir un juego de 20 años de antigüedad con una sensación de descubrimiento que anime a los jugadores a no optimizarse y a no maximizarse hasta la extinción. )

La duración de este nuevo comienzo es incierta, pero sin duda marcará un nuevo capítulo. )

Nostálgico, pero Nuevo

Lo que distingue del trabajo visual aquí es que se abstiene de alterar los activos de arte de baja resolución originales de ninguna manera. En cambio, se enfoca en actualizar la tecnología de renderizado cuando se trata de iluminación, niebla y agua. El objetivo es mantener el estilo de arte original, que Blizzard considera atemporal, al tiempo que se agrega una atmósfera más rica y se ayuda a que el juego se vea menos anticuado. )

El juego le permite cambiar entre los modelos de personajes originales de baja resolución «SD» y las versiones más detalladas «HD», aunque incluso los modelos HD han sido cuidadosamente adaptados con las rutinas de animación del juego clásico, por lo que no se ven fuera de lugar. El efecto es a la vez retro y contemporáneo, como tantos juegos indie, o el estilo HD-2D de Square Enix. A los ojos de muchos jugadores, ese aspecto híbrido es quizás más genial y distintivo que la apariencia exuberante que se encuentra en el WoW moderno. )

Old-School Means Chill

El combate, el aumento de nivel y los viajes avanzan lentamente en este diseño de estilo clásico, lo que hace que el juego se sienta deliberadamente pausado en lugar de apresurado. Las mazmorras no ofrecen emparejamiento, y la falta general de claridad del sistema puede ser a veces irritante. Sin embargo, el resultado es una sensación de calma que proviene de la negativa del juego a apresurar a los jugadores. No requiere una atención constante, y la ausencia de una constante motivación hacia el siguiente nivel de contenido reduce la necesidad de farmear sin fin.

Característica WoW estándar World of Warcraft Forever
Requisito de servidor Segmentación basada en el estilo de juego
Nivel máximo Continua elevación Fijo en 60
Soporte para controles Mods de terceros Nativo, listo para usar (plug-and-play)
Contenido sin resolver Ninguno anunciado Rediseño de clases, actualización de botín (loot refresh)

El veredicto

World of Warcraft Forever toma una fórmula familiar y la hace sentir fresca de nuevo. No es una copia directa de lo que vino antes, pero aún lleva el peso de su pasado. Este nuevo MMO promete que unirse a la franquicia sea más fácil que nunca. El soporte del controlador, la eliminación de las restricciones de reino y el límite de nivel establecido representan cambios reales que responden a quejas de larga data.

No todos los jugadores se sentirán atraídos por el estilo de juego clásico, pero la oferta completa aún se ubica en el lado positivo. El juego honra sus orígenes a la vez que los complementa de maneras que se adaptan al público actual.

Este sigue siendo un juego en desarrollo. Tanto el contenido sin resolver como el modo de permadeath Hardcore aún están por llegar, y la imagen completa de la identidad de Forever solo se volverá a enfocar a medida que crece y cambia.

El atractivo del juego radica en su simplicidad. Es fácil de comenzar, sencillo de jugar con amigos y sencillo de retomar. Esa combinación es inusual entre los MMO. World of Warcraft Forever lo ofrece.

Los datos clave:

  • Forever se basa en el juego tal como existía en 2006
  • El nivel máximo está fijado en 60
  • Es «reino libre», con segmentación de la base de jugadores por estilo de juego.
  • Se incluyen nuevas zonas, misiones, calabozos y una raza jugable.
  • El soporte para mandos es nativo, enchufar y usar.

Vea el video en el que se basa la historia en Polygon.

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