Los jugadores de FFXIV que buscan desbloquear las incursiones Alexander necesitan completar todo el Escenario Principal de la Historia de Heavensward, hasta las misiones del Parche 3.0. Una vez que se completa esa historia, se abre la línea de incursiones, y esta se extiende a través de doce enfrentamientos separados en tres secciones. Cada una lleva su propio nombre, su propio requisito de equipo y su propia recompensa.
El Camino a Alexander
El viaje comienza en Idyllshire, un asentamiento de cazadores de tesoros en las Tierras Posteriores de Dravania. Los jugadores hablan con Slowfix, el líder del pueblo de los goblins, quien entrega la misión «Desarmado». Esa misión comienza el arco de Alexander. Paradas posteriores incluyen visitas a Backtrix en el Bigwest Shortstop, y un viaje de regreso al campamento goblin antes de que esté disponible la primera incursión.
La primera incursión, «El Puño del Padre» o A1N, pide a los jugadores que entren en el cuerpo de Alexander y eliminen las amenazas. Su nivel de objeto requerido es 170. La segunda incursión, «La Pulsera del Padre» o A2N, sigue, junto con «El Brazo del Padre» o A3N, y la incursión final de Gordias, «La Carga del Padre» o A4N.
Midas y Más Allá
Una vez que Gordias está despejado, se abre la sección Midas. Contiene cuatro incursiones más: «El Puño del Hijo» o A5N, «La Pulsera del Hijo» o A6N, «El Brazo del Hijo» o A7N, y «La Carga del Hijo» o A8N. Esas incursiones piden un Nivel de Objeto 200 en lugar de los 170 necesarios para Gordias.
La tercera y última sección es The Creator. Eleva el listón de nuevo, con un Nivel de Objeto mínimo de 230. La primera actividad allí es «Los Ojos del Creador» o A9N, seguida de «El Aliento del Creador» o A10N, que desbloquea «El Corazón del Creador» o A11N. La incursión final, «El Alma del Creador» o A12N, cierra la secuencia.
Lo Que Obtienen Los Jugadores
Completar las dificultades normales de cada sección desbloquea sus versiones Savage. Eso significa que terminar las cuatro incursiones de Gordias abre la dificultad Savage de esas primeras cuatro. El Vagabundo Minstrel en X: 21.7, Y: 8.7 en Mor Dhona se encarga del desbloqueo, y las incursiones Savage requieren un Nivel de Objeto más alto, comenzando en 190 para Gordias y aumentando en incrementos de cinco puntos.
Las incursiones salvajes ofrecen mejores recompensas, incluido el Llave Maestra de Arrhidaeus para un montura exclusiva. El jefe final, Alexander Prime, puede eliminar a un grupo incluso en dificultad normal. La coordinación y la paciencia en equipo son clave.
El Orden De Las Incursiones
Aquí está el orden completo:
- Gordias: A1N, A2N, A3N, A4N
- Midas: A5N, A6N, A7N, A8N
- El Creador: A9N, A10N, A11N, A12N
Cada incursión tiene su propio momento narrativo y su propio desafío. La reacción honesta del periódico ante esta historia es de diversión: la fuente dedica una docena de párrafos a enumerar cada incursión, jefe y desbloqueable en orden exacto, lo cual es a la vez exhaustivo y extrañamente entrañable, como un mapa del tesoro dibujado con detalle amoroso.
Datos Clave – Desbloqueo: Complete todas las Misiones de la Historia Principal de Heavensward hasta el Parche 3.0 – Nivel de objeto requerido para la primera incursión: 170 – Límite de nivel de objeto salvaje: 255 – Incursiones totales: 12, tres secciones de cuatro cada.
Recompensas de Incursión – Colecciones de armadura Alexandriana, Midan y Gordias – Hechizos de Mago Azul de enemigos de incursión – Montura Arrhidaeus a través de la granja salvaje – Anima Light para las armas reliquias de Amina
El camino es largo, pero las recompensas son reales.
Material fuente: “FFXIV: How To Unlock Alexander Raids,” Screen Rant.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

