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Infinity Ward detalla el modo DMZ de Modern Warfare 4, llamándolo el juego de extracción definitivo de Call of Duty. )

Infinity Ward detalla el modo DMZ de Modern Warfare 4: un shooter de extracción con 70 niveles, una base de operaciones, un punto de encuentro y una inteligencia artificial de nivel Comandante. )

Por mitch·5 min de lectura
Soldiers move through a war-torn city street at night, with glowing weapon lights and a tactical HUD overlay.

Infinity Ward quiere que considere el nuevo modo DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4 como la experiencia definitiva de extracción. El estudio está apostando mucho a que el modo se convierta en otro pilar importante de la serie, y tiene una publicación de blog y un diario del desarrollador llenos de detalles para respaldar esa afirmación.

DMZ es su propio juego dentro del paquete más grande, y los jugadores asumen misiones, extraen equipo y luchan contra oleadas de enemigos controlados por computadora para obtener niveles. El énfasis en el combate es el punto central, según Infinity Ward. El desarrollador llama al modo el «shooter de extracción con acción», enfatizando el compromiso sobre la navegación por menús y el saqueo.

Progresión Separada de DMZ

El juego utiliza su propio sistema de niveles, con 70 niveles para avanzar, y los jugadores solo pueden acceder a ellos participando en el modo. La economía refleja este diseño. El dinero y los suministros de artesanía se llevan de un partido a otro, lo que le permite que su suministro personal crezca a medida que continúa jugando.

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Algunos elementos se cruzan, sin embargo. La progresión de las armas se comparte con el modo multijugador y el modo battle royale Warzone de Modern Warfare 4. Otros sistemas también se comparten.

Infinity Ward llama al mapa Haijin, y presenta la mayor cantidad de IA enemiga que el estudio haya reunido jamás. El diseño respalda esa afirmación, con misiones y operaciones secundarias que entregan XP a los jugadores que eligen explorar el mapa y enfrentarse a sus adversarios, que incluyen a otros jugadores humanos.

Pantalla de Despliegue y Niveles de Dificultad

Nuevo en Modern Warfare 4 se encuentra la pantalla de despliegue. Le permite elegir entre varios tipos de misión antes de cargar en un partido, lo que le ahorra un poco de tiempo. Aún puede comenzar una partida sin objetivo si desea encontrar misiones orgánicamente a medida que avanza.

Hay más variedad en la dificultad de los oponentes de IA ahora. Los niveles de dificultad han aumentado, lo que significa que la distribución de enemigos en el mapa se ha vuelto más dinámica. Cuatro niveles de agresión y poder definen a los enemigos que enfrenta. En la cima de esa escala se encuentran los Comandantes, que recorren el mapa rodeados por una banda de fuertes enemigos. Debe limpiar esa banda antes de llegar al Comandante.

Base de Operaciones y el Puesto Avanzado

Desde la beta de DMZ en 2022, la meta progresión ha crecido considerablemente. Cada jugador obtiene una base de operaciones conocida como Base de Operaciones Avanzada, o FOB. Los jugadores pueden caminar alrededor de ella y observar, junto con otros miembros de su grupo.

Esta área comparte características con el Escondite encontrado en juegos de extracción como Escape from Tarkov. Contiene una serie de estaciones destinadas a su uso después de cada partida. En el FOB, los jugadores pueden gestionar operadores activos, revisar su escondite, armar un equipo, adaptar sus armas, probarlas en el campo de tiro, tomar Órdenes y abrir paquetes de botín.

Dentro del FOB se encuentra una impresora 3D que crea objetos a partir de ingredientes recolectados en el campo. Un vendedor vende armas y otros artículos a cambio de dinero del juego allí también. Un expositor muestra sus dog tags recolectados. Una tabla de clasificación de recompensas rastrea a los mejores jugadores de PvP. Y un tablero de jefes proporciona información sobre los poderosos enemigos con IA que deambulan.

Lo que los Jugadores Obtendrán Primero

DMZ llega el 23 de octubre en PC, PS5, Xbox Series X/S y Switch 2. Infinity Ward acaba de anunciar dos grandes actualizaciones para Modern Warfare 4 y Warzone que han despertado el entusiasmo de los jugadores. Una permite desactivar las apariencias tontas en Warzone. La otra cambia cómo funcionan los tokens de doble experiencia, contando hacia abajo durante las partidas en lugar de por tiempo real.

Los Números Detrás del Modo

  • Fecha de lanzamiento: 23 de octubre
  • Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch 2
  • Niveles de progresión: 70
  • Niveles de IA: Cuatro, incluyendo Comandantes
  • Base de operaciones: Base de Operaciones Avanzada (FOB)
Característica Detalle
Fecha de lanzamiento 23 de octubre
Plataformas PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch 2
Niveles 70
Niveles de IA Cuatro, incluyendo a los Comandantes
Base de operaciones Base de operaciones avanzada (BOA)

DMZ tiene su propia identidad distintiva, con Infinity Ward buscando que destaque del resto. Un sistema de progresión separado, un número mucho mayor de enemigos y una base de operaciones que permite la creación y el intercambio, todo indica un modo construido para ser el centro de atención.

La pantalla de despliegue y los Comandantes facilitan el inicio, a la vez que hacen que las batallas sean más exigentes. Los jugadores tendrán que decidir por sí mismos si el juego está a la altura de la comparación con Tarkov.

CAJA DE DATOS CLAVE – Fecha de lanzamiento: 23 de octubre – Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 – Niveles de progresión: 70 – Niveles de IA: Cuatro, incluyendo Comandantes – Base de operaciones: Forward Operating Base (FOB)

Fuente: “»Esta es la experiencia definitiva de extracción de Call of Duty», – Infinity Ward detalla el nuevo modo DMZ en Modern Warfare 4″, Eurogamer.

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