Blaster Master Zero deja el arma y toma la broca. El remake de 2017 cambia la perspectiva incómoda del original por una vista superior y un nuevo personaje principal, y en su mayoría funciona. Es un shooter ágil y enfocado que respeta el tiempo del jugador mientras ofrece algunos de los mejores diseños de niveles del género.
Trailer, vía INTI CREATES.
La Broca y el Diseño
La broca es la estrella. Los jugadores pueden cavar a través de paredes, excavar bajo tierra y volver a emerger para atacar desde abajo. Cambia la forma en que se aborda cada habitación. Un simple pasillo se convierte en un rompecabezas tridimensional, y el juego recompensa la curiosidad al ocultar recogedores detrás de paredes que parecen sólidas desde la superficie.
Las salas de jefes son donde la broca brilla más. Los enemigos a menudo requieren cavar para golpear puntos débiles, y el juego rara vez anticipa la solución con anticipación. El desafío es justo pero nunca barato, y la sensación de descubrimiento cuando una solución encaja es genuina.
El Nuevo Personaje Principal
El personaje principal reemplaza al niño joven del original con un piloto de robot. El cambio es pequeño pero efectivo. El robot se mueve más rápido, reacciona más rápido y lleva un arsenal más potente. Hace que la acción se sienta más inmediata, incluso cuando los sistemas principales son en gran medida inalterados del material original.
La historia es delgada. Sigue una misión rutinaria que sale mal, con algunos giros para mantener las cosas en movimiento. No ralentiza el ritmo y no exige mucha atención más allá de seguir el siguiente objetivo. Está bien. El juego se trata de disparar, no de los diálogos.
«La broca es la estrella.»
Dificultad y Valor de Repetición
Blaster Master Zero no es fácil. Oleadas de enemigos se acumulan unas sobre otras, y el juego no toma la mano del jugador. Los puntos de control son generosos, pero las muertes aún duelen. Los jefes exigen reconocimiento de patrones, y un solo error puede costar una carrera completa de progreso.
Esa dificultad también es donde el juego se tambalea ligeramente. Algunos encuentros de la etapa tardía se sienten más como un castigo que una prueba de habilidad, con oleadas de enemigos que parecen diseñados para perder el tiempo en lugar de recompensarlo. El juego pide mucha paciencia, y no todos los jugadores la tendrán.
El diseño de niveles ayuda a sostener el peso. Cada etapa es distinta, con temas que van desde ruinas mecánicas hasta ciudades alienígenas. El ritmo es sólido y el juego rara vez se alarga entre los puntos de control. Esa consistencia es la razón por la que el tramo final se mantiene unido a pesar de las ocasionales irregularidades.
Sonido y Presentación
La música es excelente. La banda sonora mezcla pistas de sintetizador enérgicas con piezas más silenciosas y tensas que encajan con el ambiente de cada área. Los efectos de sonido son nítidos y el ruido del taladro por sí solo vende por completo la mecánica de taladrado. Nada aquí se siente anticuado.
Los visuales son limpios y legibles. La vista cenital significa que no hay confusión sobre dónde están los enemigos o hacia dónde se mueve el jugador. El juego se ejecuta sin problemas en todas sus plataformas, con pocos o ningún problema técnico que lo obstaculice. Tiene la apariencia de un producto pulido, no apresurado.
Puntuación Final
Blaster Master Zero tiene éxito porque se compromete por completo con su idea. La mecánica de taladrado es todo el juego, y todo lo demás la apoya. Los disparos son precisos, los niveles son ingeniosos y la presentación es nítida. No es un juego perfecto, y su dificultad ocasionalmente se excede, pero es un juego con confianza.
Para los jugadores que buscan un juego de disparos que respete su inteligencia y su tiempo, Blaster Master Zero lo ofrece. Es un juego construido alrededor de una sola idea brillante, y la lleva hasta el final.
Puntuación: 8.2 de 10.
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