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Boltgun im Test: Cover und Feuer machen diesen Warhammer-Shooter zu etwas Besonderem im Vergleich zu seinen Mitbewerbern. )

Eine düstere Geschichte von Private Fayter inmitten der Belagerung von Vraks, wo Bolterfeuer und Kettensägen ihre Legende verdienen.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A soldier of the Black Templars clings to cover amid the ruin of a besieged city.

Warhammer 40,000: Boltgun versetzt Spieler in die düstere, von Krieg zerrissene Welt des Imperiums, und das Spiel verdient den Trip größtenteils. Der Titel bittet Spieler, als Private Danny Fayter durch Wellen von Gegnern zu kämpfen, einen Wehrpflichtigen, der in einen Kampf hineingezogen wird, an dem er keinen Anteil haben wollte. Es ist ein Shooter, der auf Deckung, Timing und einem stetigen Strom von Feinden basiert, und er weiß genau, was er sein will.

Trailer, via Focus Entertainment.

Die Handlung

Das Spiel spielt während der Belagerung von Vraks, einer Schlacht, die Jahre gedauert hat. Städte brennen, Soldaten sterben Tausende für Tausende, und die Space Marines der Black Templars stehen als letzte Verteidigungslinie gegen einen Feind, der scheinbar endlos ist. Der Ton neigt stark zu Angst und Erschöpfung, mit Dialogen und Zwischensequenzen, die die Geschichte vorantreiben, selbst wenn das Schießen nachlässt.

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Kampf und Deckung

Der Kern-Loop ist einfach: Bewegen, Deckung finden, schießen, wiederholen. Spieler ducken sich hinter Mauern, lehnen sich an, um zu feuern, und wechseln Waffen mitten im Kampf, um mit gepanzerten Zielen fertig zu werden. Das Deckungssystem ist großzügig und lässt Spieler am Leben bleiben, selbst wenn sie in der Unterzahl sind, aber es belohnt Geduld gegenüber leichtsinnigem Handeln. Sich ohne Plan hineinzustürzen, endet selten gut.

Gegner kommen in unterschiedlichen Typen vor, die jeweils einen anderen Ansatz erfordern:

  1. Basisinфантерия, einfach zu beseitigen, aber schnell wiederbesetzt.
  2. Schwere Infanterie, gepanzert und langsam, aber tödlich in Gruppen.
  3. Elite-Truppen, die Deckung durchbrechen und Spieler direkt ins Visier nehmen.
  4. Fahrzeuge, die einen kompletten Waffenwechsel erfordern.

Die Vielfalt hält Kämpfe davon ab, sich identisch anzufühlen, obwohl einige Kämpfe im späteren Spielverlauf wie eine Mischung aus früheren Bedrohungen und nicht aus neuen erscheinen können.

Die Waffenliste (1)

Private Fayter trägt einen Bolter, ein Kettenschwert und einige andere Waffen aus dem Tabletop-Universum mit sich. Jede hat ein eigenes Gefühl, und der Wechsel zwischen ihnen wird nach wenigen Missionen natürlich. Das Sounddesign verkauft das Gewicht jedes Schusses, wodurch das Abfeuern eher einem Schlag als einem Fingerdruck ähnelt. (2)

Schwierigkeitsgrad und Wiederspielwert (3)

Die Schwierigkeitskurve steigt stetig, besonders wenn die Kampagne zu groß angelegten Schlachten übergeht. Einige Begegnungen erfordern präzise Positionierung und schnelle Reaktionen, während andere einfach den Bildschirm mit Feinden füllen. Spieler, die eine stetige Herausforderung suchen, werden sie hier finden; diejenigen, die einen entspannten Spaziergang suchen, werden wahrscheinlich früh frustriert sein. (4)

Es gibt einen Mehrspielermodus, der jedoch die gleichen Level und Mechaniken wie die Kampagne verwendet. Er fügt eine Schicht des Wettbewerbs hinzu, anstatt etwas völlig Neues zu sein. (5)

Leistung auf verschiedenen Plattformen (6)

Plattform (7) Haupteigenschaften (8)
Series X (9) S
PS5 (10) 4K, 60fps (11)
PS4 (12) Niedrigere Auflösung, variable Bildrate (
PC ) Volle Unterstützung für Tastatur und Maus )

Das Spiel läuft auf allen Plattformen mit einer stabilen Bildrate, obwohl die PS4-Version im Vergleich zu den neueren Konsolen etwas weichere Texturen aufweist. Die Ladezeiten variieren je nach Hardware, wobei die PC-Version die schnellste Erfahrung für Spieler bietet, die bereit sind, mit den Einstellungen zu experimentieren. )

Sound Design )

Der Soundtrack schafft einen angespannten, industriellen Hintergrund für die Action und mischt marschierende Trommeln mit Synthesizer-Summen, die Maschinen und Verfall andeuten. Die Sprachausgabe trägt die Schwere der düsteren Atmosphäre in sich, wobei Private Fayters Angst und Entschlossenheit in jeder Szene deutlich zum Vorschein kommen. Das Geräusch von Bolter-Feuer und Kettensägen, die Fleisch durchtrennen, trägt zur Immersion bei, selbst wenn die Grafik unter starkem Feinddruck ins Stocken gerät. )

Wo es zu kurz kommt )

Die Kampagne ist mit etwa zehn Stunden für die meisten Spieler nach modernen Maßstäben kurz bemessen. Einige Missionen fühlen sich ähnlich an, wobei geringfügige Änderungen in der Positionierung der Gegner die meiste Arbeit erledigen. Die Geschichte ist zwar brauchbar, stützt sich aber stark auf Expositionen anstelle von Charakterentwicklung, was bedeutet, dass Spieler mehr über die Belagerung von Vraks wissen als über Private Fayter selbst. )

Der Mehrspielermodus ist eine ordentliche Ergänzung, aber ihm fehlt die Veredelung eines dedizierten Shooters. Er funktioniert am besten als Möglichkeit, beliebte Level erneut zu besuchen, anstatt ein Ziel an sich zu sein. )

Schlusswort )

Warhammer 40,000: Boltgun gelingt es, weil es sich voll und ganz seiner düsteren, vom Krieg zerrissenen Welt verschrieben hat. Der Kampf überzeugt, die Waffen fühlen sich befriedigend an, und die Umgebung verleiht jedem Kampf Gewicht. Es strauchelt, wenn sich die Kampagne zu wiederholen beginnt, und der Mehrspielermodus erreicht nie ganz die gleiche Höhe wie die Hauptgeschichte. Insgesamt liefert es jedoch einen soliden Shooter ab, der sein Ausgangsmaterial respektiert. )

Wertung: 8,3 von 10. )

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