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The Alters baut eine völlig neue Welt aus einem einzigen Charakter – 8,7/10

Eine Stadt der Alters, in der jede Seele ein zweites Selbst trägt. Alters fordert Spieler auf, Identität, Erinnerung und die Menschen zu hinterfragen, die sie wählen. )

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A solitary figure stands amid a neon-lit city, one half glowing blue and the other red, a symbol of the alter within.

The Alters fordert Spieler auf, die Welt um sich herum anzusehen und sich dann zu fragen, warum diese Welt tut, was sie tut. Das klingt einfach. Es ist es nicht. Das Spiel nimmt vertraute Action-Game-Systeme und überzieht sie mit Fragen zu Identität, Gedächtnis und den Menschen, die wir zu sein wählen. Es gelingt dem Spiel meistens.

Trailer, via 11 bit studios.

Was The Alters von Spielern verlangt

The Alters lässt Spieler in eine Stadt eintauchen, die auf einer einzigen Idee basiert: jede Person trägt einen Alter, ein zweites Selbst, das nach Belieben beschworen werden kann. Die Geschichte folgt einer Protagonistin, die den Zugriff auf ihren eigenen Alter verloren hat, und das Spiel verbringt seine ersten Stunden damit, zu begründen, warum dieser Verlust wichtig ist. Es ist eine Prämisse, die dünn wirken könnte, aber das Schreiben stützt sich auf die Metapher, anstatt sich davon zu entfernen.

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Im Kampf verdient das Spiel seine Existenzberechtigung. Kämpfe sind schnell, fließend und basieren darauf, den Alter so zu positionieren, dass Gegner reagieren. Das Umschalten zwischen den beiden Selbst im Kampf ist nicht nur eine Spielerei; es verändert, wie ein Raum angegangen wird. Eine Wand wird zu einem Schild, eine Kante zu einem Sitzplatz und eine Menschenmenge zu einem Rätsel, das es zu lösen gilt.

Warum das Alter-System funktioniert

Das Alter-System ist der Motor von The Alters. Es belohnt Neugier. Ein Spieler, der achtlos an einer Tür vorbeigeht, verpasst möglicherweise eine Abkürzung, einen neuen Weg oder eine versteckte Begegnung. Das Spiel bestraft die Erkundung nicht direkt, sondern belohnt die Art von Spieler, der sich umblickt, bevor er handelt.

Hier ist, was das System liefert:

  • Zwei unterschiedliche Bewegungstile, jeder mit seinen eigenen Stärken und Schwächen
  • Kampftaktiken, die sich je nachdem ändern, welcher Alter aktiv ist
  • Erkundungspfade, die sich verzweigen, je nachdem, welche Form verwendet wird
  • Ein Fertigkeitsbaum, der prägt, wie die beiden Selbst im Laufe der Zeit wachsen

Das Ergebnis ist eine Kampfschleife, die sich auch nach dutzenden Stunden frisch anfühlt. Wenige Spiele setzen voll auf eine Dual-Selbst-Mechanik, und noch weniger machen sie zu einem wesentlichen Bestandteil des Designs. The Alters setzt voll darauf.

Die Stadt und ihre Bewohner

Die Umgebung ist eine dichte, lebendige Stadt, die niemals stillsteht. Nebenfiguren bevölkern Straßen, Cafés und Parks, und das Spiel ermutigt die Spieler, mit ihnen zu sprechen. Diese Gespräche sind selten Füllmaterial. Sie füllen die Regeln der Welt, ihre Geschichte und ihren aktuellen Zustand des Chaos aus. Das Spiel vertraut den Spielern darin an, sich über mehrere Gespräche hinweg Themenverfolgern zu lassen, und dieses Vertrauen zahlt sich in den späteren Stunden aus.

Beim Pacing stolpert The Alters. Der Mittelteil zieht in manchen Stellen in die Länge, mit einigen Nebenquests, die sich eher wie Füllmaterial als wie Zweck anfühlen. Dies ist ein Spiel, das viel aussagen will, und manchmal tut es dies langsam.

Der Klang und der Look

Der visuelle Stil stützt sich auf leuchtende Farben und starke Kontraste. Die Stadt ist sauber, fast steril, was die chaotische Natur ihrer Ereignisse stärker hervorhebt. Die Musik passt zum Ton: angespannt, melodisch und gelegentlich ruhig. Sie weiß, wann sie sich zurücknehmen und die Geräusche von Schritten und Wind die Stimmung tragen lassen soll.

Die technische Leistung ist auf der Series X|S, dem PC und der PS5 stabil. Die Ladezeiten sind kurz, und die Bildrate bleibt während des Kampfes hoch. Es gibt keine Anzeichen von Problemen auf einer der getesteten Plattformen.

Wo The Alters scheitert

Nicht jedes Element trifft ins Schwarze. Einige Nebeninhalte wirken im Vergleich zur Hauptgeschichte dünn. Eine Handvoll Enthüllungen im Endgame kommen schnell, was ihre Wirkung verwässert. Das Spiel bittet die Spieler auch, einige Sequenzen zu durchlaufen, die eher wie Exposition als wie Gameplay wirken, und diese Abschnitte können den Schwung unterbrechen, den es bisher aufgebaut hat.

Dies sind kleinere Beschwerden angesichts einer größeren Leistung. The Alters ist ein Spiel, das eine kleine Idee nimmt und eine vollständige, kohärente Welt darum herum aufbaut. Der Kampf ist präzise, die Erkundung ist großzügig, und die Geschichte bleibt lange nach dem Abspann im Gedächtnis der Spieler.

The Alters erhält 8,7 von 10 Punkten.

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