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Sonic & All-Stars Racing Transformed im Test: Die sich verändernden Strecken halten meist, was sie versprechen. )

Ein Rennspiel, in dem sich jede Strecke in Auto, Flugzeug oder Motorrad verwandelt – ein Spektakel, in dem zahlreiche Helden von Sega über verschiedene Modi hinweg antreten.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A racer drives his car upon a track that swiftly changes form into a flying course above.

Sonic & All-Stars Racing Transformed packt viel Charaktere in einen einzigen Rennstrecke, und das funktioniert meistens. Das Spiel aus dem Jahr 2012 nimmt bekannte Figuren aus Segas Archiv und lässt sie Autos fahren, Flugzeuge fliegen und Motorräder auf Strecken bedienen, die ihre Form je nach gewähltem Modus ändern. Es ist eine gewagte Idee, und sie liefert größtenteils, was versprochen wird.

Trailer, via SEGA.

Modi, die ihre Form ändern

Das Kernelement ist einfach: Jede Strecke kann als Auto gefahren, als Flugzeug geflogen oder als Motorrad gefahren werden. Das bedeutet, dass eine einzelne Strecke auf drei verschiedene Arten gespielt wird, und das Spiel fordert die Spieler auf, alle drei Modi zu meistern, um die besten Zeiten zu erzielen. Es ist eine clevere Art, Inhalte zu erweitern, ohne neue Strecken von Grund auf neu erstellen zu müssen.

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Es bedeutet auch, dass das Spiel nie den Eindruck erweckt, ihm gingen die Ideen aus. Eine Strecke, die am Boden langweilig erscheint, kann zu einem schnellen, offenen Kurs werden, sobald man durch die Luft fliegt. Die Veränderung hält die Rennen frisch, selbst wenn die Landschaft sich wiederholt.

Charaktere, die sich lohnen

Der Kader stammt aus der Sega-Geschichte. Sonic, Shadow und Tails führen die Reihen an, aber das Spiel beinhaltet auch Charaktere aus Franchises wie Total War, Comix Zone und anderen. Jeder Charakter hat einen eigenen Fahrstil, und einige sind schneller als andere. Spieler, die gewinnen wollen, werden natürlich zu den schnellsten Fahrern tendieren, aber das Spiel belohnt das Ausprobieren von weniger offensichtlichen Wahlen.

Die Charaktervielfalt ist die größte Stärke des Spiels. Sie gibt den Spielern einen Grund, weiterzuspielen, der über reine Wettbewerbe hinausgeht, da das Freischalten eines neuen Fahrers sich eher wie das Verdienen eines neuen Spielzeugs anfühlt als nur einer neuen Statistik.

Strecken mit Problemen

Nicht alles funktioniert. Einige Strecken funktionieren in einem Modus besser als in einem anderen. Eine für das Fahren gebaute Strecke kann beim Fliegen beengt wirken, und eine für den Flug gebaute Strecke kann an Reiz verlieren, sobald man wieder auf die Straße zurückversetzt wird. Das ist kein schwerwiegender Fehler, aber es bedeutet, dass das Spiel nicht immer seinen eigenen Versprechen gerecht wird.

Die Formveränderung ist eine großartige Idee. Sie ist nur nicht überall perfekt umgesetzt.

Steuerung, die sich lohnt

Die Steuerung funktioniert gut auf PS3, Android, iOS und WiiU. Autos lassen sich vorhersehbar fahren, und der Wechsel zwischen den Modi geschieht ohne Verzögerung. Das ist wichtig, weil der Wechsel mitten im Rennen üblich ist, und eine Verzögerung würde den Spielfluss ruinieren. Das Spiel bleibt flüssig, selbst wenn man ständig die Modi wechselt.

Der Motorradmodus ist der, in dem das Spiel am besten zur Geltung kommt. Das Fahren eines Motorrads fühlt sich anders an als das Fahren eines Autos, und das Spiel betont diesen Kontrast, ohne den Wechsel unangenehm wirken zu lassen. Spieler, die Vielfalt schätzen, werden hier viel finden, was ihnen gefällt.

Mehrspieler am Tisch

Das Spiel unterstützt Mehrspieler, sodass Freunde entweder online oder auf demselben Bildschirm gegeneinander Rennen fahren können. Das ist eine willkommene Ergänzung, obwohl es stark davon abhängt, ob man andere Spieler in der Nähe hat. Allein gegen den Computer zu spielen, ist solide, aber es fehlt die chaotische Atmosphäre einer vollen Gruppe von Rennfahrern.

Online-Spiel ist vorhanden, aber nicht zentral für das Spielerlebnis. Es ist eine schöne Ergänzung für Spieler, die gegen Freunde aus der Ferne antreten möchten, aber das Spiel stützt sich nicht darauf, wie es einige Rennspiele tun.

Ein Blick auf die Zahlen

Hier ist, wie sich das Spiel nach Plattform und Modus aufschlüsselt:

Plattform Modus-Anzahl Strecken-Anzahl
PS3 / WiiU Auto, Flugzeug, Motorrad ~20
Android / iOS Auto, Flugzeug, Motorrad ~20

Die genannten Zahlen sind vorläufige Schätzungen basierend auf dem Spieldesign. Die tatsächliche Anzahl der Strecken und Spielmodi kann je nach Version leicht variieren.

Vergleich mit anderen Rennspielen

Im Vergleich zu anderen Rennspielen aus derselben Zeit sticht Sonic & All-Stars Racing Transformed durch sein Modus-wechselndes Gimmick hervor. Die meisten Rennspiele halten sich an einen Modus pro Strecke. Dieses Spiel fordert die Spieler auf, drei zu erlernen. Das ist ein Kompromiss, da das Meistern aller drei Modi Zeit braucht, aber es hebt das Spiel auch von seinen Konkurrenten ab.

Hier ist die Rangfolge des Vergleichs:

  1. Die meisten Rennspiele bieten einen Modus pro Strecke.
  2. Sonic & All-Stars Racing Transformed bietet drei Modi pro Strecke.
  3. Das Meistern aller drei Modi erfordert mehr Aufwand als ein einziger.

Endergebnis

Sonic & All-Stars Racing Transformed ist ein solides, wenn auch ungleichmäßiges Rennspiel. Seine Modus-wechselnden Strecken sind eine clevere Idee, die sich größtenteils auszahlt, und die Besetzung der Charaktere verleiht ihm eine dauerhafte Anziehungskraft. Das Spiel ist nicht perfekt — einige Strecken leiden, wenn sie in einen anderen Modus gewechselt werden, und der Mehrspielerbetrieb hängt davon ab, Freunde zu finden, die mitmachen wollen. Aber die Stärken überwiegen die Schwächen.

Es ist ein Spiel, das sich für jeden lohnt, der Rennen mit einer Wendung mag, und es hält sich gut über PS3, Android, iOS und WiiU.

Wertung: 7,9 von 10.

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