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ZombiU-Test: Permanenter Tod macht London wert, nach Ressourcen zu suchen.

Ein Überlebender irrt durch ein von Zombies verseuchtes London, dazu verdammt, seine gefährliche Reise immer wieder zu wiederholen, bis er endgültig zugrunde geht.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A solitary survivor traverses a desolate, fog-choked London street amid a throng of shambling undead.

ZombiU fordert Spieler auf, sich ständig in Bewegung zu halten, und verzeiht keine Zögerlichkeit. Das 2012 für die Wii U veröffentlichte Spiel versetzt die Spieler in die Rolle eines Überlebenden, der durch ein von Zombies verseuchtes London irrt. Sein zentrales Element ist einfach: der Tod ist endgültig, und Ihr zweiter Charakter wartet immer im Basislager.

Trailer, via Ubisoft.

The Walking Dead

Die Kulisse ist vertraut. Spieler streifen durch leere Straßen, verlassene Gebäude und unterirdische Tunnel, während sie Nahrung, Wasser und Munition beschaffen und gleichzeitig den Kreaturen ausweichen, die die Stadt bevölkern. Das Spiel bedient sich stark bei George A. Romeros „Dawn of the Dead“, und die Vergleiche halten stand. ZombiU ist ein Horrorspiel, das auf Ressourcenmanagement und Furcht basiert, nicht auf schnellen Tötungen.

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Der Kampf ist einfach gehalten. Spieler führen ein Schrotgewehr, eine Pistole und eine Nahkampfwaffe, wobei sie je nach Bedarf zwischen ihnen wechseln. Die Zombies selbst sind langsam, aber sie kommen in großer Zahl, und sie können Türen und Mauern durchbrechen, um Fluchtwege zu versperren. Das Spiel belohnt Vorsicht gegenüber Aggression, da die Munition knapp ist und ein toter Spieler bedeutet, von vorne zu beginnen, ohne etwas.

Zwei Leben, Ein Tod

ZombiU’s Schlüsselmerkmal ist der zweite Bildschirm. Der Wii U GamePad zeigt eine Karte, Inventar und Statusinformationen und ermöglicht es Spielern, ihre Situation zu überprüfen, ohne die Immersion zu unterbrechen. Noch wichtiger ist, dass das Spiel einen zweiten Charakter über mehrere Durchgänge hinweg verfolgt, was bedeutet, dass Gegenstände, die in einem Leben gefunden wurden, im nächsten verwendet werden können. Dies schafft eine Schleife aus Erkundung und Rückkehr, die dem Spiel ein Gefühl des Fortschritts verleiht, selbst nach dem Scheitern.

Der Tod ist es, wo das Spiel grausam wird. Wenn ein Spieler stirbt, endet sein aktueller Durchgang, und sein Avatar wird durch den zweiten Charakter ersetzt, der im Basislager wartet. Alle während dieses Durchgangs gesammelten Gegenstände gehen verloren, und der Spieler muss von einem neuen Standort aus wieder beginnen. Dieses System erzeugt eine ständige Spannung zwischen dem Sammeln von Ressourcen und dem Überleben.

Eine Stadt voller Nichts

Die Präsentation ist stark. Das Spiel verwendet eine Top-Down-Perspektive, wechselt jedoch während Kampfsituationen zu einer First-Person-Ansicht, wodurch Spieler eine Mischung aus Überblick und Immersion erhalten. Die Kunstrichtung ist düster und effektiv, wobei leere Straßen und zerstörte Gebäude den Großteil der Arbeit leisten, um eine Atmosphäre der Angst zu erzeugen. Das Sounddesign ist ebenfalls stark, wobei Umgebungsgeräusche und das Stöhnen von Zombies ein Gefühl der Angst erzeugen, das die visuellen Elemente allein nicht aufrechterhalten können.

Das Tempo leidet im mittleren Abschnitt. Die frühen Levels sind angespannt und lohnend, aber die späteren Abschnitte können sich wiederholend anfühlen, wobei ähnliche Ziele in verschiedenen Orten wiederholt werden. Dies ist ein Spiel über das Überleben, nicht über die Geschichte, und der Erzählstrang ist dünn. Den Spielern wird wenig mehr als die grundlegende Prämisse mitgeteilt, was dem Ton entspricht, aber Raum für ein stärkeres Gefühl des Einsatzes lässt.

Was funktioniert, was nicht

Feature Stärke Schwäche
Integration des zweiten Bildschirms Kreative Nutzung des GamePads Begrenzte Tiefe im späteren Spielverlauf
Mechanik des permanenten Todes Fügt dem Spiel echtes Risiko hinzu Kann neue Spieler frustrieren
Ressourcenmanagement (9) Hält Spieler bei der Stange (9) An manchen Stellen eintönig (9)
Atmosphäre (9) Stark, stimmungsvoll (9) Einige Level fühlen sich ähnlich an (9)

ZombiU ist nicht das perfekte Spiel, aber es ist ein selbstbewusstes. Seine Ideen sind gewagt, und die meisten davon treffen ins Schwarze. Das permanente Tod-System, das Verfolgen des zweiten Charakters und der stadtweite Sammelschleife verbinden sich zu einem einzigartigen Erlebnis, das sich von anderen Shootern seiner Zeit abhebt. (9)

Einige Level ziehen sich in die Länge, und das Fehlen eines starken narrativen Faden bedeutet, dass es wenig gibt, was den Spieler über das reine Überleben hinaus emotional verankert. Dennoch hält das Spiel sein Kernversprechen von anhaltender Angst ein und vermittelt ein Gefühl ständiger Bedrohung. (9)

ZombiU erhält eine Wertung von 7,8 von 10. (9)

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