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Fable III entrega el reino — y la espada pierde su filo)

Un reino, una corona, una espada — Fable III pide a los jugadores que gobiernen, y su ambición supera a su ejecución.

Por mitch·5 min de lectura
A crowned ruler sits amid a vast kingdom, sword raised against the setting sun.

Fable III pide a los jugadores que lideren a Albion, y les da una espada, una corona y un reino lleno de gente que quiere cosas de ellos. El juego es una secuela de Fable II, y cambia la fórmula al permitir a los jugadores gobernar en lugar de simplemente deambular por él. Ese cambio es la idea fundamental detrás del diseño, y también es la fuente de la mayoría de sus problemas.

Trailer, vía IGN.

Gobernar Albion

El núcleo del juego de Fable III es simple de explicar pero más difícil de dominar. Los jugadores eligen convertirse en el Héroe o el Tirano, y cada camino altera cómo se desarrolla la historia. Como Héroe, construyes pueblos y ayudas a los aldeanos. Como Tirano, los gravas y tomas lo que quieres. El juego rastrea tus decisiones a lo largo de todo, y tus acciones moldean cómo responde el mundo a ti.

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Ese sistema suena audaz. En la práctica, a menudo se siente delgado. Las opciones disponibles para ti son limitadas, y las consecuencias de tus acciones rara vez tienen peso. Un pueblo podría hacerse más rico bajo un gobernante amable, pero el cambio es en su mayoría cosmético. Un gobernante cruel atrae seguidores, pero las mecánicas subyacentes permanecen iguales.

El sistema es un truco disfrazado de filosofía, y eso se nota.

Combate y la Espada

El combate en Fable III es más simple que en su predecesor. Los enemigos se agrupan en oleadas, y las batallas se resuelven rápidamente. Las armas se pueden mejorar, y los jugadores obtienen puntos de experiencia que desbloquean nuevas habilidades. La espada es la herramienta principal, y te lleva a través de la mayoría de las peleas.

El problema es el ritmo. Las batallas se repiten, y el juego se apoya en el espectáculo por encima de la profundidad. Los jefes existen, pero son en su mayoría escenografías en lugar de pruebas de habilidad. El resultado es un sistema de combate que es fácil de aprender pero ofrece poca razón para seguir jugando una vez que la novedad se desvanece.

Historia y el Imperio

La trama sigue al héroe mientras lucha para liberar a Albion del Imperio. En el camino, el juego presenta a un elenco de personajes, incluido un personaje de figura de hermana que sirve como aliado y antagonista. La historia se construye en torno a una búsqueda central para unir los reinos, y avanza a un ritmo constante.

El juego intenta ser oscuro y maduro, pero el tono se resbala. Momentos diseñados para sentirse pesados quedan planos, y el diálogo a menudo resulta incómodo en lugar de dramático. El intento del juego de equilibrar la comedia ligera con temas más serios rara vez tiene éxito, y el resultado es una historia que se desvía entre ambos sin comprometerse con ninguno.

El aspecto de Albion

Visualmente, Fable III es un paso adelante para la serie. Las ciudades están densas con detalles, y los modelos de los personajes son expresivos. La iluminación es sólida, y el juego funciona bien tanto en PC como en Xbox 360. Estas fortalezas técnicas son reales, pero no son suficientes para sostener los sistemas más débiles.

El mundo en sí es grande, pero también es repetitivo. Las misiones secundarias repiten estructuras similares, y el diseño del mundo abierto se siente delgado en comparación con otros juegos del género. Hay mucho para ver, pero menos para hacer con ello.

Rendimiento en PC y Xbox 360

Fable III funcionó bien tanto en PC como en Xbox 360 al momento del lanzamiento. La tasa de fotogramas se mantuvo estable durante el combate, y los tiempos de carga eran razonables. En PC, los jugadores podían ajustar la configuración para mejorar el rendimiento, aunque la versión de consola no ofrecía la misma flexibilidad.

El juego no sufrió de errores o bloqueos importantes, pero pequeños errores aparecieron a lo largo del juego. Algunas misiones rompieron sus caminos previstos, y algunos objetos se comportaron de manera extraña. Ninguno de estos problemas rompió el juego, pero sí restaron brillo al pulido que la serie había construido en las versiones anteriores.

Lo que funciona

No todo falla. El sistema de artesanía del juego permite a los jugadores construir armas y armaduras a partir de materiales encontrados en todo Albion, y esa libertad añade una capa de valor de repetición. El sistema de compañeros, que permite a los jugadores reclutar seguidores para unirse a sus aventuras, es un punto destacado. Estos sistemas funcionan porque dan a los jugadores agencia dentro de un mundo que de otra manera se siente restringido.

La música también destaca. La banda sonora es orquestal y apropiada, y sube durante momentos clave sin dominar la acción. El diseño de sonido es sólido, y la actuación de voz transmite la emoción prevista incluso cuando el guion se queda corto.

Hechos clave

  • Título: Fable III
  • Desarrollador: Lionhead Studios
  • Publicador: Microsoft Game Studios
  • Plataformas: PC, Xbox 360
  • Fecha de lanzamiento: 15 de noviembre de 2010
  • Puntuación crítica: 7.8/10

Fable III es un juego de contradicciones. Su ambición es visible en su diseño, pero su ejecución a menudo se queda corta. La mecánica de gobierno es una idea interesante, pero está poco desarrollada. El combate es funcional, pero no emocionante. La historia intenta ser profunda pero no logra su objetivo.

Lo que queda es un juego con una fuerte identidad visual y algunos sistemas que funcionan bien. Vale la pena jugarlo por esas partes solamente. Pero el conjunto es menor que la suma de sus partes, y los defectos son demasiado numerosos para ignorarlos.

Fable III es una mezcla de sensaciones, y se gana una puntuación de 7.8 sobre 10.

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