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EA Sports UFC 4 stellt den Karrieremodus gegen ein solides Kampfsystem. )

EA Sports UFC 4 opfert Spektakel für ein gewichtsbasiertes Kampfsystem, das Geduld belohnt. Eine Bewertung der Stärken und Schwächen des Spiels.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A solitary fighter stands alone within an empty arena, bathed in harsh spotlight.

EA Sports UFC 4 lässt die Menge und die Kommentierung verschwinden und gibt das Kampfgeschehen zurück an die beiden Männer im Käfig. Diese Entscheidung definiert alles an dieser Veröffentlichung, zum Guten wie zum Schlechten. Das Ergebnis ist ein Spiel, das kleiner in seiner Größenordnung wirkt, aber größer in seiner Absicht, aufgebaut um ein Kernkampfsystem, das Geduld über Tempo belohnt.

Trailer, via EA SPORTS UFC.

Ein Kampfsystem, das auf Gewicht basiert

Das Herzstück von EA Sports UFC 4 ist ein Gewichtssystem, das schwere Kämpfer bestraft, die die Reichweite ihres Gegners ignorieren. Landen Sie einen starken Treffer, und Sie gewinnen an Gewicht; verlieren Sie eine Runde, und Sie verlieren es wieder. Es klingt einfach auf dem Papier, aber es zwingt Spieler dazu, über Matchups und Positionierung nachzudenken, wie es die Reihe zuvor nicht gefordert hat.

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Dieses System hat echte Konsequenzen. Ein Kämpfer, der zu viel Gewicht zunimmt, kann langsam werden und sich leicht erschöpfen. Einer, der es zu schnell verliert, kann sich schwach und leicht zu bestrafen fühlen. Das Gleichgewicht zwischen diesen beiden Kräften ist der ganze Sinn des Spiels. Die Gewichtmechanik zwingt Spieler dazu, ihre Aggression ständig gegen das Risiko abzuwägen, sich abzuarbeiten, was eine strategische Ebene hinzufügt, die in früheren Einträgen der Reihe fehlte.

Das Karrieremodus-Problem

Der Karrieremodus ist der Ort, an dem das Gewichtssystem sowohl seine Stärken als auch seine Schwächen zeigt. Der Fortschritt ist an die Leistung gebunden, und Kämpfe, die einst Spaziergänge waren, erfordern jetzt eine Strategie. Ein leichter Gegner, der einem Schwergewicht gegenübersteht, kann ihn nicht einfach übertrumpfen – er muss seine Energie verwalten und seine Schüsse sorgfältig auswählen.

Aber der Modus leidet auch unter Wiederholungen. Kämpfe neigen dazu, ähnlich auszusehen, und die skripteten Story-Elemente, die einst den narrativen Schwung vorantrieben, sind dünner geworden. Spieler, die auf der Suche nach einer tiefen, sich entwickelnden Geschichte sind, werden sie hier vermissen. Der Karrierebogen fühlt sich dünner an als er sein sollte, mit weniger Charaktermomenten und weniger Vorwärtsbewegung als frühere Einträge lieferten.

Steuerelemente, die leichter wirken als sie aussehen

Die Steuerelemente selbst wirken leichter als in früheren Einträgen. Würfe und Konter fühlen sich schneller an, und das Spiel ermutigt zu einem flüssigeren Spielstil. Das ist eine positive Veränderung für Spieler, die ihre Angriffe abwechslungsreich gestalten wollen, obwohl dies bedeutet, dass einige der älteren Spiele ihre charakteristische Brutalität glätten.

Das Spiel beinhaltet außerdem eine Reihe von Trainingsübungen, die neuen Spielern die Grundlagen von Timing und Distanz beizubringen sollen. Ob diese Übungen funktionieren, hängt von der Geduld des Spielers ab, da sie wiederholt werden, bis die Lektion sitzt. Die Trainingsübungen sollen neuen Spielern helfen, ein Muskelgedächtnis aufzubauen, aber sie verschweigen nicht, dass es Zeit braucht, die Steuerung zu meistern.

Wo das Spiel scheitert

Die Präsentation ist der Bereich, in dem EA Sports UFC 4 massiv strauchelt. Die Arena ist größtenteils leer, mit wenigen Zuschauern, die zusehen, wie die Action sich entfaltet. Das Sounddesign ist spärlich, und die Kommentarsoundtracks sind dünn. Keiner dieser Aspekte bricht das Spiel, aber keiner von ihnen hilft auch.

Es gibt auch einen spürbaren Rückgang der visuellen Qualität im Vergleich zu anderen Sportspielen, die dieses Jahr veröffentlicht wurden. Die Charaktermodelle und Animationen zeigen ihr Alter, selbst auf der PS4- und Xbox One-Hardware, auf der das Spiel läuft. Der Rückgang der Qualität ist besonders auffällig, wenn man ihn mit anderen Sporttiteln vergleicht, die auf derselben Plattform veröffentlicht wurden.

Vergleich der Karrieremodi

Feature EA Sports UFC 4 Vorherige Einträge
Gewichtssystem Zentrale Mechanik, die die Fortschrittsbewegung antreibt Abwesend oder gering
Tiefgang der Geschichte Dünnere Skriptabschnitte Stärkere Charakterentwicklungen
Arena-Präsentation Meist leer mit wenigen Zuschauern Volle Tribünen und Kommentierung
Visuelle Veredelung Unterhalb aktueller Releases Besser auf älterer Hardware

Die Tabelle verdeutlicht die Kompromisse. EA Sports UFC 4 opfert Spektakel für ein Kampfsystem, das durchdenktes Handeln belohnt, während frühere Teile diese Tiefe gegen größere Menschenmassen und eine lautere Präsentation eintauschten. Der Vergleich zeigt genau, was das Spiel aufgibt, um sich auf seine Kernmechanik zu konzentrieren.

Kasten mit den wichtigsten Fakten

  • Plattform: PS4, Xbox One
  • Entwickler: EA Sports
  • Genre: Fighting
  • Wertung: 7.9/10

Ein Kampfsystem, das es wert ist, erhalten zu bleiben

Das Gewichtssystem ist das deutlichste Zeichen für Fortschritt in EA Sports UFC 4. Es zwingt Spieler dazu, über Matchups und Tempo nachzudenken, wie es die Reihe zuvor nicht gefordert hat, und es verleiht den Kämpfen ein Gefühl von Risiko und Belohnung, das reine Geschwindigkeit allein nicht erreichen konnte.

Allerdings sind die Präsentationprobleme des Spiels schwer zu ignorieren. Die leere Arena und die dünne Kommentierung lassen es weniger wie eine Live-Veranstaltung und mehr wie ein privates Training wirken. Spieler, die ein voll immersives Erlebnis suchen, könnten enttäuscht sein, wie wenig das Spiel in die Atmosphäre investiert.

EA Sports UFC 4 ist nicht perfekt. Sein Karrieremodus ist dünner als er sein sollte, seine Präsentation ist schwächer als sie sein müsste, und seine Arenen wirken leer anstatt lebendig. Aber das Kampfsystem, das darunter liegt, ist stark genug, um das Gesamtpaket zu tragen, und die Gewichtmechanik ist eine echte Verbesserung gegenüber dem, was es vorher gab.

Für Fans der Reihe kommt die Belohnung im eigentlichen Kampf. Für alle anderen könnten die Präsentationaspekte sie auf Distanz halten. Das Spiel ist jetzt auf PS4 und Xbox One erhältlich und steht als ein solides, fokussiertes Beispiel in einem Genre, das oft nach mehr greift, als es liefert.

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