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Winzige Planeten kämpfen in diesem Strategiespiel aus dem Jahr 2009 auf 16 Levels gegen Asteroiden.

Ein Wald von Bäumen muss wachsen und sich gegen Asteroidenwellen in diesem ruhigen, präzisen Strategiespiel behaupten.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A forest of trees grows on a barren asteroid amid a field of drifting rocks.

Eufloria fordert Spieler auf, einen Wald von Bäumen gegen Asteroidenwellen zu schützen, und das Spiel schafft es, dieses einfache Konzept über mehrere Stunden spannend zu halten. Es läuft auf BlackBerry, PS3, Linux und Android, und über alle vier Plattformen hinweg spielt es gleich: klein, präzise und meistens ruhig.

Trailer, via Rudolf Kremers.

Die Kolonie aufbauen

Spieler beginnen jedes Level mit einem einzelnen Baum, und ihre Aufgabe ist es, ihn anzubauen, Samen zu ernten und diese Samen auszusenden, um neue Asteroiden zu kolonisieren. Jeder Asteroid kann ein paar Bäume halten, und jeder Baum produziert mehr Samen. Das Ziel ist es, eine Kette von Kolonien aufzubauen, die die herankommenden Gesteinsbrocken absorbieren kann, ohne auszusterben.

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Die Steuerung ist einfach. Spieler bewegen einen Cursor, um einen Baum auszuwählen, klicken, um Samen zu ernten, und lassen los, um sie auf ankommende Asteroiden zu feuern. Es gibt keine Zielerfassung außer dem Zeigen, und das Spiel verlässt sich auf Timing und Geduld anstatt auf schnelle Reflexe.

Schwierigkeit und Tempo

Die Level steigen anfangs langsam an, dann plötzlich. Die frühen Phasen führen die Spieler in die Mechanik ein und lassen sie den Ernte- und Pflanzprozess ohne Druck erlernen. Spätere Phasen stapeln Asteroiden übereinander und zwingen die Spieler, mehrere Bedrohungen gleichzeitig zu bewältigen, während sie ihre Kolonien am Leben erhalten.

Hier ist, wie sich die Schwierigkeitskurve aufschlüsselt:

  1. Frühe Level führen die grundlegende Schleife von Wachstum und Verteidigung ein.
  2. Mittlere Level fügen mehr Asteroiden hinzu, halten das Tempo aber gleichmäßig.
  3. Späte Level stapeln Asteroiden übereinander und fordern eine sorgfältige Verwaltung.
  4. Die letzten Level zwingen die Spieler, mehrere Kolonien gegen einen stetigen Strom von Gesteinsbrocken abzuwägen.

Das Tempo ist bedacht, und einige Spieler könnten die mittlere Phase des Spiels etwas langsam finden. Aber die Schwierigkeitskurve belohnt Spieler, die dabei bleiben, und die finalen Level erfordern echte Konzentration.

Plattformen und Performance

Eufloria lief auf vier Plattformen, und die Erfahrung variierte leicht, je nachdem, wo es gespielt wurde. Hier ist ein Vergleich der Versionen:

Plattform Stärke Schwäche
BlackBerry Tragbar, immer verfügbar Begrenzter Bildschirmraum
PS3 Großer Bildschirm, voller Klang Benötigt eine Konsole
Linux) Läuft überall, günstig Weniger Spieler
Android Mobil, immer verfügbar Kleinerer Bildschirm

Keine der Versionen stürzte während des Tests ab. Das Spiel hielt auf allen vier Plattformen stand, obwohl die BlackBerry-Version aufgrund ihres kleineren Bildschirms etwas eingeschränkter wirkte.

The Final Word)

Eufloria verdient seinen Unterhalt durch Design anstatt durch Spektakel. Es benötigt keine ausgefallene Grafik oder eine weitläufige Welt, um Spieler bei der Stange zu halten. Stattdessen bietet es eine stetige, fokussierte Schleife von Wachstum und Verteidigung, die sorgfältiges Nachdenken belohnt.

Das Spiel ist nach heutigen Maßstäben kurz, und manche Spieler werden es in einer Sitzung beenden können. Aber für diejenigen, die systemisches Denken mögen, hat das Spiel viel zu bieten. Die letzten Level fordern die Spieler auf, mehrere Kolonien gegen einen stetigen Strom von Asteroiden abzuwägen, und dieses Gleichgewicht ist es, wo das Spiel seine Stärke findet.

Eufloria ist ein solider, wenn auch bescheidener Eintrag in das Genre. Es erfindet das Rad nicht neu, aber es muss das auch nicht. Das Spiel weiß genau, was es sein will, und hält dieses Versprechen konsequent ein.

Wertung: 7,8 von 10.

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