La nueva campaña de Warcraft 3, The Forsaken Kingdom, es más un RPG que un RTS. No hay construcción de base. Esa es una decisión deliberada, y el director de Blizzard dice que es el mejor medio narrativo que ha tenido la franquicia.
Ion Hazzikostas, director del juego en Warcraft 3, le dijo a Kotaku que el enfoque de la campaña en la narración impulsada por personajes es la razón por la que cambió el formato. «Es el mejor medio narrativo que ha tenido Warcraft», dijo. El problema es que el cambio de formato deja a los fanáticos de RTS de larga data sin nada nuevo para masticar desde que Reforged se lanzó por primera vez.
Por qué The Forsaken Kingdom Abandoned Base-Building
Brad Chan, gerente sénior de Warcraft, explicó el razonamiento durante una entrevista en BlizzCon. «Esta campaña más centrada en el RPG se hizo simplemente para servir a la historia, porque estábamos haciendo una más centrada en los personajes, no queremos decir los personajes de menor rango, sino los personajes a nivel de la calle», dijo Chan. «Eres un guardia de la ciudad, no eres un príncipe, no eres un rey, no eres como un super poder».
Señaló que Warcraft 3 siempre ha tenido elementos de RPG. El juego original incluyó contenido adicional con Rexxar que también se enfocaba en misiones impulsadas por personajes. Ese contenido fue bien recibido.
«Nos inclinamos hacia eso debido a la historia y el cielo es el límite», dijo Chan. «Si hay una historia que queremos servir, como, batallas a gran escala, siendo ese comandante general nuevamente, definitivamente nos inclinaremos hacia todo eso».
La campaña está diseñada para servir a un tipo específico de historia. Sigue a un personaje a nivel de la calle en lugar de a un príncipe o un rey. El formato de RPG permite a los jugadores caminar en los zapatos de un personaje, lo cual es algo con lo que el formato MMO tiene dificultades.
¿Qué sucede si los fanáticos extrañan la construcción de bases?
Los fanáticos tradicionales de RTS pueden sentirse decepcionados. No hay nada nuevo para ellos desde que Reforged se lanzó por primera vez, y la campaña se está alejando claramente de los mecanismos centrales del género.
Pero Blizzard está escuchando. Hazzikostas, el director más sénior de los dos, dijo que los próximos pasos dependen en gran medida de lo que la comunidad quiere.
«Estamos muy emocionados de tener una nueva historia que contar y una nueva experiencia que ofrecer en Warcraft 3, pero muchos de los próximos pasos van a estar informados por lo que escuchamos de la comunidad, lo que quieren más, lo que quieren menos», dijo. «Si la gente está entrando y lo que estamos escuchando por todas partes es: ‘Esto es increíble, pero hombre, extraño las partes de construcción de bases, desearía que pudieran contar una historia que se trate más de construir una base y formar un ejército y participar en esa escala de batalla en lugar de héroes’, estamos totalmente a favor y estamos aquí para eso».
Chan también mencionó varios juegos de estrategia en tiempo real (RTS) exitosos y actuales, incluyendo Total War, Company of Heroes, Dawn of War, Age of Empires y Tempest Rising. Su confianza en el género sugiere que Blizzard no lo está abandonando por completo.
Dominio de Arthas en Todos los Juegos de Blizzard
La campaña también está ligada a una narrativa mucho más amplia. Llena los vacíos entre Warcraft 3 y World of Warcraft, y se conecta directamente con lo que venga a continuación en WoW: Forever.
Hazzikostas confirmó que existe una cohesión a nivel de franquicia detrás de la publicación. «Definitivamente existe cierta cohesión y sincronización a nivel de franquicia en todo esto», dijo.
La próxima expansión de WoW, The Last Titan, tiene lugar en Northrend, que alguna vez fue el asiento del poder de Arthas. El próximo modo de juego «remix» de duración limitada se centra en el clímax de la historia de Arthas, Wrath of the Lich King. Paladines no muertos llegarán tanto a WoW como a WoW: Forever.
Blizzard ha encontrado de manera consistente a su audiencia más grande cuando cuenta historias sobre Arthas y los lugares, personas y eventos asociados con él. Ya sea en Warcraft 3 o World of Warcraft, el Rey Lich sigue siendo una figura central para la franquicia.
Hazzikostas explicó por qué desde la perspectiva del MMO. «Un MMO puede ser desafiante en términos de construir y transmitir una conexión con los personajes porque están experimentando la narrativa desde fuera, están observando sus hechos y no entrando en sus cabezas», dijo. «Al mismo tiempo, están tratando de tener su propia aventura mientras, a veces, intentamos guiarlos a través del viaje de otra persona».
Argumentó que el formato de RPG permite a los jugadores meterse en la cabeza de un personaje de una manera en que el MMO no puede. «Y ese es el tipo de cosa que solo se puede hacer en este medio», dijo.
El Resumen de la Nueva Dirección de Warcraft 3
Blizzard está apostando a que la narración supera la pureza de género. El Reino Abandonado es un giro deliberado hacia el drama impulsado por personajes, y Hazzikostas cree que es la mejor manera de contar las historias de Warcraft.
Pero los fanáticos de los RTS han estado esperando algo nuevo desde Reforged. La campaña ofrece una clase diferente de juego, y el estudio lo sabe. Si la comunidad pide la construcción de bases, Blizzard dice que escuchará.
Los datos clave:
- El Reino Abandonado es la nueva campaña para Warcraft 3
- Es más RPG que RTS, sin construcción de bases
- La campaña está conectada con World of Warcraft, WoW: Forever y El Último Titán
- Blizzard dice que escuchará los comentarios de los fanáticos sobre contenido futuro
| Juego | Formato | Enfoque |
|---|---|---|
| Warcraft 3 | RTS | Construcción de bases, ejércitos |
| El Reino Olvidado | RPG | Historia impulsada por el personaje |
| World of Warcraft | MMO | Aventuras de los jugadores |
Si esa apuesta dará sus frutos depende de lo que diga la comunidad a continuación.
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