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Críticos de Resident Evil elogian la película de Zach Cregger como un inteligente homenaje que omite la saturación del juego. )

Las primeras reseñas aclaman a Resident Evil de Zach Cregger como un inteligente homenaje que fusiona películas y videojuegos sin enredarse en detalles.

Por mitch·8 min de lectura
An armored man runs through a foggy hospital corridor while monstrous zombies lurk in the shadows.

Resident Evil finalmente llega a las pantallas esta semana, y las primeras reseñas ya están disponibles. El director de terror Zach Cregger ha hecho una película que, según dicen los críticos, canaliza el espíritu de los juegos de Capcom sin quedar atrapado en sus minucias. La película actualmente se ubica en el 96 en Rotten Tomatoes, y casi nadie la odió.

La película sigue a un mensajero médico llamado Bryan, interpretado por Austin Abrams, quien se encuentra con un brote de zombies durante una entrega al Hospital General de Raccoon City. Cregger eliminó parte de la comedia de la versión teatral después de que las audiencias de prueba dieron su opinión, lo que sugiere que la película se apoya fuertemente en Abrams para llevar el peso emocional.

La Visión de Cregger Para La Pantalla

David Ehrlich, escribiendo para IndieWire, elogió el enfoque de la película para fusionar los videojuegos y el cine. «Esta es cinematografía de propiedad intelectual con visión y energía… Esta es la forma en que las películas y los videojuegos pueden fusionarse de una manera que los haga más fuertes al compartir su ADN en lugar de desfigurarlos a ambos», escribió.

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Jesse Hassenger, escribiendo para The Guardian, señaló el enfoque singular de la película. «Resident Evil tiene una determinación singular y simplificada, y a medida que avanza a través de su trama gamificada, el valor de la tensión y el entretenimiento nunca disminuye», escribió.

El trabajo anterior de Cregger incluye Barbarians y Weapons, y los críticos dicen que entendió la tarea. La película se beneficia de sus sensibilidades, según Tom Jorgensen de IGN. «Con un enfoque láser en poner a su héroe a través de la peor noche de su vida, Resident Evil es una historia de terror de supervivencia simple y emocionante que se beneficia enormemente de las sensibilidades de Zach Cregger», escribió Jorgensen.

Abrams Sostiene El Peso

Abrams está en pantalla durante prácticamente todos los minutos de la película, y los críticos le atribuyen la propiedad total del papel. Liz Shannon Miller, escribiendo para Consequence, dijo que su actuación es clave para el éxito de la película. «Más allá de un guion inteligente y una dirección matizada está la estrella Austin Abrams. Él no es el único actor que aparece en esta película — Zach Cherry, Paul Walter Hauser y Kali Reis de True Detective: Night Country también están entre el elenco», escribió.

«Pero está en pantalla prácticamente cada minuto, y lo domina por completo. Bryan está lejos de ser un hombre perfecto, tomando muchas malas decisiones por frustración o miedo absoluto, pero desde el principio demuestra un genuino deseo de ser una buena persona, manteniéndonos interesados en su supervivencia.»

«La crítica de Miller se centra en el alcance de Abrams, señalando que interpreta a un personaje defectuoso que aún logra ganarse la inversión del público. Ella describe a Bryan como alguien que toma muchas malas decisiones por frustración o miedo, pero muestra un genuino deseo de ser una buena persona.»

«La Crítica Está Dividida Sobre el Tono»

«No todos están convencidos de que la película funcione a gran escala. Jacob Oller, escribiendo para The AV Club, encontró que el impulso de la película se desvanece una vez que entra en Raccoon City propiamente dicho. «Es cuando Resident Evil se adentra en Raccoon City propiamente dicho, mientras la última carrera de Bryan toma una importancia que cambia el mundo, cuando amenaza con escapar del control de su creador», escribió.»

«El impulso se trabe y se mantiene a un ritmo lento, dedicando demasiado tiempo a la improvisación prolongada, la emoción injustificada y los temas sub-Cronenbergianos encarnados. Los efectos, que al principio son desastres orgánicos similares a los de ‘The Thing’, luego se transforman en inmanejables masas de píxeles, imitando la narrativa.»

«Oller describe los efectos como que cambian de desastres orgánicos similares a los de ‘The Thing’ a inmanejables masas de píxeles, reflejando una narrativa que pierde claridad. Él señala que una cámara confiada que alternaba entre una coqueta tercera persona y perspectivas similares a las de una cámara corporal pierde su claridad en el creciente espectáculo de efectos especiales.»

«La Visión General de Big Picture de The Wrap»

«William Bibbiani, escribiendo para The Wrap, argumentó que la película tiene éxito precisamente porque captura lo que se siente al jugar un clásico Resident Evil. «Resident Evil de Zach Cregger no es solo una gran película de videojuegos. Es una gran película. Es una explosiva experiencia de terror que, a diferencia de todas las demás adaptaciones de Resident Evil, captura la extraña dicotomía de esta popular serie de videojuegos», escribió.»

«Comienza siendo aterrador, gradualmente se vuelve ridículo y se sale totalmente con la suya con ese cambio de tono. Puede que no sea una adaptación fiel de una historia clásica de Resident Evil, pero sí es una adaptación fiel de lo que se siente al jugar un clásico Resident Evil.»

La reseña de Bibbiani enmarca la película como una adaptación fiel de la experiencia del jugador en lugar de una narración literal de una historia clásica. Él le atribuye a Cregger haber capturado la extraña dicotomía de la serie, pasando de aterrador a ridículo mientras mantiene su explosivo horror.

La preocupación de The Guardian sobre Journey

Hassenger planteó una preocupación sobre el arco del personaje de Bryan. Señala que Weapons tenía una aversión inquietante y evocadora a las lecturas metafóricas simples que en última instancia aumentaron su efectividad; lo mismo no es del todo cierto aquí. «Resident Evil destaca un cambio obvio en el personaje de Bryan, pero después de hacer un gran trabajo para que nos preocupemos por él durante más de 90 minutos, Cregger parece abandonarlo a pocos pasos de completar cualquier viaje real», escribió Hassenger.

«¿Está esperando un aumento de nivel que nunca llega? Es difícil decirlo. Pero quizás traer una sensibilidad de videojuego a la pantalla grande al tiempo que se mantiene cualquier cosa «quesera» de jugador en los márgenes es suficiente viaje.»

La preocupación de Hassenger es que Cregger establece el desarrollo de Bryan pero nunca lo termina. Se pregunta si Bryan está esperando un aumento de nivel que nunca llega y sugiere que simplemente traer una sensibilidad de videojuego a la pantalla grande al tiempo que se mantiene cualquier cosa «quesera» de jugador en los márgenes podría ser suficiente viaje.

Los efectos y los rompecabezas

Ehrlich elogió la atención de Cregger a la geografía local, comparándola con la creación de un mini-mapa invisible para el público en tiempo real. «Cregger se asegura de que siempre seamos profundamente conscientes de dónde está Bryan en relación con a dónde va y lo que está tratando de matarlo, y esa atención a la geografía local —siguiendo el ritmo de los juegos— permite que la película derive sus sustos del proceso de ir de un lugar a otro en lugar de alternar entre exploración y combate», escribió.

«Un ejemplo claro es que esta película presume de algunos de los monstruos más grotescos que jamás verá en la pantalla, pero el némesis más aterrador del héroe podría ser el cerrojos que bloquean su progreso en cada puerta. Las respuestas a los problemas de Bryan nunca están lejos, pero resolver rompecabezas fáciles bajo presión es tan Resident Evil como se pone.»

La reseña de Ehrlich destaca el compromiso de la película con las mecánicas fundamentales de la franquicia. Señala que el némesis más aterrador del héroe podría ser los cerrojos que bloquean su progreso, no los monstruos en sí mismos.

Sentimientos encontrados de Macabre Daily

Un crítico expresó reservas sobre el tono de la película. «No me disgusta que Resident Evil sea divertida, pero tampoco me convence la falta de seriedad de toda la película», escribió. «Los momentos de tensión a menudo se interrumpen con una frase ingeniosa que no solo lo saca del momento, sino que a menudo no tiene el impacto previsto».

«Es una pena, porque hay algunas escenas espectaculares en la primera casa que encuentra Bryan, pero cuanto más se acerca a su objetivo, más absurdas y desordenadas se vuelven las cosas».

La reseña de Kotaku reconoce que la película tiene escenas espectaculares, pero le preocupa que su tono socave sus propios sustos. Señalan que cuanto más se acerca Bryan a su objetivo, más absurdas y desordenadas se vuelven las cosas.

En resumen

Resident Evil es una adaptación sólida de cómo se siente jugar un clásico juego de Resident Evil. Es una película segura, divertida y enfocada que respeta el material original sin obsesionarse con sus minucias. La calificación de 96 en Rotten Tomatoes es un reflejo de esa respuesta crítica.

Los críticos tienen razón al celebrar la visión y el ímpetu de Cregger. Así es como las películas y los videojuegos pueden fusionarse de una manera que las hace más fuertes al compartir su ADN en lugar de desfigurarlas a ambas. La película llega a las salas de cine esta semana, y las reseñas están llegando.

  • Rotten Tomatoes: 96
  • Recepción crítica: Mayormente positiva, con algunas reservas
  • Actor principal: Austin Abrams
  • Director: Zach Cregger
  • Escenario: Hospital General Raccoon City

Las reseñas son tempranas, pero las divisiones ya son visibles. Algunos críticos elogian el enfoque confiado y decidido de la película, mientras que otros se preocupan de que pierda el foco en Raccoon City. Esas discrepancias merecen ser mencionadas, pero no alteran el panorama general.

La pregunta de si Bryan completa su viaje permanece abierta, pero el trayecto hasta ahora vale la pena.

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