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Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity Review — Un sólido paso adelante, atrapado en una fórmula antigua. )

Un humano se convierte en Pokémon y lucha a través de cambiantes mazmorras Magnagate en una historia de amistad y pérdida.

Por mitch·6 min de lectura
A human-turned-Pokémon stands before a glowing gate within a bustling Pokémon town.

Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity plantea una pregunta sencilla: ¿qué ocurre cuando un humano se transforma en un Pokémon y queda atrapado en un mundo donde las criaturas hablan y las mazmorras cambian de forma? El juego de 2012 de Spike Chunsoft para Nintendo 3DS responde a esa pregunta con un bucle roguelike, una vista de arriba hacia abajo y una trama que se apoya fuertemente en la historia de la franquicia.

El juego sigue la fórmula habitual de Mystery Dungeon. Los jugadores eligen un Pokémon inicial —Pikachu, Oshawott, Tepig, Snivy o Axew— y luego avanzan a través de pisos llenos de enemigos, trampas y tesoros, luchando en batallas por turnos hasta que ganen o caigan a una pantalla de Game Over. El giro aquí es que el protagonista no es un entrenador Pokémon; es un humano que despierta como un Pokémon después de un sueño extraño, y toda la aventura trata sobre encontrar una forma de regresar al mundo humano.

Trailer, a través del canal oficial de YouTube de Pokémon.

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Pokémon Paradise y el Compañero

La relación central impulsa la historia. Los jugadores se asocian con un Pokémon compañero, y juntos construyen un centro llamado Pokémon Paradise, un pueblo lleno de criaturas errantes que ofrecen servicios y misiones secundarias. El juego utiliza la cámara y los sensores de la 3DS para permitir a los jugadores encontrar objetos redondos en el mundo real, escanearlos y desbloquear mazmorras adicionales. Esa capa de realidad aumentada es un truco inteligente, aunque rara vez se siente esencial para la experiencia principal.

Las mazmorras son donde Gates to Infinity muestra su ambición. En lugar de los sprites planos de pixel art que definieron las entregas anteriores, el juego utiliza modelos 3D más complejos que aprovechan la profundidad de la consola. El juego llama a estos portales “Magnagates”, lo que explica el título, y cada uno actúa como una puerta de entrada a una nueva mazmorra. Los jugadores los desbloquean a medida que avanzan, y las mazmorras cambian de forma de piso en piso, obligando a los jugadores a adaptarse a nuevos diseños y patrones de enemigos.

El Bucle Roguelike

El sistema de combate es directo. Los jugadores avanzan un paso a la vez, los enemigos se mueven y ambos bandos chocan en una cuadrícula de baldosas. El juego toma ideas prestadas de otros títulos de Mystery Dungeon, incluido el “test de personalidad” que solía aparecer en las entregas Rescue Team y Explorers, pero lo elimina aquí. El resultado es un punto de entrada más limpio para los recién llegados, aunque los fanáticos de toda la vida podrían extrañar el ritual.

La curva de dificultad es pronunciada. Los jugadores que pierden en una batalla pierden todo lo que han recolectado en ese piso, y el juego no proporciona pistas sobre a dónde ir o qué evitar. Esa falta de orientación puede frustrar a los jugadores que están acostumbrados a los RPG modernos que los toman de la mano. El juego también incluye tanto contenido descargable gratuito como de pago, ofreciendo mazmorras adicionales para aquellos que quieren más.

La Trama y su Reparto

La historia es el mayor punto débil del juego. Toma prestadas ideas en gran medida de juegos anteriores de Mystery Dungeon, comenzando con un sueño extraño y terminando con un protagonista convertido de humano en Pokémon que se ve obligado a dejar atrás el mundo. En el camino, los jugadores conocen rostros familiares: Dunsparce, Emolga, Virizion, Umbreon y Espeon aparecen como amigos. El antagonista principal es Hydreigon, que inicialmente parece ser un villano pero que luego se revela como la encarnación física de la Voz de la Vida.

Kyurem eventualmente se enfrenta al jugador, al Pokémon compañero y a Hydreigon, destruyendo a Hydreigon y hiriendo gravemente al jugador para detenerlos de destruir el Bittercold — una presencia creada por las crecientes emociones negativas de los Pokémon que amenaza con destruir el mundo. El grupo regresa para rescatar a Keldeo, retenido cautivo por Kyurem, y lo derrota a él y al Bittercold con la ayuda de los Pokémon en Post Town y Paradise. Hydreigon es reconstituido, y el grupo celebra su victoria.

Pero el jugador se ve forzado a regresar y desaparecer del mundo Pokémon, causando dolor entre los demás. El juego entonces cambia el enfoque al Pokémon compañero, quien descubre una forma de traer al jugador de vuelta al atravesar una mazmorra conocida como Worldcore y haciendo un deseo. El compañero se da cuenta de que quitar al jugador de sus seres queridos sería horriblemente egoísta, y en cambio desea que el jugador pueda cruzar libremente las dimensiones.

Lo que funciona y lo que no funciona

El estilo artístico en 3D es la característica más fuerte del juego. Los modelos se ven nítidos, y las formas cambiantes de las mazmorras crean una sensación de constante descubrimiento. La perspectiva de vista de pájaro es cómoda, y los controles se sienten precisos. El juego funciona sin problemas en la 3DS.

El ritmo se ve afectado por la repetición. Después de unas pocas horas, el ciclo de explorar, luchar, morir e intentarlo de nuevo puede comenzar a sentirse monótono. Los picos de dificultad del juego no siempre son justos, y algunos jugadores pueden frustrarse con los encuentros enemigos que se sienten en su contra. La función de realidad aumentada es un truco que añade poco más allá de la novedad.

Gates to Infinity es una entrada sólida, aunque irregular, en la serie Pokémon Mystery Dungeon. Mejora los gráficos y simplifica la configuración, pero no logra deshacerse de las debilidades de la fórmula. La historia es familiar, la dificultad puede ser dura, y el modo multijugador está confirmado pero no se describe en detalle.

Caja de Datos Clave – Desarrollador: Spike Chunsoft – Editor: The Pokémon Company y Nintendo – Plataforma: Nintendo 3DS – Lanzamiento: 2012 – Género: Roguelike RPG – Continuado por: Pokémon Super Mystery Dungeon (2015)

Gates to Infinity es un juego que respeta sus raíces al mismo tiempo que avanza. Es un juego que vale la pena jugar por su ambición técnica y su acabado visual, pero es un juego que no cambiará la opinión de nadie sobre las deficiencias de la fórmula.

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