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Sonic Frontiers rompe la fórmula del impulso sin encontrar nada que la sustituya

Análisis de Sonic Frontiers: el primer mundo abierto de Sonic Team llega a las Starfall Islands con el Cyloop, peleas contra Titanes y Cyber Space. Puntuación: 7.2/10.

Por mitch·6 min de lectura
Sonic dashes through a glowing city street, his form a blur of motion.

Sonic Frontiers llega a las Starfall Islands y plantea una pregunta sencilla: ¿cómo se ve Sonic the Hedgehog cuando le quitas la línea recta? La respuesta de Sonic Team, lanzada el 8 de noviembre de 2022 para Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Nintendo Switch, es el primer mundo abierto de la serie: un conjunto de islas que recorres en lugar de atravesar. Es ambicioso, desigual y vale la pena tu tiempo.

Tráiler, vía Gematsu.

Las Starfall Islands son el primer mundo abierto real que ha tenido Sonic

Sonic Frontiers es un juego de plataformas en 3D y de acción y aventura. Como Sonic, exploras las Starfall Islands, que abarcan campos floridos, bosques, ruinas antiguas y desiertos, para recolectar las Chaos Emeralds e investigar la relación de las islas con ellas. El mundo conserva el mobiliario tradicional de Sonic —resortes, plataformas de impulso, rieles para grind— y lo coloca en un terreno que puedes abordar desde cualquier dirección.

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Los redactores compararon la estructura abierta con The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Esa comparación se sostiene por la forma de la cosa, no por la densidad. Las islas son amplias y silenciosas entre las secuencias, y el silencio es donde las mejores y peores ideas del juego conviven.

El combate, el Cyloop y los movimientos que Sonic conserva

Sonic conserva sus viejas habilidades: altas velocidades, anillos, grind en rieles, ataques dirigidos. Puede hacer doble salto, desplazamiento lateral, drop dash e impulso cuando tiene suficiente energía. Las nuevas incorporaciones importan más. Los ataques de combate le dan algo que hacer además de pasar corriendo junto a los enemigos. Puede correr por las paredes. El Cyloop dibuja un círculo de luz alrededor de los objetos e interactúa con ellos.

El Cyloop es la idea más aguda del juego. Dibuja ciertas formas y hace cosas distintas: un símbolo de infinito o un número 8 permite a Sonic impulsarse indefinidamente por un breve tiempo. Recolecta el número máximo de anillos y también obtiene un impulso infinito temporal.

El jugador puede personalizar los controles y ajustar la dificultad junto con la velocidad, el giro, la aceleración y la sensibilidad de Sonic. La progresión te permite mejorar velocidad, ataque, defensa, capacidad de anillos y la barra de impulso. Son muchos controles. También es la admisión honesta de que el manejo de Sonic nunca ha tenido una configuración correcta.

Rescatar a Tails, Amy y Knuckles

El Doctor Eggman viaja al abandonado archipiélago de las Islas Starfall para robar secretos tecnológicos creados por los Ancestrales, antepasados de los Chao. Sube su unidad de inteligencia artificial, Sage, a un portal. Unidades de defensa robóticas son convocadas. Sage detecta una firma de amenaza, detiene el secuestro del portal e inicia un protocolo de protección, atrayendo las Chaos Emeralds hacia las islas y arrastrando a Eggman a una dimensión artificial llamada Cyber Space.

Sonic, Tails y Amy investigan la actividad de las esmeraldas. Su avión es arrastrado a un agujero de gusano hacia Cyber Space. Sonic escapa a las islas en el mundo real, donde una voz incorpórea le encarga encontrar las esmeraldas y destruir a los Titanes robóticos para eliminar la frontera entre el mundo real y el digital. Knuckles fue transportado allí mientras exploraba las ruinas sobre Angel Island.

Sonic libera las formas digitales de sus amigos de las jaulas que Sage creó. Destruir las jaulas corrompe su cuerpo cada vez más. Sage le advierte que se vaya y lanza contra él a los guardianes mecánicos y Titanes de las islas, luego empieza a simpatizar con él al observar cómo trata a sus amigos. Ella y Eggman forman un vínculo familiar mutuo.

Los Koco, los Ancestrales y The End

A través de visiones de los Koco locales, Sonic y sus amigos conocen la historia de los Ancestrales. Los Ancestrales son una raza extraterrestre cuyo planeta fue destruido por «The End», una entidad todopoderosa. Usaron las Chaos Emeralds para escapar y fueron atraídos hacia la Master Emerald en la Tierra. The End los siguió y comenzó a aniquilar su nueva civilización. Los Titanes fueron construidos para sellar a The End dentro de Cyber Space.

Esa es una historia real, contada en fragmentos, y es lo más interesante que Sonic Team ha escrito en años. También llega en piezas que el mundo abierto no siempre respalda. Las islas son el punto, pero la tradición es la recompensa.

Lo que funciona y lo que no, en orden

  1. El Cyloop. Una sola mecánica que convierte el entorno en un juguete y le da una razón de ser al combate.
  2. Las islas abiertas. La libertad de enfoque le sienta mejor a Sonic que un pasillo.
  3. Los sistemas de combate y mejora. Delgados por sí solos, útiles como textura.
  4. Las peleas contra los Titanes. Los objetivos más claros del juego y sus momentos más ruidosos.
  5. Los niveles del Ciberespacio. Etapas tradicionales de Sonic, y la parte menos interesante de un juego que se vende por dejar atrás la tradición.
  6. La aparición repentina y los tramos vacíos entre puntos de interés. El costo de la escala.

Un modelo para futuros juegos de Sonic, si Sega se compromete

Takashi Iizuka, jefe de Sonic Team, quería que Sonic Frontiers fuera un modelo para futuros títulos de Sonic, tal como lo fue Sonic Adventure en 1998. Esa es la ambición correcta y la ejecución equivocada en la que detenerse. Frontiers demuestra que la estructura abierta le queda bien a Sonic. No demuestra que Sonic Team haya terminado de construirla.

La versión para Nintendo Switch 2, subtitulada Definitive Edition, llegó el 23 de junio de 2026, vinculada al 35.º aniversario de la franquicia. Una brecha de cuatro años entre el original y una versión definitiva indica que Sega ve este juego como una base, no como algo único.

El juego fue recibido en general de forma positiva entre los críticos, quienes lo elogiaron. La puntuación crítica publicada se sitúa en 7,2 sobre 10 en ocho medios.

La puntuación se mantiene porque el marco es mejor que el relleno

Esa cifra es justa, y es justa por una razón específica: Sonic Frontiers es un buen juego con una gran idea dentro. La libertad de zona abierta no es un truco. El Cyloop no es un truco. La historia sobre los Ancients y The End no es un truco. Lo que mantiene baja la puntuación es todo lo que rodea esas cosas: el ritmo desigual, el terreno vacío entre puntos de referencia, la sensación de que el presupuesto se agotó antes de que las islas estuvieran terminadas.

Sonic Team construyó el marco correcto. El próximo juego tiene que llenarlo.

7,2 de 10.

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