Guitar Hero: Aerosmith es el proyecto vanidoso de una banda de rock disfrazado de juego. Pretende que sientas que sigues la carrera de la Greatest Rock and Roll Band de Estados Unidos, desde su primera presentación en una escuela secundaria en 1970 hasta su show de medio tiempo del Super Bowl XXXV en 2001. Lo que realmente ofrece es una sólida colección de canciones con una historia delgada envolviéndola. Este es el quinto juego de la serie, y es el primero construido en torno a un solo acto en lugar de una mezcla de artistas. Ese enfoque trae consigo fortalezas y debilidades, y el juego queda a medio camino entre ambas.
Tráiler, vía Activision.
La historia detrás de la guitarra
El modo Carrera recorre la historia de Aerosmith a través de seis niveles, cada uno vinculado a un período en la línea de tiempo de la banda. Comienzas como Joe Perry y eventualmente desbloqueas a Brad Whitford y Tom Hamilton. La historia omite los conflictos y tensiones internas de la banda, y el guitarrista Joe Perry dijo que el juego se enfocaría en los aspectos positivos de la historia de Aerosmith. Lo describió como «un enorme honor y realmente una gran experiencia para nosotros», y agregó que la banda había puesto «muchas ideas en el juego para que los fanáticos puedan divertirse interactuando con nuestra música».
El modo avanza por escenarios del mundo real, mezclándolos con entrevistas de los miembros de la banda sobre su pasado. Aparecen videoclips a lo largo de todo, ofreciendo datos curiosos sobre la banda y su historia. Es un buen detalle, pero no es una narrativa profunda. Es más un recorrido guiado por los momentos destacados de la banda que una historia con apuestas.
Tocar las canciones
La jugabilidad central les resulta familiar a cualquiera que haya jugado Guitar Hero III: Legends of Rock. Mantienes presionadas las teclas de trastes y rasgas la barra de rasgueo al ritmo de las notas que se desplazan. El Medidor de Rock registra tu desempeño, y si cae demasiado bajo, la canción termina antes de tiempo. El Poder Estelar te permite acumular puntos al completar frases de notas marcadas y usar la palanca de vibrato durante las notas sostenidas. Al liberarlo, duplica el multiplicador de puntuación y afecta el Medidor de Rock.
Cada canción se puede tocar en cuatro niveles de dificultad: Fácil, Medio, Difícil y Experto. El modo Carrera se divide en seis niveles de cinco pistas, con dos canciones de teloneros antes de las canciones de Aerosmith. La última canción de cada nivel es un encore, y se gana dinero para gastar en desbloquear canciones extra, guitarras, atuendos y videos en «The Vault». Es una estructura sólida, aunque el ritmo de los niveles puede sentirse desigual.
El sonido de Aerosmith
Alrededor del 70% de la banda sonora son canciones de Aerosmith. Las pistas restantes provienen de bandas que han sido influenciadas por Aerosmith o que han abierto para ellos. Ese equilibrio significa que se obtiene bastante del material más conocido de la banda, pero también se escuchan algunas canciones menos conocidas que añaden variedad. Cuatro canciones fueron regrabadas para este juego, y la banda participó en una sesión de captura de movimiento para sus apariciones en el juego.
El juego se vendió tanto en un paquete con un controlador de guitarra especialmente diseñado como en un paquete solo con el juego. Aspyr Media publicó las versiones para Microsoft Windows y Mac OS X, que salieron el 21 de octubre de 2008. Las versiones para consolas llegaron antes a las tiendas: PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii el 29 de junio de 2008 en Norteamérica, el 27 de julio en Europa y el 6 de agosto en Australia.
Modos más allá de la carrera
Está el juego cooperativo, con un jugador en guitarra principal y el otro en guitarra rítmica. También está el juego rápido, donde cualquier canción desbloqueada se puede tocar en solitario. El modo de pantalla dividida permite que dos jugadores se enfrenten directamente. Ninguno de estos modos cambia lo fundamental, pero ofrecen formas de volver a tocar canciones sin tener que pasar de nuevo por todo el modo Carrera.
«Tener un juego construido en torno a Aerosmith ha sido un gran honor y realmente una gran experiencia para nosotros».
Dónde encaja
Guitar Hero: Aerosmith no es un mal juego. Simplemente es limitado. El modo Carrera es una forma decente de ver la historia de la banda, y las canciones están en su mayoría bien elegidas. Pero el juego no hace avanzar la serie. Repite sistemas de Guitar Hero III sin añadir suficiente contenido nuevo para justificar una compra completa para los jugadores de larga data.
El juego brilla cuando tocas las canciones que realmente quieres escuchar. Es más flojo cuando te quedas atascado en un Acto de Apertura que se siente como relleno entre los eventos principales. El modo Carrera intenta construir una historia en torno a la banda, pero es superficial en comparación con la profundidad de la jugabilidad en sí.
| Modo | Plataformas |
|---|---|
| Modo Carrera | PS3, Wii, PC, Mac, Xbox 360, PS2 |
| Partida Rápida | Todas |
| Cooperativo | Todas |
| Pantalla dividida | Todas |
Guitar Hero: Aerosmith es una entrega sólida de una serie que ya era fuerte. No reinventa la fórmula, pero la ejecuta bien. Si eres fanático de la banda, vale la pena adquirir el juego solo por las canciones. Si buscas una razón para volver a la serie, este no es el indicado. Es un juego competente y entretenido, con una historia débil y un alcance limitado.
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