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Análisis de Deception IV: Blood Ties — Una princesa que mata con trampas obtiene un 6.5

Una princesa abandona su encanto por trampas, rocas que ruedan, paredes con pinchos y una bañera que cae: un deleite cruel, magnífico y humillante.

Por mitch·6 min de lectura
A princess stands before a chamber filled with rolling boulders and spiked walls, ready to ensnare her foes.

Deception IV: Blood Ties plantea una pregunta sencilla: ¿qué sucede cuando una princesa decide dejar de encantar a todos y empezar a matarlos con trampas? La respuesta, resulta, es muy divertida.

La más reciente entrega de Koei Tecmo en la serie Deception pone a los jugadores en control de Laegrinna, un fragmento animado del alma de un Demonio que lucha colocando elaboradas trampas en lugar de blandir una espada. La premisa es absurda, y el juego se sumerge por completo en esa absurdidad. No eres un caballero con armadura reluciente. Eres un embaucador que hace rodar rocas, activa paredes con púas y deja caer bañeras desde grandes alturas. Y el juego es mejor por eso.

Tráiler, vía KOEI TECMO AMERICA.

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Laegrinna y los Sirvientes del Demonio

Laegrinna es la hija del Demonio, creada a partir de un fragmento de su alma. Su tarea es encontrar los Versos Sagrados, doce objetos dispersos entre los descendientes de los Santos que sellaron a su padre hace tres mil años. Para ayudarla, tiene tres sirvientes: Veruza, Caelea y Lilia. Cada uno representa un tipo diferente de crueldad — Tormento Sádico, Muerte Elaborada y Fallecimiento Humillante — y otorgan puntos y mejoras según cómo muera un enemigo.

La premisa es un clásico de la fantasía, pero la ejecución no tiene nada de convencional. En lugar de lanzarse a la batalla, Laegrinna se retira detrás de sus trampas y espera a que sus enemigos caminen hacia ellas. Es una inversión ingeniosa de la fórmula habitual de los juegos de acción, y le da a toda la experiencia una personalidad distintiva.

Trampas, Sincronización y el Modo Búsqueda

El ciclo central de Deception IV: Blood Ties es simple de explicar y complejo de dominar. Colocas trampas, observas cómo se acerca tu enemigo y las activas en el momento justo. El truco está en la sincronización. Coloca una trampa demasiado pronto y tu adversario la evita. Colócala demasiado tarde y podrías caer en tu propia creación. El juego castiga la prisa y recompensa la paciencia.

La variedad de trampas disponibles es impresionante. Rocas que ruedan, electrocución, fuego, plataformas giratorias, paredes con pinchos, cañones humanos, bañeras que caen, cáscaras de plátano, un ataúd de hierro e incluso locomotoras están disponibles. Cada trampa se puede combinar en tres métodos: Brutalidad, Magnificencia o Humillación. El método que elijas determina qué sirviente te recompensa, y los mejores jugadores aprenden a alternar entre ellos a mitad de combate según lo que esté haciendo el enemigo.

La versión para PlayStation Vita permite seleccionar y activar trampas usando la pantalla táctil, lo que añade una capa de comodidad para el juego portátil. La vista de pájaro del juego te da una imagen clara del campo de batalla, y las trampas mismas están renderizadas con un estilo oscuro y gótico que encaja con la temática.

La expansión The Nightmare Princess

En 2015, Koei Tecmo lanzó Deception IV: The Nightmare Princess, una versión ampliada del juego. Esta versión introdujo un nuevo personaje, Velguirie, que puede colocar trampas y también atacar directamente a los enemigos pateando. Los jugadores ahora pueden pisotear a los enemigos caídos o patearlos hacia las trampas, añadiendo un elemento físico que faltaba en el original. La expansión también incluye un Modo Quest con 100 misiones nuevas, y una opción llamada Deception Studio que permite a los jugadores crear sus propios personajes, enemigos y misiones.

La expansión estuvo disponible digitalmente en PlayStation 3 y Vita el mismo día de su lanzamiento en Japón. La expansión es una adición digna para los fans, aunque requiere poseer primero el juego base.

Personajes y sus destinos

El juego se nutre de un rico elenco de personajes de entregas anteriores de la serie. Allura, la Princesa Marcada, fue acusada injustamente de asesinato y marcada como traidora por su madrastra Catalina, y sus cargos finalmente fueron desestimados. Reina, la Princesa Trágica, fue secuestrada y enviada a la Prisión del Hades, donde un chico llamado Marco le dio el poder de usar trampas. Ambas son jugables después de completar ciertas misiones en el Modo Quest.

Millennia, la niña que vagó hacia una mansión persiguiendo un orbe de luz, también aparece. Estos personajes añaden profundidad al mundo, aunque sus historias a veces están truncadas para ajustarse al enfoque del juego en las trampas.

Donde se queda corto

Deception IV: Blood Ties no es perfecto. La curva de dificultad puede ser empinada, especialmente cuando los enemigos comienzan a encadenar sus propias trampas. Algunos niveles se sienten repetitivos, y el ritmo puede decaer durante secuencias más largas. La presentación del juego es sólida pero poco notable, y el humor ocasionalmente falla en su intento.

Los controles táctiles de la versión de Vita son un buen detalle, pero no son esenciales. La vista de pájaro del juego puede ser estrecha en pantallas más pequeñas, y algunos jugadores pueden encontrar la cámara incómoda durante combates agitados. Ninguno de estos problemas hunde el juego, pero le impiden alcanzar los niveles superiores del género.

El veredicto

Deception IV: Blood Ties triunfa porque se compromete plenamente con su propia rareza. Toma un concepto absurdo —una princesa que mata personas con trampas— y construye un juego completo alrededor de él. Las trampas son creativas, los sirvientes son memorables, y la búsqueda por liberar al Diablo es extrañamente cautivadora. Es un juego que recompensa la creatividad y castiga el descuido.

La expansión The Nightmare Princess extiende la experiencia sin sentirse como un afán por sacar dinero, y el modo Deception Studio da a los jugadores una razón para seguir volviendo. Para los fanáticos de los juegos de rompecabezas o cualquiera que busque algo diferente, esta es una compra sólida.

Deception IV: Blood Ties obtiene una puntuación que refleja su ambición y sus defectos en conjunto. Es una entrada fuerte en una serie de larga trayectoria, y se mantiene como un recordatorio de que a veces la mejor manera de luchar es no luchar en absoluto.

  • Rocas rodantes
  • Paredes con púas
  • Tablas de resorte
  • Doncella de hierro
  • Cañones humanos
  • Bañeras que caen
  • Cáscaras de plátano
  1. Brutalidad: recompensa el tormento sádico de Veruza
  2. Magnificencia: recompensa la muerte elaborada de Caelea
  3. Humillación: recompensa la muerte humillante de Lilia

Las fortalezas del juego superan sus defectos, y su identidad única lo distingue de cualquier otra cosa en el mercado.

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