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Análisis de Resistance 3: el camino de Capelli se mantiene firme

Resistance 3 fue el mejor juego de Insomniac y su mayor fracaso. Recordamos la historia de la travesía de Joseph Capelli, la rueda de armas y los servidores que Sony cerró.

Por mitch·4 min de lectura
A solitary figure moves through a ruined land where the earth itself seems to burn.

Insomniac Games construyó un mundo digno de ser llorado y luego se lo entregó a un hombre que solo quiere volver a casa. Resistance 3 llegó a PlayStation 3 en 2011 como la tercera y última entrega de la serie y la última que Insomniac desarrollaría. Cambia el espectáculo militar de los juegos anteriores por una sensación de survival horror postapocalíptico, y ese cambio es la mejor decisión que tomó el estudio.

Tráiler, vía Insomniac Games.

Joseph Capelli deja a su familia

La historia comienza en agosto de 1957. Estados Unidos está perdido. Cuatro años después de los eventos de Resistance 2, Joseph Capelli fue dado de baja deshonrosa por ejecutar a Nathan Hale, quien se había convertido en una Quimera. Capelli se esconde con otros sobrevivientes, incluida su esposa Susan Farley —hermana adoptiva de Hale— y su hijo pequeño.

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Entonces llega el Dr. Fyodor Malikov con una oportunidad de atacar a la fuerza quimera de ocupación. Capelli debe dejar a su familia y viajar de Oklahoma a la ciudad de Nueva York, donde las Quimeras han abierto un agujero de gusano como parte de un plan para congelar el planeta de forma permanente. Su esposa le ruega que vaya: su hijo es demasiado débil para sobrevivir en un entorno así.

El viaje pasa por St. Louis y Mount Pleasant, Pensilvania. Capelli se une a un grupo de supervivencialistas llamado los Remnants, liderado por Charlie, y lucha junto a Malikov contra quimeras salvajes, partidas de búsqueda y los restos de un continente. Es una historia de carretera, no una historia de guerra, y el juego es mejor por eso.

Vuelve la rueda de armas

Resistance 3 conserva la mayoría de las mecánicas de su predecesor, pero recupera la rueda de armas y la barra de salud del primer juego. Las armas se mejoran cuanto más las usas —un sistema que recompensa el compromiso con una favorita en lugar del cambio constante.

El arsenal mezcla lo viejo y lo nuevo. Entre las armas que regresan están la Bullseye, la Magnum, la Rossmore, la Auger, la Marksman y la Carbine. Entre las nuevas incorporaciones están la Mutator, que dispara una niebla biológica que hace explotar a los enemigos con daño en área, el rifle de francotirador Deadeye y la granada de metralla, un explosivo hecho con una lata de comida que libera una lluvia de clavos.

Los humanos ensamblan sus armas con los restos que pueden reunir.

Ese detalle importa más que cualquier hoja de estadísticas. Te dice qué tipo de mundo es este.

Cooperativo, compatibilidad con Move y el PSN Pass

La campaña admite cooperativo de dos jugadores en línea o en pantalla dividida. El multijugador está basado en la progresión. Resistance 3 es también el primero de la serie en admitir 3D y PlayStation Move, y los jugadores pueden usar el accesorio periférico Sharp Shooter. Fue el primer juego en introducir el programa PSN Pass.

Modo Jugadores Notas
Campaña Un jugador Historia completa
Cooperativo 2 jugadores En línea o pantalla dividida
Multijugador Basado en progresión En línea
3D / Move Compatible Compatible con Sharp Shooter
Servidores Cerrados 8 de abril de 2014, por Sony

Vale la pena detenerse en ese cierre de servidores. Sony cerró los servidores en línea de Resistance 3 junto con los de Resistance: Fall of Man y Resistance 2 el 8 de abril de 2014. El multijugador que venía con el juego ya no existe como en su lanzamiento.

Un fracaso comercial que vale la pena jugar

Resistance 3 recibió críticas generalmente positivas, y algunos críticos lo llamaron el mejor de la serie. Vendió poco y fue considerado un fracaso comercial.

Esa división es toda la historia. El juego que finalmente descubrió lo que la serie Resistance debía ser —íntimo, desesperado, arraigado en la chatarra y la supervivencia— es el que nadie compró. Insomniac siguió adelante. La serie ha estado inactiva desde entonces.

El giro hacia el survival horror no es un truco añadido a un shooter. Replantea cada mecánica. La rueda de armas se convierte en una herramienta de supervivencia en lugar de una caja de juguetes. El sistema de mejoras hace que te importe un arma porque la has llevado a través del infierno. El cooperativo es una carga compartida, no una fantasía de poder.

El camino de Capelli se mantiene vigente

Resistance 3 es el mejor juego de su serie y el menos exitoso. Esos dos hechos conviven sin contradicción. Es un shooter en primera persona que entiende la diferencia entre ganar una guerra y sobrevivir a una, y te pide que hagas lo segundo mientras lo primero ya está perdido.

La campaña se mantiene vigente. El multijugador no, porque ya no existe. Juégalo por el camino de Capelli de Oklahoma a Nueva York, por Malikov, por los Remnants, por la granada de metralla y el Mutator y la rueda de armas que nunca debió desaparecer.

Puntuación: 8.8 de 10.

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