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Resistance 3 Test: Capellis Weg hält stand

Resistance 3 war Insomniacs bestes Spiel und sein größter Flop. Wir blicken zurück auf Joseph Capellis Road Story, das Waffenrad und die Server, die Sony abgeschaltet hat.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A solitary figure moves through a ruined land where the earth itself seems to burn.

Insomniac Games erschuf eine Welt, die es wert ist, betrauert zu werden, und übergab sie dann einem Mann, der einfach nur nach Hause will. Resistance 3 erschien 2011 für die PlayStation 3 als dritter und letzter Teil der Serie und als letzter, den Insomniac entwickeln sollte. Es tauscht das militärische Spektakel der früheren Spiele gegen ein postapokalyptisches Survival-Horror-Gefühl, und dieser Wandel ist die beste Entscheidung, die das Studio getroffen hat.

Trailer, via Insomniac Games.

Joseph Capelli verlässt seine Familie

Die Geschichte setzt im August 1957 ein. Amerika ist verloren. Vier Jahre nach den Ereignissen von Resistance 2 wurde Joseph Capelli unehrenhaft entlassen, weil er Nathan Hale hingerichtet hat, der sich in eine Chimera verwandelt hatte. Capelli versteckt sich mit anderen Überlebenden, darunter seine Frau Susan Farley — Hales Adoptivschwester — und ihr kleiner Sohn.

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Dann trifft Dr. Fyodor Malikov ein mit der Chance, die besetzende Chimera-Streitmacht anzugreifen. Capelli muss seine Familie verlassen und von Oklahoma nach New York City reisen, wo die Chimera ein Wurmloch geöffnet haben als Teil eines Plans, den Planeten dauerhaft einzufrieren. Seine Frau fleht ihn an zu gehen: Ihr Sohn ist zu schwach, um eine solche Umgebung zu überleben.

Die Reise führt durch St. Louis und Mount Pleasant, Pennsylvania. Capelli schließt sich einer Überlebensgruppe namens The Remnants an, angeführt von Charlie, und kämpft an der Seite von Malikov durch wilde Chimera, Suchtrupps und die Trümmer eines Kontinents. Es ist eine Road-Story, keine Kriegsgeschichte, und das Spiel ist besser dafür.

Das Waffenrad kehrt zurück

Resistance 3 behält die meisten Mechaniken seines Vorgängers bei, bringt aber das Waffenrad und die Gesundheitsleiste aus dem ersten Spiel zurück. Waffen verbessern sich, je mehr man sie benutzt — ein System, das die Bindung an eine Lieblingswaffe belohnt statt ständiges Wechseln.

Das Arsenal mischt Alt und Neu. Zurückkehrende Waffen sind unter anderem das Bullseye, Magnum, Rossmore, Auger, Marksman und Carbine. Neue Ergänzungen sind der Mutator, der biologischen Nebel abfeuert, der Gegner mit Flächenschaden explodieren lässt, das Deadeye-Scharfschützengewehr und die Schrapnellgranate, ein Sprengsatz aus einer Konservendose, der einen Nagelregen freisetzt.

Menschen bauen ihre Waffen aus allem Schrott zusammen, den sie sammeln können.

Dieses Detail zählt mehr als jede Statusübersicht. Es sagt dir, was für eine Welt das ist.

Koop, Move-Unterstützung und der PSN-Pass

Die Kampagne unterstützt einen Zwei-Spieler-Online- oder Splitscreen-Koop. Der Mehrspielermodus basiert auf Fortschritt. Resistance 3 ist zudem der erste Teil der Serie, der 3D und PlayStation Move unterstützt, und die Spieler können das Sharp-Shooter-Zusatzgerät verwenden. Es war das erste Spiel, das das PSN-Pass-Programm einführte.

Modus Spieler Anmerkungen
Kampagne Einzelspieler Vollständige Geschichte
Koop 2 Spieler Online oder Splitscreen
Mehrspielermodus Progressionsbasiert Online
3D / Move Unterstützt Sharp Shooter-kompatibel
Server Abgeschaltet 8. April 2014, von Sony

Diese Serverabschaltung verdient einen Moment des Innehaltens. Sony schloss am 8. April 2014 die Online-Server für Resistance 3 zusammen mit denen für Resistance: Fall of Man und Resistance 2. Der mit dem Spiel ausgelieferte Mehrspielermodus existiert nicht mehr so wie zum Start.

Ein kommerzieller Fehlschlag, der es wert ist, gespielt zu werden

Resistance 3 erhielt überwiegend positive Kritiken, und einige Kritiker nannten es das beste der Serie. Es verkaufte sich schlecht und galt als kommerzieller Fehlschlag.

Diese Kluft ist die ganze Geschichte. Das Spiel, das endlich begriff, was die Resistance-Serie sein sollte – intim, verzweifelt, verwurzelt in Schrott und Überleben –, ist das, das niemand kaufte. Insomniac machte weiter. Die Serie liegt seitdem brach.

Die Hinwendung zum Survival-Horror ist kein Gimmick, das einem Shooter angebolzt wurde. Sie rahmt jede Mechanik neu. Das Waffenrad wird zu einem Überlebenswerkzeug statt zu einer Spielzeugkiste. Das Upgrade-System lässt einen sich um eine Waffe kümmern, weil man sie durch die Hölle getragen hat. Der Koop-Modus ist eine geteilte Last, keine Machtfantasie.

Capellis Straße hält stand

Resistance 3 ist das beste Spiel seiner Reihe und das am wenigsten erfolgreiche. Diese beiden Tatsachen stehen ohne Widerspruch nebeneinander. Es ist ein Ego-Shooter, der den Unterschied zwischen dem Gewinnen eines Krieges und dem Überleben eines Krieges versteht, und es verlangt von einem, das Zweite zu tun, während das Erste bereits verloren ist.

Die Kampagne hält stand. Der Mehrspielermodus nicht, weil es ihn nicht mehr gibt. Spielt es für Capellis Weg von Oklahoma nach New York, für Malikov, für die Remnants, für die Schrapnellgranate und den Mutator und das Waffenrad, das niemals hätte verschwinden dürfen.

Wertung: 8,8 von 10.

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