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Jerry Hazelnut, de 12 años, sigue a un conejo albino a través de árboles portal en This Night of the Rabbit

La varita de un niño, un conejo parlante y un reino de portales: nuestra reseña de la caprichosa aventura de Daedalic.

Por mitch·5 min de lectura
A boy and a white rabbit stand before a glowing portal tree in a magical woodland realm.

Jerry Hazelnut es un niño de doce años que quiere ser mago. En The Night of the Rabbit, consigue su deseo — y con él vienen un maletín de viaje, una varita, un sombrero mágico y un conejo albino parlante llamado Marquis de Hoto. El juego, desarrollado y publicado por Daedalic Entertainment, pone a los jugadores en control de Jerry mientras sigue al conejo hacia un reino llamado Mousewood, donde animales del bosque parlantes viven en un mundo de árboles portal y magia.

Tráiler, vía Daedalic Entertainment.

La premisa

La premisa es simple. Jerry encuentra una fórmula para una llama de zanahoria, mezcla los ingredientes y un maletín aparece de la nada. Dentro están la varita, el sombrero y el propio Marquis de Hoto. El conejo explica que el mundo tiene muchos universos paralelos, conectados por raíces de árboles bajo la tierra. Él es un Treewalker, capaz de moverse entre estos reinos con un hechizo, y encanta la moneda hueca de Jerry para revelar magia oculta.

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El Marquis le ofrece a Jerry la oportunidad de convertirse en su aprendiz. El curso es a largo plazo, pero el conejo le promete a Jerry que estará en casa antes de la cena. Jerry acepta, y los dos entran en un universo de cuento de hadas lleno de criaturas del bosque parlantes.

Mousewood y su pueblo

Mousewood es el corazón del juego. Es un pueblo poblado por animales parlantes, y sirve como base para el viaje de Jerry. Los habitantes necesitan ayuda, y Jerry la proporciona mientras aprende hechizos del Marquis y del Mago de Mousewood.

La tarea central del juego es dominar cuatro hechizos para convertirse en un verdadero Treewalker. Cada hechizo viene con una lección, y cada lección acerca a Jerry a derrotar al villano de la historia, un mago malvado llamado Zaroff. Zaroff ya ha conquistado muchos universos paralelos usando un hechizo que depende de cuatro clavos malditos.

La moneda hueca

La moneda hueca es la herramienta clave en The Night of the Rabbit. Presionar la barra espaciadora o el botón central del mouse la activa, revelando objetos en los que se puede hacer clic que de otro modo eran invisibles. Es una mecánica ingeniosa, que recompensa la curiosidad y la observación cuidadosa de la pantalla.

Los acertijos del juego a menudo requieren combinar objetos del inventario. Algunas soluciones implican juntar objetos de maneras inesperadas. El juego se apoya en el diseño clásico de aventura de señalar y hacer clic, donde los jugadores controlan a Jerry con el mouse y administran un pequeño inventario de objetos útiles.

Coleccionables y juegos de cartas

Hay coleccionables adicionales dispersos por todo el juego. Se pueden encontrar calcomanías y audiolibros para desbloquear logros. También hay un minijuego de cartas de cuartetos que se puede jugar en cualquier momento, y que ofrece un descanso de la aventura principal.

Estos extras no aportan mucha profundidad, pero le dan al juego una sensación de completitud. Los jugadores a quienes les gusta coleccionar encontrarán mucho que buscar.

La amenaza de Zaroff

La amenaza de Zaroff se cierne sobre toda la aventura. Él es el mago malvado que ha conquistado universos paralelos con su hechizo, y planea atacar Mousewood. Esto le da al juego una sensación de urgencia, aunque el ritmo se mantiene tranquilo y pausado en todo momento.

La trama del juego avanza lentamente, y la promesa de la cena nunca se cumple del todo. Jerry pasa su tiempo ayudando a los habitantes del pueblo y resolviendo acertijos, y la historia se encamina hacia un enfrentamiento final con Zaroff que llega después de que el Marqués desaparece y Jerry regresa a casa.

Arte y sonido

La presentación es sólida. Los fondos dibujados a mano y los personajes animados le dan al juego una identidad visual distintiva. La banda sonora, descrita como una composición única de música fabulosa, complementa el entorno mágico.

«Vive una aventura mágica».

Esa frase resume la ambición del juego. Es un mundo encantador y caprichoso, y la dirección de arte respalda ese tono.

Dónde se queda corto

The Night of the Rabbit no es un juego largo. La historia se arrastra en algunos momentos, y la promesa de un rápido regreso a casa se rompe más de una vez. Los acertijos son generalmente justos, pero algunos desafíos del final del juego requieren repetidos ensayos y errores, lo que puede frustrar a los jugadores que buscan una experiencia más fluida.

La escritura es juguetona y humorística, pero no siempre acierta. El Marqués de Hoto es un personaje memorable, pero sus explicaciones del hechizo Treewalker y los clavos malditos se presentan de una manera que se siente más explicativa que atractiva.

Una aventura sólida y pequeña

The Night of the Rabbit es una competente aventura de point-and-click que triunfa más cuando deja que el mundo hable por sí mismo. El escenario de Mousewood es imaginativo, y la mecánica de la moneda hueca añade un valor genuino a la exploración.

No es un juego revolucionario, pero es agradable. Los jugadores que disfrutan de aventuras de fantasía de desarrollo lento con un toque de capricho encontrarán mucho que disfrutar aquí.

Puntuación final

The Night of the Rabbit obtiene una puntuación de 6.8 sobre 10. Es una aventura sólida, aunque modesta, que ofrece un mundo encantador y una conclusión satisfactoria, incluso si el viaje dura más de lo prometido.

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