Risen 2: Dark Waters will zum Piraten-Epos, zu einer Geschichte von Göttern und Titanen und zu einem Open-World-RPG zugleich werden. Es gelingt ihm meistens keines dieser Dinge, aber es scheitert auf unterhaltsame Weise. Das Action-RPG von 2012 von Piranha Bytes, veröffentlicht von Deep Silver, versetzt Sie auf eine Inselkette, die von Göttern, Monstern und Voodoo-Priestern beherrscht wird, und fordert Sie auf, sich durch alles zu kämpfen, um eine von der Göttin Mara befohlene Kraken zu stoppen. Es ist ein Spiel über Segeln, Schätze und Rache, und es ist auch ein Spiel über Grinding und Wiederholung. Beide Seiten sind voll zur Schau gestellt.
Trailer, via risenofficial.
Die Spielwelt: Inseln, Götter und Piraten
Die Welt ist eine fiktive Interpretation der Karibik, eine Inselkette, die durch Seepfade verbunden ist und Heimat von Stammesdörfern, Dschungelruinen und Küstenfestungen ist. Die Hauptbasis ist Caldera, eine Hafenstadt, die von Titanen belagert und durch die Kraken von der Außenwelt abgeschnitten ist. Die Reise zwischen den Inseln erfolgt auf einem Piratenschiff, und die Karte ist als Netzwerk von Routen und nicht als ein einzelnes, zusammenhängendes Landschaftsbild dargestellt. Diese Struktur bedeutet, dass Sie Ihren Weg wählen können, aber sie bedeutet auch, dass einige Bereiche hinter Story-Events gesperrt sind, bis Sie diese abschließen.
Die Spielwelt ist dicht mit Atmosphäre versehen. Dörfer haben ihren eigenen Charakter, und der Tag-Nacht-Zyklus verändert das Verhalten von nicht spielenden Charakteren und wie Quests ablaufen. Das Finden eines leeren Bettes ermöglicht schnelles Reisen zu markierten Orten, was das Gehen verkürzt. Die Karte zeigt aktuelle Quests und interessante Punkte, und das Entdecken neuer Orte belohnt Sie später mit schnellen Reisezugängen. Es ist ein System, das in der Theorie gut funktioniert, auch wenn es nicht immer in der Praxis zusammenhält.
Patty und die Hauptgeschichte
Die Hauptgeschichte folgt einem ehemaligen Inquisitor-Agenten, der undercover unter Piraten geschickt wurde, um eine Gerüchtwaffe zu finden, die die Titanen töten kann. Auf dem Weg dorthin verbündet er sich mit Patty, einer Piratin, die ihrer legendären Vater und dessen verstecktem Schatz hinterherjagt. Pattys Suche nach ihrem Vater ist mit der Mission verbunden, die Waffe aufzuspüren.
Die Geschichte selbst ist ein langsamer Aufbau. Sie beginnt in Caldera, wo die Festung von zwei Titanenherrschern namens Ursegor und Ismael belagert wird, die gegeneinander kämpfen anstatt gegen die Inquisition. Dieser Kampf nimmt der Festung den Druck, bedeutet aber auch, dass einer der beiden bald gewinnen und seine Aufmerksamkeit der Stadt zuwenden wird. Das Kristall-Höhlensystem unter der Festung ist das Einzige, was die Titanen zurückhält, und das Kraken unter Maras Kommando hindert Vorräte und Schiffe daran, die Stadt zu erreichen. Piraten, die versuchen, die Lagerhäuser zu plündern, bedrohen das Wenige, was Caldera noch an Vorräten hat. Die Lage ist verzweifelt.
In einer stürmischen Nacht versucht ein Piratenschiff, den Caldera-Hafen zu erreichen, wird aber vom Kraken versenkt. Der Protagonist hilft den Überlebenden, und unter ihnen ist Patty. Sie hat den Untergang überlebt und weiß, dass ihr Vater, der berühmte Pirat Gregorius Emanuel Steelbeard, einen Weg gefunden hat, die Meere sicher zu befahren. Gerüchten zufolge besitzt er eine Waffe, die das Kraken töten könnte. Der Kommandant der Inquisition, Carlos, beschließt, den Agenten nach Patty und ihrem Vater zu schicken, in der Hoffnung, dass sie ihn zu der Waffe führen kann.
Kampf und Charakterentwicklung
Risen 2 ist ein Action-RPG, das auf einer Third-Person-Perspektive und einem Skill-Tree-System basiert. Man wählt aus fünf Attributen: Klingen, Schusswaffen, Zähigkeit, Gerissenheit und Voodoo. Jedes Attribut hat seine eigene Reihe von Talenten, die Fähigkeiten und Vorteile darstellen. Man kann das Aussehen des Charakters nicht ändern, aber man kann ihn ausstatten und seine Fähigkeiten auf Schwerter, Waffen, Magie, Heimlichkeit oder rohe Gewalt ausrichten. Das System ist flexibel und ermöglicht es, seinen Ansatz für den Kampf, die Erkundung und die Problemlösung anzupassen.
Gold erhält man durch den Verkauf von Gegenständen an Händler, und man kann auch Ausrüstung und Vorräte von ihnen kaufen. Die Wirtschaft des Spiels ist mit dem Fortschrittssystem verbunden, da man Gold benötigt, um bessere Ausrüstung zu kaufen und seine Fähigkeiten zu verbessern. Es ist eine einfache Schleife, die gut funktioniert, obwohl sie nach ein paar Dutzend Stunden etwas eintönig werden kann.
Die fünf Attribute
Hier ist, wie sich die fünf Attribute aufschlüsseln:
- Klingen umfasst Schwerter, Dolche und Wurfwaffen.
- Schusswaffen umfasst Pistolen, Gewehre und andere Waffen auf Schießpulverbasis.
- Zähigkeit bestimmt, wie viel Schaden man einstecken kann.
- Cunning konzentriert sich auf Heimlichkeit, Diebstahl und Überzeugung.
- Voodoo dreht sich um schwarze Magie und Rituale.
Jedes Attribut speist eine größere Klassenidentität. Ein auf Blades fokussierter Build könnte ein Schwert- und Schild-Krieger sein, während ein Firearms-Build in den Fernkampf abfällt. Ein Voodoo-Zauberer verlässt sich auf Zauber und Rituale, und ein Cunning-Build dreht sich alles um das Verstecken und Täuschen. Die Talente innerhalb jedes Attributs geben Ihnen spezifische Fähigkeiten, und Sie können sie alle fünf mischen und kombinieren, um einen Hybrid-Build zu erstellen. Diese Flexibilität ist eine der Stärken des Spiels.
Grinding und das Kraken-Problem
Das Problem mit Risen 2 ist das Tempo. Die frühen Stunden sind stark, wobei Patty’s Einführung das Gewicht der Handlung trägt. Aber die mittlere Phase zieht sich hin, und das Grinden setzt schnell ein. Nebenquests sind zahlreich, und viele davon beinhalten das Besorgen von Gegenständen, das Töten benannter Feinde oder das Erkunden versteckter Orte. Einige davon machen Spaß, besonders wenn sie in Patty’s Schatzsuche oder das größere Rätsel ihres Vaters einfließen. Andere wirken wie Füllmaterial und füllen die Erfahrung aus, ohne viel hinzuzufügen.
Der Kraken ist die zentrale Bedrohung des Spiels, aber er wird unterbewertet. Sie sehen ihn Schiffe versenken, Sie hören über seine Angriffe, und Sie wissen, dass er die Versorgung von Caldera verhindert. Aber Sie kämpfen nicht direkt gegen ihn, bis sehr spät im Spiel, und selbst dann ist die Begegnung kurz. Der Kraken sollte der Bösewicht sein, aber er fühlt sich eher wie eine weit entfernte Belästigung als eine ständige Gefahr an.
Klang und Aussehen
Der Audio- und visuelle Stil des Spiels stützt sich stark auf Piratenfantasytropen. Die Musik ist atmosphärisch, mit Schwertkämpfer-Themen und voodoo-inspirierten Tracks. Die Sprachausgabe ist solide, besonders für Patty und den Inquisitor-Kommandanten Carlos. Die Grafik ist kompetent, aber veraltet, mit Texturen, die ihr Alter zeigen, und Beleuchtung, die manchmal in dunklen Verliesen Schwierigkeiten hat. Die Inseln sehen unterschiedlich aus, mit sandigen Stränden, üppigen Wäldern und felsigen Klippen, aber die Sichtweite ist begrenzt und die Bildrate kann während geschäftiger Auseinandersetzungen sinken.
Das Spiel läuft auf drei Plattformen: PlayStation 3, PC und Xbox 360. Die PC-Version wurde direkt von Piranha Bytes entwickelt, während der französische Entwickler Wizarbox die Konsolen-Ports übernahm. Die Konsolenversionen wurden im Spätsommer 2012 veröffentlicht, nach der PC-Veröffentlichung im Spätfrühjahr. Die Unterschiede zwischen den Plattformen sind bemerkbar, wobei die PC-Version eine flüssigere Erfahrung bietet und die Konsolen-Ports mehr technische Einschränkungen aufweisen.
Endwort
Risen 2: Dark Waters ist ein Wechselspiel aus Licht und Schatten. Seine besten Momente sind die von Charakteren getriebene Geschichte und das Open-World-Design, das es Ihnen ermöglicht, die Inseln in Ihrem eigenen Tempo zu erkunden. Seine schlechtesten Momente sind das Grinden und das Versagen bei der Umsetzung der Kraken-Bedrohung. Das Fertigkeitensystem ist flexibel, die Welt ist detailliert, und das Piraten-Thema wird gut umgesetzt. Doch die Probleme beim Pacing und die schwache finale Konfrontation hinterlassen einen unangenehmen Nachgeschmack.
Das Spiel ist für Fans des Genres einen Spieltitel wert, aber Neueinsteiger könnten die mittlere Phase frustrierend finden. Es ist ein Spiel, das Ambitionen zeigt, auch wenn es nicht alle seine Versprechen einlöst. Die Bewertung spiegelt diese Spannung wider: 6,4 von 10.
Wertung: 6,4/10
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