Strike Suit Zero quiere traer de vuelta el combate espacial arcade. Born Ready Games lo desarrolló y publicó, y la fuente lo lista para PlayStation 4, Linux, PC, Mac y Xbox One. Se lanzó para Microsoft Windows el 23 de enero de 2013, con OS X y Linux llegando después el 9 de agosto de 2013. La propuesta es ruidosa: el reloj corre, la Tierra está a punto de ser destruida, y tu única esperanza es una nave espacial transformable con un poder de fuego absurdo.
Esa es una buena propuesta. El juego que hay debajo es un buen juego, no uno excelente.
Tráiler, vía GOG.
Modo caza, modo de ataque y el acto de malabares
Strike Suit Zero es un juego secuencial basado en misiones, una campaña para un jugador impulsada por la historia donde pilotas un mecha transformable para las Naciones Unidas de la Tierra contra las fuerzas combinadas de las colonias espaciales. Luchas en tercera persona o desde una vista de cabina en primera persona. El juego soportará joysticks HOTAS y Oculus Rift.
El gancho es el propio traje de ataque, y la mecánica que lo define: alternar entre el modo caza y el modo de ataque. El modo caza es rápido y ágil. El modo de ataque es una pared de poder de fuego que gira más lento y exige más de ti. Las armas de energía funcionan con un suministro limitado. Los misiles y la munición de las armas también son limitados. Dominarlo significa hacer malabares con los dos modos bajo presión.
Born Ready añade un peso táctico que los shooters de los años 90 que ama no siempre tenían. Ese es todo el argumento para la existencia de Strike Suit Zero, y en su mayoría se sostiene.
Las naves de Junji Okubo y la banda sonora de Paul Ruskay
La producción tiene un pedigrí real detrás. Los diseños de las naves provienen de Junji Okubo, conocido por su trabajo en mechas y naves en Infinite Space. La banda sonora es de Paul Ruskay, quien compuso la partitura original de Homeworld. Ambos se notan.
La fuente lista las inspiraciones del juego como Elite y franquicias relacionadas: Homeworld, Freelancer, Colony Wars, Star Wars, Gundam, Macross y FreeSpace. El juego está construido sobre un motor propietario. Alcanzó su meta de Kickstarter de $100,000 el 2 de noviembre de 2012, y un spin-off, Strike Suit Infinity, siguió en abril de 2013.
Las batallas están diseñadas para que no giren enteramente en torno a ti. Una simulación completa de las fuerzas aliadas y enemigas se ejecuta en segundo plano mientras persigues objetivos específicos. Eres una pequeña parte de un conflicto mucho más grande, y el juego quiere que lo sientas así.
| Elemento | El enfoque de Strike Suit Zero | El clásico en el que se inspira |
|---|---|---|
| Bucle de combate | Base de combate aéreo más «modo de ataque» | Elite, FreeSpace |
| Munición | Energía, misiles y munición de cañón limitados | Shooters espaciales tradicionales |
| Escala de batalla | Simulación completa en segundo plano, el jugador es una parte | Colony Wars, Homeworld |
| Diseño de naves | Junji Okubo (Infinite Space) | Gundam, Macross |
| Banda sonora | Paul Ruskay (Homeworld) | Homeworld |
The Score, and What It Is Worth
La puntuación crítica publicada de Strike Suit Zero se sitúa en 6.9 sobre 10 en un agregado de ocho medios. Esa cifra es más o menos correcta, y lo es por una razón que el propio marketing del juego nunca admite del todo.
La ambición es genuina. Revivir un género añadiendo una capa táctica real es una idea mejor que revivirlo copiándolo. El malabarismo del modo de ataque le da una decisión a cada combate, y la munición limitada evita que resuelvas los problemas manteniendo el gatillo apretado. La simulación de batalla de fondo es lo más inteligente que hay aquí: hace que la guerra se sienta más grande que tu cabina sin pretender que tú no eres quien tiene que ganarla.
Pero un 6.9 es la puntuación de un juego que es más interesante que satisfactorio. El cambio de modo es una exigencia, no un placer, y la campaña te pide tomar decisiones instantáneas por instinto mientras corre un reloj. Ese es el diseño. También es agotador de una manera que los mejores shooters arcade nunca fueron. Los clásicos del género eran rápidos. Strike Suit Zero es rápido y estricto.
El pedigrí es real, y las naves y la banda sonora lo sostienen. El motor propietario cumple su función. Pero el juego nunca escapa del todo de la sombra de las franquicias que la fuente enumera como sus inspiraciones. Aspira a Elite y FreeSpace y aterriza en algún punto por debajo de ambas. Esa es la lectura del periódico, no un hecho que la fuente afirme.
Vale la pena jugarlo para cualquiera que extrañe el género. Vale la pena estudiarlo para cualquiera que quiera revivirlo. No vale la pena llamarlo un resurgimiento por sí solo — esa es la opinión del crítico, no una afirmación que haga la fuente.
6.9 de 10
Strike Suit Zero obtiene 6.9: un buen juego de disparos espaciales, no un resurgimiento
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





