LEGO Worlds macht den Stein zu einem Werkzeug. Traveller’s Tales baute einen Sandkasten, in dem die Welt selbst aus LEGO besteht und den die Spieler auseinandernehmen oder wieder aufbauen können. WB Games veröffentlichte es. Es erschien am 7. März 2017 für PC, PlayStation 4 und Xbox One, danach am 5. September 2017 in Nordamerika und am 8. September in Europa für Nintendo Switch.
Trailer, via IGDBcom.
Ein Sandkasten ohne Grundriss
Das Konzept ist einfach. LEGO Worlds ist eine 3D-prozedural generierte Umgebung, und alles darin ist LEGO. Die Spieler bauen Stein für Stein mit einem Stein-für-Stein-Editor oder nutzen großflächige Landschaftswerkzeuge, um Gebirgsketten aufzuschütten und tropische Inseln zu verteilen. Vorgefertigte Bauwerke werden eingesetzt und können angepasst werden. Das Spiel belohnt das Sammeln von Objekten auf der Karte mit Studs, der Spielwährung, und die Spieler können mit Gegenständen bauen, denen sie begegnet sind.
Hubschrauber, Drachen, Gorillas
Das Reisen ist Teil des Reizes. Die Spieler erkunden per Hubschrauber, Drache, Motorrad oder Gorilla und schalten Schätze frei, die die Spielweise verändern. Charaktere und Kreaturen interagieren mit dem Spieler und miteinander. Outfits und Aussehen sind anpassbar. Das Gelände kann nach Belieben umgeformt werden.
Was erschien, und wann
| Veröffentlichung | Datum | Plattformen |
|---|---|---|
| Steam-Early-Access-Beta | 1. Juni 2015 | PC |
| Vollversion | 7. März 2017 | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| Switch (Nordamerika) | 5. September 2017 | Nintendo Switch |
| Switch (Europa) | 8. September 2017 | Nintendo Switch |
Zwischen der Beta und der Vollversion lag fast zwei Jahre. Das ist eine lange Zeit, um ein Publikum zu halten, und das zeigt sich daran, was die endgültige Veröffentlichung ist: ein Builder, der Funktionen durch Updates ausbaute, statt fertig zu erscheinen.
Multiplayer kam spät
Multiplayer und Weltenteilung waren zum Start nicht vorhanden. Sie wurden durch spätere Updates hinzugefügt. Das Spiel unterstützt Einzelspieler, Mehrspieler und kooperatives Spielen, doch diese Unterstützung kam nachträglich. Für eine Sandbox, die Spieler dazu einlädt, zu zeigen, was sie gebaut haben, ist ein Start ohne Teilen ein echter Fehler, und die Korrektur kam spät.
Werkzeuge, keine Ziele
Die Marketingzeile lautet, dass alles möglich ist. Die Wahrheit ist enger. LEGO Worlds gibt Spielern Werkzeuge, keine Ziele. Die Studs belohnen das Sammeln, und die Bauwerke geben Spielern etwas zum Platzieren, aber das Spiel drängt nicht dagegen. Es gibt keine Kampagne, die einen Spieler vorwärtszieht. Das ist der Handel: Freiheit im Austausch gegen Richtung.
Eine Spielzeugkiste, die es wert ist, geöffnet zu werden
LEGO Worlds ist ein guter Baukasten und ein dünnes Spiel. Der Stein-für-Stein-Editor und die Landschaftswerkzeuge tun, was sie versprechen, und die Fahrzeuge und Kreaturen geben Kindern einen Grund zum Umherstreifen. Doch die prozedural generierten Welten können sich wie ein Haufen Einzelteile statt wie ein Ort anfühlen, und das späte Multiplayer-Update bedeutet, dass die beste Version des Spiels diejenige ist, die ankam, nachdem die meisten schon weitergezogen waren. Es ist eine Spielzeugkiste, und eine Spielzeugkiste ist nur so gut wie die Person, die sie öffnet.
Wertung: 7,3 von 10.
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