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Magicka 2 Review: Sistema de lanzamiento de hechizos ingenioso, paquete escaso. )

Magicka 2 review: genio de combinaciones de hechizos, campaña delgada y un pico de dificultad que lo hunde. )

Por mitch·4 min de lectura
A wizard draws runes on a glowing grid, combining fire, ice, and lightning spells.

Magicka 2 llega a PS4 y PC con un sistema de lanzamiento de hechizos que se mantiene ingenioso y caótico, pero el juego que lo rodea es demasiado delgado para que esa inteligencia se sienta como una base sólida en lugar de un truco. El Magicka original se hizo un nombre al permitir a los jugadores combinar efectos elementales en cadenas impredecibles, y Magicka 2 mantiene ese núcleo intacto al tiempo que elimina gran parte del mundo que una vez lo rodeó.

El resultado es un juego que se siente más como una demostración tecnológica que como un producto completo, y esa distinción lo perjudica mucho más de lo que lo ayuda.

Trailer, vía Paradox Interactive.

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Lo que sigue funcionando

El sistema de combinación sigue siendo el corazón de Magicka 2. Los jugadores dibujan runas en una cuadrícula virtual para crear hechizos, y mezclar fuego, hielo, relámpagos y otros elementos produce reacciones en cadena que pueden golpear a los enemigos de formas en las que ningún hechizo individual podría hacerlo. El juego recompensa la experimentación, y los mejores momentos llegan cuando un jugador tropieza con una nueva interacción que no había considerado antes.

El sistema de combate también está a la altura. Los enemigos reaccionan a la magia de manera significativa, y el juego a menudo obliga a los jugadores a adaptar su enfoque en medio de una pelea. Un hechizo basado en fuego podría empujar a los enemigos hacia atrás, mientras que un hechizo de hielo podría ralentizarlos. Combinar ambos puede sellar una pelea en segundos.

Lo que falta

El problema es el alcance. Magicka 2 ofrece un pequeño conjunto de misiones, cada una vinculada a una breve secuencia de rompecabezas y peleas, y todo el paquete se siente inacabado en lugar de diseñado. La campaña dura unas pocas horas como máximo, y aún menos si un jugador conoce bien los sistemas para pasar rápidamente por el contenido temprano.

No hay un mundo abierto para explorar, no hay contenido secundario para profundizar, y no hay razón para regresar una vez que termina la historia principal. El juego reparte logros y una lista de verificación para completistas, pero no hay nada debajo de ellos que valga la pena perseguir.

La curva de dificultad tampoco ayuda. Las primeras misiones introducen nuevos elementos lentamente, pero las posteriores apilan mecánicas unas sobre otras sin dar a los jugadores espacio para absorberlas. Una pelea contra un jefe podría requerir encadenar tres o cuatro elementos juntos mientras se esquivan los proyectiles enemigos, y el juego espera que esa maestría sea instantánea en lugar de construirla gradualmente.

Problemas técnicos

En PC, Magicka 2 funciona bien en su mayor parte, aunque pueden ocurrir caídas de fotogramas durante complejas cadenas de hechizos. En PS4, el juego se desenvuelve peor, con ocasionales ralentizaciones y retraso en la entrada que puede frustrar a los jugadores que dependen del dibujo rápido de runas. Ambas versiones comparten un esquema de control que pide a los jugadores usar un controlador o ratón para todo, y ninguno maneja el sistema tan bien como lo haría un teclado y una tecla numérica.

La presentación es básica. Los modelos de personajes son simples, las animaciones son rígidas y los entornos parecen genéricos en lugar de memorables. Ninguno de esto es un desastre, pero ninguno de esto eleva la experiencia tampoco.

Comparando las Dos Versiones

Cualquiera que haya jugado el Magicka original notará la diferencia inmediatamente:

  1. El sistema de combinación es casi idéntico, lo que significa que los fanáticos de larga data obtienen exactamente lo que los atrajo a la serie en primer lugar.
  2. La campaña es más corta, con menos misiones y menos contenido ramificado.
  3. La dificultad aumenta bruscamente, especialmente en la etapa final del juego.
  4. La presentación es inferior, con gráficos más simples y menos funciones.

Los jugadores que buscan la experiencia pura de lanzamiento de hechizos la encontrarán aquí, pero cualquiera que espere una aventura más grande se irá decepcionado.

Palabras Finales

Magicka 2 es un logro técnico competente envuelto en un empaque delgado. El sistema de combinación es preciso, el combate es atractivo y el bucle principal es lo suficientemente fuerte como para justificar unas pocas horas de juego. Pero la falta de profundidad, la sensación de estar sin terminar y la dificultad desigual hacen que se quede corto de la grandeza.

Es un juego que funciona mejor en ráfagas cortas, luego pierde su atractivo rápidamente. Para los jugadores que amaron el original, Magicka 2 cumple la promesa de más combinaciones de hechizos. Para los demás, es una curiosidad más que un destino.

Puntuación: 6.1 de 10.

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