Battle Princess of Arcadias comienza con un fracaso. Plume, la Princesa Guerrera del Reino de Schwert, es enviada a someter a una bestia colosal. Llega demasiado tarde. Una veintena de soldados ha muerto, incluido su amado asistente. Días después, un nuevo ayudante aparece ante Plume mientras ella está sumida en el dolor y la impotencia.
Ese es un primer acto más audaz que el de la mayoría de los RPG de acción de 2013. También es lo mejor que hace el juego, y la razón por la que vale la pena dedicarle tiempo a pesar de una segunda mitad floja. Battle Princess of Arcadias es un RPG de acción colorido y veloz para PlayStation 3, desarrollado por Nippon Ichi Software y Apollo Software, y publicado por NIS America. Obtiene 7.0 de 10.
Tráiler, vía NIS America.
Plume del Reino de Schwert
El juego no se detiene en la miseria. Schwert alguna vez fue pacífico y hermoso. Ahora los monstruos lo han invadido, y es tarea de Plume poner eso en orden. La estructura es una escalera: reclutar guerreros, librar escaramuzas contra el enemigo, y luego enfrentar a grandes jefes en lo que el juego llama batallas de asedio.
El nuevo ayudante existe para devolver a Plume al trabajo. Ese es el arco que le importa al juego, y está manejado con más paciencia de la que el género suele permitir. Plume no es un avatar vacío. Tiene un rango, un título, un asistente muerto, y un reino que la necesita de todos modos. La apertura le da una razón para luchar que no es la gloria.
Combate, plataformas y una vista lateral
Battle Princess of Arcadias es cuatro géneros apilados: lucha, plataformas, rol y aventura. La perspectiva de vista lateral mantiene la acción legible. El combate es rápido y claro, y las plataformas son funcionales. Las otras dos capas son donde el juego se queda corto.
Nippon Ichi y Apollo Software claramente querían que el combate se sintiera inmediato. Y lo logran. Los sistemas de RPG que lo rodean nunca desarrollan la profundidad que promete la premisa. Reclutar guerreros importa, pero el juego te da pocas razones para que te importe cuáles trajiste.
- Desarrollador: Nippon Ichi Software, Apollo Software
- Distribuidor: NIS America
- Plataforma: PlayStation 3
- Año de lanzamiento: 2013
- Géneros: Pelea, plataformas, rol, aventura
- Temáticas: Acción, fantasía
- Modos: Un jugador
- Perspectiva: Vista lateral
Batallas de asedio y la escalera de escaramuzas
Los jefes son donde el juego defiende su propuesta. Las escaramuzas son rápidas y coloridas, pero también repetitivas, y el juego lo sabe. Las batallas de asedio cambian la escala. Ya no se trata de despejar una pantalla de enemigos. Se trata de desgastar algo que te supera, y las mecánicas de combate por fin tienen espacio para respirar.
El problema es el viaje de vuelta. Entre cada buena pelea contra un jefe, el juego te devuelve a la escalera de escaramuzas. El ritmo es desigual de una manera que un juego más corto no tendría que preocuparse por resolver.
El duelo como motor
La ambientación fantástica es material estándar: un reino, monstruos, una princesa, una guerra. Lo que la eleva es la pérdida. La asistente de Plume muere antes de que el jugador tenga algún apego al personaje, lo cual es un riesgo. El juego apuesta a que la pérdida calará de todos modos, porque la reacción de Plume es lo importante.
Ella está perdida en su propio duelo e impotencia cuando llega la nueva asistente. Ese es el motor emocional, y mueve todo el juego. No funciona sin problemas. Los momentos narrativos están muy espaciados, separados por largos tramos de combate, y el juego no siempre tiene claro cuánto peso darles.
Donde el rol se queda corto
Cuatro géneros son demasiados para cargar, y solo dos de ellos reciben la atención que necesitan. La lucha es buena. El plataformeo funciona. El marco de aventura es débil. Los sistemas de rol son la capa más débil de todas.
Reclutar guerreros debería ser el corazón de un RPG. Aquí está más cerca de una lista de verificación. Reúnes combatientes, los despliegas y el juego no te pide que vuelvas a pensar en ello. La etiqueta de género promete una profundidad que las mecánicas no ofrecen. Eso no es fatal en un juego tan rápido, pero es la razón por la que Battle Princess of Arcadias queda en bueno en lugar de excelente.
Qué mide el 7.0
El agregado crítico publicado para Battle Princess of Arcadias se sitúa en 7.0 sobre 10 en seis medios. Ese número es justo, y es justo por una razón específica: el juego es mejor que sus sistemas más débiles y peor que su mejor idea.
La mejor idea es Plume. Una heroína presentada a través del fracaso, a quien se le da un asistente muerto y un reino en ruinas, es una base más sólida que la que la mayoría de los RPG de acción de 2013 se molestó en construir. El juego no lo aprovecha del todo, pero tampoco lo abandona nunca. El duelo permanece presente, y el nuevo asistente sigue siendo un personaje en lugar de un recurso argumental.
La parte más débil es el andamiaje. La lucha y el plataformeo justifican el precio de entrada. Los elementos de rol y aventura van de acompañantes.
Qué hace bien Battle Princess of Arcadias
Lo que el juego hace bien, lo hace bien de inmediato. El combate de vista lateral es legible y rápido. Los jefes son la recompensa hacia la que se construye la escalera de escaramuzas, y cumplen la promesa de las batallas de asedio. El color y la velocidad no son decoración. Son el argumento del juego a su favor.
Lo que hace mal es la paciencia. Battle Princess of Arcadias no confía lo suficiente en su propio mejor material como para frenar por él. El duelo que abre el juego es lo más distintivo que tiene, y el juego se apresura de vuelta al combate cada vez.
El caso contra esperar
Aquí está la parte que vale la pena sopesar. Un juego construido sobre una heroína que llega demasiado tarde tiene un tema obvio: el costo de llegar tarde. Battle Princess of Arcadias plantea ese tema en sus primeros diez minutos y luego, en su mayor parte, deja de pensar en él. La nueva asistente es una buena idea, pero el juego trata la relación como una forma de reiniciar la trama en lugar de como la trama misma.
Esa es la brecha entre el 7.0 y algo más alto. El combate es competente y los jefes son genuinamente buenos, pero la competencia en un juego de lucha es común. Una princesa que fracasó y que tiene que seguir trabajando de todos modos no lo es. Battle Princess of Arcadias tenía lo más raro y dedicó su tiempo a lo más común. Juégalo por Plume. Quédate por las batallas de asedio. Solo sabe qué mitad del juego sostiene a la otra.
Puntuación: 7.0 de 10.
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