Hard West comienza con un hombre llamado Warren y un pacto que no debió haber aceptado. CreativeForge Games construyó su juego de táctica por turnos de 2015 en torno a esa idea: el Viejo Oeste estadounidense, más demonios, fantasmas y pistoleros no muertos, más una deuda que nunca se paga. Es una mezcla extraña que en su mayoría funciona.
Tráiler, vía IGDBcom.
Warren y el Pacto Negro
La premisa es la venganza, pero el juego no es tímido sobre a dónde lleva la venganza. Un trágico giro de los acontecimientos envía a Warren por un camino de caos sobrenatural, y persigue a las personas que le hicieron daño. La muerte es una presencia constante en Hard West, y los pactos que los personajes hacen con fuerzas más allá de la comprensión humana acechan a todos a su alrededor.
Hard West tiene lugar en una versión muy ficcionalizada del Viejo Oeste estadounidense. El mobiliario del género está todo aquí: robos a bancos, linchamientos, la fiebre del oro. El giro es que seres metafísicos como la Muerte y el Diablo influyen directamente en la vida de la población local, y demonios, fantasmas y pistoleros no muertos son parte de la visión del viejo oeste del juego.
XCOM establece las reglas
La capa táctica sigue los estándares establecidos por XCOM: Enemy Unknown. Cada personaje comienza cada turno con dos puntos de acción, gastados en un movimiento o un disparo. La mayoría de las armas terminan instantáneamente el turno de un personaje cuando se disparan. Un sistema de cobertura divide la protección en media cobertura, para barreras bajas, y cobertura completa, para cualquier cosa más alta que un personaje.
La parte interesante es lo que Hard West elimina. No hay aleatoriedad en la jugabilidad central. En lugar de que la generación de números aleatorios decida los impactos, los personajes tienen un atributo de suerte. Un disparo reduce la suerte según su probabilidad de impacto, y un personaje es impactado cuando un disparo agota su suerte. Ser impactado repone la suerte. A quemarropa, cada disparo impacta automáticamente.
Cartas de póker en lugar de árboles de habilidades
La progresión de los personajes omite los puntos de experiencia y los árboles de habilidades. Hard West utiliza un sistema personalizado basado en cartas de póker, y los personajes ganan habilidades especiales a medida que avanza el juego. Algunas habilidades son activas y pueden usarse en lugar de moverse o disparar. Otras son pasivas.
El sistema de cartas de póker mantiene el tema del Viejo Oeste dentro de las mecánicas en lugar de solo en el arte. Es un mejor ajuste de lo que habría sido un árbol de habilidades.
Ocho escenarios, cuarenta misiones
La estructura se divide en dos modos estrictamente separados: encuentros tácticos por turnos y un mapa de exploración estratégica donde el jugador viaja y visita lugares.
- 8 escenarios únicos basados en la historia
- Más de 40 misiones de combate por turnos diseñadas individualmente
- Un elenco de personajes jugables cuyos destinos se entrelazan con los del jugador
- Múltiples finales según las decisiones tomadas durante el juego
Las visitas a lugares en el mapa estratégico son paneles de texto simples con ilustraciones estáticas. El jugador elige entradas de una lista para interactuar con personajes, realizar acciones personalizadas, contratar nuevos personajes para la partida o iniciar comercio o combate.
Un Oeste que te observa
El material sobrenatural no es decoración. Hard West quiere que el jugador sienta que el Oeste es un lugar donde el trato equivocado te sigue y las personas cercanas a ti pagan por él. Esa es una idea real, y el juego se compromete con ella a lo largo de ocho escenarios.
El sistema de elecciones tiene peso porque los finales dependen de él. El juego pide a los jugadores tomar decisiones divisivas para descubrir los planes definitivos de los antiguos poderes en juego. La narrativa es profunda y los finales se multiplican.
Donde se acaba la suerte
El sistema de suerte es lo mejor de aquí. Eliminar la generación de números aleatorios de un juego de táctica es un riesgo genuino, y cambia la forma en que un jugador piensa en un disparo. No estás apostando a un porcentaje. Estás gastando un recurso que solo regresa cuando te hieren. Esa es una regla clara y legible, y hace que el rango de corta distancia se sienta como la respuesta garantizada que debería ser.
El mapa estratégico es la mitad débil. Los paneles de texto y las ilustraciones estáticas son una forma pobre de recorrer un mundo tan extraño. El escenario del juego promete demonios y al Diablo entrometiéndose en la vida cotidiana, y la capa de exploración responde con una lista de entradas de menú. Las misiones tácticas cargan con el peso; el mapa entre ellas en su mayoría no estorba.
La división de la portada es estándar, pero lo estándar está bien cuando la regla de la suerte hace el trabajo real por debajo.
Hard West se lanzó digitalmente el 18 de noviembre de 2015 para Microsoft Windows, OS X y Linux. Llegó a Nintendo Switch el 7 de marzo de 2019. Una secuela, Hard West 2, siguió en agosto de 2022.
La puntuación crítica publicada se sitúa en 7.0/10 en siete medios. Eso se siente correcto. Hard West no es un juego que reinvente el género, y la capa estratégica es más delgada que la táctica. Pero el sistema de suerte es una contribución real, el Oeste sobrenatural es más que un disfraz, y el descenso de Warren vale los ocho escenarios que toma llegar allí.
7 de 10.
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