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Reseña de Crossing Souls: una piedra que te permite hablar con los muertos, y nunca te deja conservarlos

Reseña de Crossing Souls: la aventura de acción de Fourattic ambientada en 1986 sobre cinco adolescentes y una piedra que drena la vida y les permite hablar con los muertos. 7.1/10.

Por mitch·4 min de lectura
A young girl stands in a bright painted village street while shadowy ruins rise beneath her feet.

Crossing Souls comienza en el verano de 1986 en Tajunga, California, donde cinco adolescentes encuentran un cadáver junto al río y toman la piedra rosada que sostiene en su mano. Esa piedra les permite ver y hablar con los muertos. También le drena la vida a cualquiera que la sostenga. Fourattic construyó todo su juego sobre ese intercambio: cada viaje al mundo de los espíritus cuesta algo en el de los vivos.

Tráiler, vía IGDBcom.

La Piedra del Duat y lo que cuesta

Los amigos son Chris, un fanático del béisbol; Kevin, su hermano menor; Matt, el inventor ratón de biblioteca; Big Joe, la fuerza con un corazón blando; y Charlie, la marimacha. Matt construye un dispositivo que les permite controlar el poder de la piedra. No lo entienden. Kevin muere cuando Quincy Queen, un líder de pandilla callejera, roba la piedra. El juego te hace cargar con esa pérdida y luego te entrega la herramienta para deshacerla — excepto que no puedes deshacerla. Solo puedes hablar con lo que queda.

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Cinco chicos, cinco formas de pelear

Crossing Souls es un juego de acción y aventura con huesos de rol y arcade. Cambias entre los cinco chicos al instante, usando los ataques y habilidades de cada uno. Peleas contra autoridades locales, espectros malignos y criaturas de origen desconocido. Reúnes pistas por el pueblo y saltas entre dos reinos para resolver puzles. La vista de pájaro mantiene todo el pueblo legible, lo cual importa cuando el juego te pide constantemente moverte entre planos de la realidad.

El mayor Oh Russ y la cuarentena

La conspiración llega rápido. McKittrick, el muerto junto al río, trabajó alguna vez para el mayor Oh Russ, un exgeneral del Ejército de Estados Unidos que organizó la recuperación de la Piedra del Duat para controlar a los muertos y lanzar una invasión mundial. McKittrick se rebeló y la robó. Tajunga queda encerrado bajo una cuarentena por una enfermedad contagiosa que es una tapadera para la operación. Los cuatro amigos sobrevivientes escapan, caen de una carretera a un bosque oscuro y encuentran un campamento militar de niños fantasma engañados por un fantasma maligno. Liberan a los niños y vuelven por sus familias. Oh Russ ya las tiene.

Big Joe y la Caverna

La fuga por el río hacia la caverna es donde Crossing Souls emplea sus mejores ideas. Big Joe recibe una herida mortal y muere. El trío restante encuentra jeroglíficos que sugieren que la Piedra del Duat pertenecía a los dioses. Es una buena escena en un juego que con demasiada frecuencia se conforma con la referencia en lugar del sentimiento. La ambientación de 1986, la premisa de los niños en bicicletas, la conspiración gubernamental: todo es prestado, y el juego lo sabe.

Lo que cuesta la Piedra

Crossing Souls se lanzó el 13 de febrero de 2018 para Microsoft Windows, macOS, Linux y PlayStation 4, y luego el 26 de julio de 2018 para Nintendo Switch. Es publicado por Devolver Digital y desarrollado por Fourattic, un estudio español. Es para un solo jugador. El verdadero tema de la trama es el duelo —la muerte de Kevin, la muerte de Big Joe, los niños fantasma— y el juego está en su punto más agudo cuando la piedra es un costo en lugar de un artefacto. El diseño de los acertijos es más débil de lo que la premisa merece, y la mecánica de cambio tiene más peso en la propuesta que en el juego. Aun así, Fourattic se compromete con el final que planteó. Los niños no recuperan a todos.

Datos clave – Lanzamiento: 13 de febrero de 2018 (Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4); 26 de julio de 2018 (Nintendo Switch) – Desarrollador: Fourattic. Distribuidor: Devolver Digital – Plataformas: PlayStation 4, Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation Vita, Nintendo Switch – Género: acción y aventura, RPG, indie, arcade. Un solo jugador – Ambientación: Tajunga, California, 1986 – Puntuación: 7,1/10

Vale la pena jugar Crossing Souls por la caverna y los dos funerales. Es un juego sobre una piedra que te permite hablar con los muertos y nunca te permite conservarlos, y esa es la parte que acierta.

7,1 de 10

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