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Análisis de Manual Samuel: una gran idea que se queda sin gasolina

Un hombre rico debe vivir manualmente durante 24 horas para salvar su alma en esta peculiar comedia de aventuras dibujada a mano.

Por mitch·4 min de lectura
A cartoon businessman lies on the sidewalk, his limbs spread wide as if controlling each one separately.

Samuel Welthenburg Jr. es un niño rico de papá que nunca ha trabajado un día en su vida. Eso cambia rápidamente en Manual Samuel, una aventura de desplazamiento lateral de Perfectly Paranormal, publicada por Curve Digital. Después de que un camión de tanque séptico lo envía al Infierno, tiene que vivir manualmente durante 24 horas para conservar su vida: respirar, parpadear, caminar y simplemente existir. El juego combina los controles torpes de QWOP con el humor de Monkey Island. Es una comedia-aventura construida en torno a controlar cada función corporal.

Tráiler, vía Curve Games.

El sistema de control manual

La idea central es simple: cada acción se descompone en comandos individuales. Caminar requiere pulsaciones alternas para cada pie. Parpadear requiere una tecla aparte. Comer implica mover una boca sobre la comida. El sistema es ingenioso y funciona mejor en ráfagas cortas. El juego prolongado revela los límites de su diseño.

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El día en cuestión

La tarea de Sam es sobrevivir un día normal haciendo todo él mismo. Eso incluye caminar al trabajo, almorzar y lidiar con un desastre en la empresa de su padre. Muerte, un residente del Infierno amante del skateboard, acepta dejar que Sam vuelva a la vida si logra completar el día manualmente. La trampa: Muerte accidentalmente desencadena un levantamiento de robots en la firma de Sam Sr.

Robots y un traje robótico

Para detener a los robots, Muerte obliga a Sam a pilotar un enorme traje robótico de control manual. Los jugadores controlan cada articulación individualmente, lo que añade una capa de dificultad sobre las funciones corporales habituales. La persecución lleva al Orfanato Mushroom, donde el robot engaña a los misiles teledirigidos de Sam para que disparen contra el edificio, matando a 300 huérfanos inocentes y enviando sus almas al Cielo.

El trato de Muerte se desmorona

El trato de Muerte se desmorona cuando Sam muere técnicamente durante el ataque de los robots. Como ya ha muerto, los términos del acuerdo ya no son vinculantes. Muerte termina en la cárcel del Infierno, y el jinete Guerra ocupa su lugar. Sin el trato de Muerte en vigor, Sam no puede pagar el peaje del guardián de la puerta para conseguir un trabajo y entrar al Infierno.

Escape de la cárcel del Infierno

Atrapados juntos en la cárcel del Infierno, Death elabora un plan. Corta el cuerpo de un guardia demonio y deja que Sam lo controle desde adentro. La pareja masacra a varios guardias antes de enfrentarse directamente a Satanás. Una pelea de espadas con Satanás casi termina mal hasta que Death hace un kickflip por primera vez en su existencia, distrayendo a Satanás el tiempo suficiente para que escapen.

Comedia y tono

El humor se basa en la cultura del skateboarding, incluido el momento del kickflip. Es una comedia de aventuras dirigida a un público general, excepto abuelas y niños.

Cómo se compara con sus influencias

Juego Enfoque Estilo de control
QWOP Correr Movimientos individuales de las piernas
Monkey Island Aventura Rompecabezas de apuntar y hacer clic
Manual Samuel Supervivencia Funciones corporales individuales

El juego toma elementos de ambos, pero su propia identidad se basa en el esquema de control manual.

Lo que funciona

  • El concepto es original y está bien ejecutado en sesiones cortas
  • La animación es expresiva y divertida
  • La historia avanza rápidamente entre escenas
  • La secuencia del kickflip es lo más destacado

Lo que no funciona

  • Los controles se vuelven tediosos durante períodos prolongados
  • Algunas secuencias se sienten repetitivas
  • Los picos de dificultad a veces frustran en lugar de entretener
  • El ritmo se ralentiza durante tramos prolongados

Palabra final

Manual Samuel es un juego con una gran idea y una ejecución más débil. El esquema de control manual es ingenioso, pero el juego no se sostiene a lo largo de toda su duración. Es una aventura sólida, a veces divertida, que funciona mejor en ráfagas cortas que como un maratón. Para quienes disfrutan de aventuras excéntricas dibujadas a mano, tiene cierto atractivo. Para todos los demás, la novedad se desgasta rápidamente.

El juego está disponible en PS4, Linux, PC y PS5.

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