Sword Art Online: Hollow Fragment llegó a PlayStation Vita en 2014 como el segundo juego de consola de una franquicia basada en una serie de novelas ligeras. Fue desarrollado por Aquria y publicado por Bandai Namco Games, y cargaba una extraña carga estructural: aproximadamente la mitad es una recopilación en alta definición del primer juego, Sword Art Online: Infinity Moment, que había sido lanzado para PlayStation Portable. El material nuevo es el Área Hollow de Aincrad. El material antiguo es todo lo demás. Esa división define el juego, y es la razón por la que Hollow Fragment obtiene un 6.0/10.
Tráiler, vía BANDAI NAMCO Europe.
Kirito está atrapado en Aincrad otra vez
La premisa es la premisa de las novelas ligeras. El jugador controla a Kirito, el personaje principal, que ha quedado atrapado en un MMORPG de realidad virtual donde morir en el juego significa morir también en la vida real. Hollow Fragment transcurre a mitad del primer arco del anime, pero no sigue la historia del anime. Se ubica en la misma continuidad que Infinity Moment, que existe en una línea argumental alterna a la del anime. Así que este es un juego sobre un juego, ambientado en una versión de Aincrad que solo estableció el título anterior.
Esa elección de continuidad importa más de lo que parece. El juego asume que jugaste Infinity Moment, o que estás dispuesto a aceptar un Aincrad paralelo sin preguntar cómo llegaste allí.
El despeje de pisos de Aincrad y el Área Hollow
La estructura está dividida en dos, y la fuente lo dice explícitamente. Parte de Hollow Fragment es una recopilación en alta definición de Infinity Moment, incluido todo el contenido del «Floor Clearing» del juego anterior. La adición es la nueva y inexplorada «Hollow Area» de Aincrad. Así que el paquete es un juego viejo, pulido, más una nueva región añadida a la fuerza.
Eso no es automáticamente un mal negocio. Infinity Moment era un juego de PlayStation Portable, y un relanzamiento para Vita con visuales más nítidos y el contenido original intacto es una forma razonable de ponerlo en más manos. Pero significa que el juego «nuevo» es más pequeño de lo que sugiere la caja. El Área Hollow es la secuela real. El despeje de pisos es el archivo.
Más de 100 personajes reclutables
El número del titular es la lista de personajes. Hollow Fragment tiene más de 100 personajes reclutables que pueden elegirse para acompañar al jugador en las mazmorras del juego. Es un elenco numeroso según cualquier criterio, y es la principal razón por la que el juego exige el tiempo del jugador.
La jugabilidad combina elementos de un MMORPG —aunque de forma simulada, ya que no es un juego en línea— con elementos de un simulador de citas. El lado MMORPG es simulado, y esa palabra hace mucho trabajo. Hollow Fragment no es un juego en línea. Incluye multijugador limitado mediante ad hoc para hasta cuatro jugadores, y eso es todo. No hay un mundo persistente, no hay servidor, no hay otros jugadores con los que encontrarse. El juego reproduce la forma de un MMORPG —las mazmorras, los grupos, el grind— sin la red debajo.
Lo que la Vita realmente recibe
La lista de plataformas es corta. Hollow Fragment se lanzó para PlayStation Vita, y solo para la Vita. Vale la pena decirlo claramente, porque la vida posterior del juego ocurrió en otro lugar.
| Versión | Plataforma | Lanzamiento | Adiciones clave |
|---|---|---|---|
| Sword Art Online: Hollow Fragment | PlayStation Vita | 24 de abril de 2014 (Japón); 19 de agosto de 2014 (Norteamérica); 20 de agosto de 2014 (Europa y Australia) | Lanzamiento original; recopilación de Infinity Moment más Hollow Area |
| Sword Art Online Re: Hollow Fragment | PlayStation 4 | julio y agosto de 2015 (Norteamérica, Europa, Australia, Medio Oriente); noviembre de 2015 (Japón) | modo de juego en línea, jefes adicionales, posibilidad de jugar como personaje femenino |
El Director’s Cut se llama Sword Art Online Re: Hollow Fragment, y aborda el hueco más obvio del original. Se añade el modo de juego en línea. Se añaden jefes adicionales. Se añade la posibilidad de jugar como personaje femenino. No son ajustes cosméticos. El juego en línea simulado del original no tenía un componente en línea real más allá del ad hoc, y Re: Hollow Fragment corrige eso en hardware que podía soportarlo.
El límite ad hoc y el simulador de citas
El techo multijugador es de cuatro jugadores, y es ad hoc, lo que significa que todos deben estar en la misma habitación con su propia Vita. Para un juego cuya ficción entera trata de miles de personas encerradas en un mundo en línea compartido, eso es una aproximación pobre. El marco de MMORPG simulado es honesto sobre lo que es, pero también admite lo que no puede hacer.
La mitad de simulador de citas es la elección más distintiva. Le da al elenco un propósito más allá de la colección.
El segundo juego de consola de Aquria
Aquria lo desarrolló y Bandai Namco Games lo publicó. Es el segundo videojuego de consola de la serie, después de Infinity Moment. Le sucedió Sword Art Online: Lost Song, lanzado en 2015 para PlayStation 4 y Vita. Así que la trayectoria es clara: exclusivo de Vita, luego un director’s cut para PlayStation 4, luego una secuela multiplataforma propiamente dicha.
Hollow Fragment se sitúa en medio de esa línea como un puente. Conserva el primer juego para quienes se perdieron la PlayStation Portable, y explora terreno nuevo con el Hollow Area.
De dónde viene el 6.0/10
La puntuación crítica publicada es de 6.0/10, extraída de un agregado de críticos de IGDB de 8 medios. Esa cifra es justa, y las razones son estructurales, no incidentales.
- La mitad del juego es una reedición de Infinity Moment, no contenido nuevo.
- El Área Hueca es la única región genuinamente nueva.
- El multijugador es solo ad hoc, limitado a cuatro jugadores.
- El modo en línea, los jefes adicionales y el personaje femenino jugable llegan después, en PlayStation 4, en Re: Hollow Fragment.
- El simulador de citas y la simulación de MMORPG tiran en direcciones distintas.
- Más de 100 personajes reclutables es un gran atractivo, pero el plantel es lo más fuerte que hay aquí.
El plantel es la parte que vale la pena defender. Más de 100 personajes reclutables, cada uno utilizable como compañero de mazmorra, es una cantidad genuina de juego, y la capa de simulador de citas les da a esos personajes una razón de existir más allá de un bloque de estadísticas. Un jugador que quiera pasar tiempo con este elenco encontrará mucho que hacer.
La parte que vale la pena criticar es el empaquetado. Una recopilación en alta definición de Infinity Moment se presenta junto a una nueva Área Hueca, así que el comprador recibe una región nueva y un juego viejo.
Hollow Fragment es un título puente competente. Les da a los dueños de Vita una versión del primer juego, y presenta el Área Hueca como un espacio realmente nuevo. También es un juego que pide ser calificado con indulgencia: mitad archivo, mitad secuela, con las funciones en línea diferidas a una plataforma posterior.
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