Frictional Games construyó su reputación huyendo de monstruos en la oscuridad. Soma, lanzado el 22 de septiembre de 2015 para PC, Mac, Linux y PlayStation 4, mantiene la huida pero traslada el miedo a un lugar más frío: la pregunta de si la cosa que huye sigue siendo una persona.
Tráiler, vía IGDBcom.
Simon Jarrett despierta en el año 2104
La premisa es un señuelo. Simon Jarrett sobrevive a un accidente automovilístico en 2015, sufre daño cerebral severo y acepta un escaneo cerebral experimental. Pierde el conocimiento. Despierta en el Sitio Upsilon de PATHOS-II, un centro de energía geotérmica en el Atlántico Norte, y una mujer llamada Catherine Chun le dice que el año es 2104 — un año después de que un cometa impactara la Tierra y dejara la instalación como el último puesto humano conocido.
Soma se juega en primera persona. No hay armas. Los humanos corrompidos, las criaturas retorcidas, los robots dementes y la Unidad Warden — la inteligencia artificial que dirige PATHOS-II — no pueden combatirse, solo superarse con astucia o evitarse huyendo. Notas y cintas de audio aportan los antecedentes. La resolución de acertijos y el sigilo impulsan la trama. Dos años después del lanzamiento, Frictional añadió un Modo Seguro que mantiene a los monstruos pero les impide matar al jugador.
Catherine Chun no es humana
El giro que hace de Soma algo más que una persecución de monstruos llega en el Sitio Lambda: Catherine es un escaneo cerebral de una empleada de PATHOS-II descargado en un robot. Simon se entera de que murió en 2015 cuando falló la reconstrucción de su cerebro. Su escaneo fue subido posteriormente al cadáver modificado de otro empleado por la WAU, 89 años después. La WAU, encargada de preservar a la humanidad, convirtió a la tripulación superviviente en mutantes biomecánicos. La única forma en que algo humano escape de la Tierra es el ARK, la caja negra digital de Catherine.
Cronología de lanzamiento
| Plataforma | Fecha de lanzamiento |
|---|---|
| Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 | 22 de septiembre de 2015 |
| Xbox One | 1 de diciembre de 2017 |
| Nintendo Switch (adaptado por Abylight Studios) | 24 de julio de 2025 |
Lo que Soma hace bien y lo que no
Los encuentros con enemigos son el punto débil. Los críticos del diseño de criaturas del juego tienen razón: los monstruos encarnan los temas en concepto, pero en la práctica se perciben como obstáculos, y la incorporación del Modo Seguro dos años después es una admisión de que el sigilo podía interponerse en el camino de la historia. Si se eliminan las criaturas, Soma pierde poco.
Lo que se mantiene es todo lo que las rodea. El trabajo de voz, el diseño de sonido, la lenta revelación de qué es PATHOS-II y qué le ha hecho el WAU — ese es el verdadero horror, y no necesita una secuencia de persecución para funcionar. Soma resta importancia a la gestión de inventario en favor de la narrativa y los personajes, una ruptura con Amnesia: The Dark Descent que da resultados.
Un sucesor espiritual, Ontos, está previsto para 2027. Esa es la parte que vale la pena observar: si Frictional vuelve a confiar en las ideas o recurre a los monstruos.
8,1 de 10.
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