The Solus Project te deja varado en Gliese-6143-C con una nave estrellada, una especie moribunda en casa y un clima que quiere verte muerto. Teotl Studios lo construyó en Unreal Engine 4, lo distribuyó a través de Grip Games y lo lanzó en PlayStation 4, PlayStation VR, PC, SteamVR y Xbox One. Es un juego de supervivencia en primera persona sobre enviar una señal a través del vacío. También es, con demasiada frecuencia, un juego sobre administrar un medidor de sed mientras no pasa gran cosa.
La versión completa llegó el 7 de junio de 2016 para PC y el 15 de julio de 2016 para Xbox One, tras un periodo de acceso anticipado en Steam, Xbox One y GOG que comenzó en febrero de 2016. Es un sucesor espiritual del título anterior de Teotl, The Ball. Seis medios agregados dieron un 6.4 sobre 10 en IGDB. Ese número se mantiene.
Tráiler, vía IGDBcom.
Gliese-6143-C y la última colonia
La premisa es limpia y sombría. Eres un astronauta, el único superviviente de una tripulación que buscaba un sitio para una colonia. La Tierra está al borde del colapso. La humanidad está al borde de la extinción. Tu nave se estrella en un planeta alienígena no cartografiado, Gliese-6143-C, y la misión se reduce a una sola pregunta: ¿puedes sobrevivir lo suficiente para enviar una señal a casa?
The Solus Project toma esa premisa en serio. No hay escuadrón, ni charla por radio, ni ventana de rescate. Solo un jugador, primera persona, y al planeta no le importa si vives. El juego se apoya mucho en ese aislamiento, y durante las primeras horas funciona.
El planeta de Teotl no está vacío, sin embargo. Está lleno de templos y otros lugares, ruinas de una civilización que parece desierta. El juego pregunta constantemente si estás realmente solo. Esa pregunta es la columna vertebral de todo, y es la parte de The Solus Project que justifica su existencia.
Hambre, sed y un medidor de temperatura corporal
Los sistemas de supervivencia son el conjunto habitual, y The Solus Project no los reinventa. Controlas el nivel de hambre, la sed, la temperatura corporal y las condiciones climáticas. Las plantas crecen y se pudren. El clima oscila entre un calor abrasador y tormentas gélidas. El viento y la humedad son implacables, y el juego lo dice literalmente: son números que juegan en tu contra.
Eso es mucha contabilidad para un juego de exploración. La tensión entre las dos mitades es el problema central de The Solus Project. Cuando estás leyendo la pared de un templo y reconstruyendo lo que pasó aquí, el juego es sólido. Cuando estás retrocediendo por agua porque un medidor bajó, no lo es.
El entorno hace el trabajo pesado. Unreal Engine 4 le da al planeta un aspecto duro y legible, y el cambio de sol brutal a tormenta repentina es el mejor truco del repertorio. The Solus Project entiende que el clima es un personaje. Simplemente no siempre sabe cuándo dejar que ese personaje hable.
Una señal, un accidente y un superviviente
El hilo conductor es simple: accidente, sobrevivir, señal. The Solus Project nunca complica eso, y no debería. El objetivo es legible desde el primer minuto, y los secretos del planeta son la recompensa por mantenerse con vida.
Lo que el juego hace bien es la escala. Eres una persona contra un mundo, y los templos te hacen sentir pequeño de la manera correcta. El misterio de la civilización desierta le da a la exploración un propósito más allá del saqueo. ¿Está realmente solo? The Solus Project lo pregunta repetidamente, y la pregunta es mejor que la mayoría de las respuestas.
Donde falla es en el ritmo. Largos tramos pasan con poco más que gestión de recursos y caminar. The Solus Project es un juego indie con alcance indie, y las costuras se notan en las partes tranquilas.
Templos, tormentas y la cuestión de la realidad virtual
The Solus Project se lanzó en PlayStation VR y SteamVR, y la perspectiva en primera persona está hecha para ello. El juego ya trata sobre ser pequeño y estar expuesto en un planeta hostil. Poner eso en tu cara es el movimiento obvio, y los sistemas climáticos —el calor, las tormentas, el viento— son el material que un casco maneja mejor.
Dicho esto, la realidad virtual no arregla la gestión de medidores. Si acaso, hace que el tiempo muerto sea más largo, porque estás parado en él. The Solus Project en realidad virtual es más intenso y no menos repetitivo. La lista de plataformas es amplia —PlayStation 4, PlayStation VR, PC, SteamVR, Xbox One— y el juego es más o menos la misma experiencia en todas ellas, salvo el casco.
The Solus Project en números
| Característica | Detalle |
|---|---|
| Desarrollador | Teotl Studios |
| Distribuidora | Grip Games |
| Motor | Unreal Engine 4 |
| Lanzamiento de acceso anticipado | Febrero de 2016 (Steam, Xbox One, GOG) |
| Lanzamiento completo, PC | 7 de junio de 2016 |
| Lanzamiento completo, Xbox One | 15 de julio de 2016 |
| Plataformas | PlayStation 4, PlayStation VR, PC, SteamVR, Xbox One |
| Modos | Un jugador |
| Perspectiva | Primera persona, realidad virtual |
| Géneros | Simulador, aventura, indie |
| Temáticas | Acción, ciencia ficción, supervivencia |
| Predecesor | The Ball (sucesor espiritual) |
| Agregado de críticas | 6.4/10 (IGDB, 6 medios) |
Qué significa realmente 6.4 de 10
Un 6.4 es un punto de aterrizaje justo para The Solus Project, y el agregado acertó. Es un juego con una idea real —un superviviente, una señal, un mundo hostil— y el oficio para representar ese mundo de manera convincente. También es un juego que confunde el mantenimiento con la tensión, y esa es la diferencia entre un buen juego de supervivencia y uno excelente.
The Solus Project está en su mejor momento cuando se calla y te deja mirar. Los templos, las ruinas, la lenta revelación de una civilización que ya no está: esa es la razón para jugar. El medidor de hambre no lo es. Teotl construyó un planeta que vale la pena explorar y luego te cobró la entrada en sed.
Compáralo con lo que es: un sucesor espiritual de The Ball, hecho por un estudio pequeño, lanzado en 2016 para PlayStation 4, PlayStation VR, PC, SteamVR y Xbox One. Es un alcance ambicioso para un equipo indie, y The Solus Project en su mayoría lo logra. Las versiones de VR son las que hacen que la perspectiva en primera persona se sienta como el punto en lugar de lo predeterminado.
El veredicto sobre The Solus Project
Vale la pena jugar The Solus Project si quieres un planeta que explorar y un misterio que investigar. No vale la pena jugarlo si quieres sistemas de supervivencia con fuerza. Los mejores momentos del juego son tranquilos, ambientales y extraños, y los peores son un medidor que te dice que vayas a buscar agua.
Seis medios coincidieron en 6.4, y ahí es donde también llega esta reseña. The Solus Project es un juego sólido, con fallas y atmosférico cuya pregunta central —¿estás realmente solo ahí afuera?— es también su mecánica central. La respuesta es sí, y eso es tanto el atractivo como el problema.
The Solus Project: 6.4 de 10.
DATOS CLAVE
- Desarrollador: Teotl Studios
- Distribuidora: Grip Games
- Motor: Unreal Engine 4
- Acceso anticipado: febrero de 2016 (Steam, Xbox One, GOG)
- Lanzamiento completo: 7 de junio de 2016 (PC), 15 de julio de 2016 (Xbox One)
- Plataformas: PlayStation 4, PlayStation VR, PC, SteamVR, Xbox One
- Modos: Un jugador
- Ambientación: Gliese-6143-C
- Promedio de críticas: 6.4/10 (IGDB, 6 medios)
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