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Gemini: Heroes Reborn Review: Un tie-in que sirve mejor a la temporada que a sí mismo

Gemini: Heroes Reborn es un shooter derivado de Heroes Reborn de 2016 con una historia compartida entre dos juegos. Nuestra reseña le otorga 6.5 de 10.

Por mitch·4 min de lectura
A warrior stands divided upon a shadowed field, as though split in twain by some strange power.

Gemini: Heroes Reborn quiere ser un puente. Se lanzó en 2016 como un producto vinculado a la miniserie de 13 episodios Heroes Reborn de NBC, desarrollado por Phosphor Games y publicado por Imperative Entertainment y NBC Universal Television. Es un juego de disparos en primera persona y aventura para PlayStation 4, PC y Xbox One, y es solo para un jugador. La puntuación es 6.5 de 10.

Tráiler, vía XBOX.

Una precuela con dos guionistas de la serie

Gemini: Heroes Reborn y su juego complementario Enigma funcionan como precuelas de la miniserie. Los dos comparten una historia general, escrita por dos guionistas que trabajaron en la serie y supervisada por el creador de Heroes, Tim Kring. Personajes y tramas clave vinculan ambos juegos. La propuesta es que se puede jugar Gemini solo y seguirla sin problemas, o jugar los dos para una experiencia más rica.

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Esa estructura es lo más interesante de Gemini: Heroes Reborn, y también es aquello en lo que el juego se apoya con más fuerza. Un producto vinculado a una licencia que divide su narrativa en dos lanzamientos y entrega el tejido conectivo a personas que escribieron la serie es una idea real. Trata al juego como parte de la temporada en lugar de merchandising añadido después de los hechos.

Lo que el juego es en realidad

Si se quita la conexión con Kring, Gemini: Heroes Reborn es un juego de disparos en primera persona con elementos de aventura, lanzado en PlayStation 4, PC y Xbox One, sin modo multijugador listado. Un jugador, primera persona, acción como tema.

Esos son los hechos del paquete. Un juego de disparos en primera persona es el espacio más saturado del medio. Uno con licencia, vinculado a una miniserie de televisión, que llega junto a un juego complementario que comparte su historia, exige mucho de la atención del jugador. Gemini: Heroes Reborn no recibe el beneficio de la novedad. Recibe el beneficio de la continuidad, y la continuidad solo da frutos si al jugador ya le importa.

Los dos juegos y los 13 episodios

El producto vinculado acompañó a una miniserie de 13 episodios, y los dos juegos fueron creados para acompañarla.

Elemento Detalle
Gemini: Heroes Reborn 2016, Phosphor Games
Enigma Precuela complementaria, historia compartida
Miniserie Heroes Reborn 13 episodios, NBC
Supervisión de la historia Tim Kring, creador de Heroes
Guionistas Dos guionistas de la serie
Plataformas PlayStation 4, PC, Xbox One
Modo Un jugador

Lo que muestra la tabla es un juego licenciado con un lanzamiento complementario y una narrativa compartida, hecho por un estudio que se tomó el material de origen lo suficientemente en serio como para contratar gente de ahí. La fuente no dice cómo se programó el juego respecto de la emisión televisiva, y este artículo no lo va a adivinar.

De dónde viene la puntuación

La puntuación crítica publicada es de 6,5/10, extraída de un agregado de críticos de IGDB entre seis medios. La muestra detrás de ella es pequeña. Seis medios alcanzan para establecer un rango, no para zanjar una discusión.

El número es justo, y es justo por razones que no tienen nada que ver con la escritura. La supervisión de Kring y los dos guionistas de la serie son las partes de Gemini: Heroes Reborn que muestran ambición real. El shooter en primera persona que está debajo de ellos es la parte que no. Cuando la cualidad más notable de un producto derivado es su estructura narrativa, el juego ya te dijo dónde están sus prioridades.

Lo que el producto derivado hace bien y lo que cuesta

La idea de la historia compartida merece defenderse. Dos juegos, un solo arco, personajes y tramas que se conectan en ambos, supervisados por la persona que creó la serie original. Eso es más respeto por el material de origen del que la mayoría de los juegos licenciados se molesta en tener. Les da a los fanáticos de Heroes una razón para jugar ambos y una razón para jugarlos en diálogo con la serie.

Nuestra lectura es que Gemini: Heroes Reborn es más débil como shooter independiente que como una mitad de un par. Su valor es relacional. Vale más para alguien que vio los 13 episodios que para alguien que no, y vale más para alguien que también juega Enigma que para alguien que solo juega este. Ese es el juicio del periódico, no un hallazgo que la fuente dictamine.

Ese es el veredicto completo sobre Gemini: Heroes Reborn. La ambición está en el tejido conectivo, no en el gatillo. Es un shooter en primera persona para un jugador con elementos de aventura que existe para servir a una temporada de televisión, y según la evidencia sirve mejor a esa temporada que a sí mismo. Los fanáticos de Heroes Reborn obtienen una extensión genuina de la historia, escrita por gente que la conoce. A todos los demás se les pide que hayan hecho la tarea primero.

6,5 de 10.

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