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Tron Run/r erfüllt die Light-Cycle-Fantasie, doch der Runner darunter ist gewöhnlich

Tron Run/r ist ein schneller, lizenzierter Endless Runner mit echten Disc- und Cycle-Fähigkeiten, einem brutalen Stream-Programm und einer fairen Wertung von 6,2. Unsere Rezension.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A racer speeds along a track which alters its form beneath him, glowing with neon light.

Tron Run/r will, dass du rennst. Es will, dass du zu Fuß rennst, es will, dass du auf einem Light Cycle fährst, und es will, dass du weiterrennst, bis du abstürzt. Das ist das ganze Versprechen, und es ist kein schlechtes.

Das Spiel erschien am 16. Februar 2016 für PlayStation 4, Windows und Xbox One. Sanzaru Games entwickelte es. Disney Interactive veröffentlichte es. Es wurde bei den Game Awards 2015 angekündigt, wo es als „Action-Arcade“-Spiel beschrieben wurde. Diese Beschreibung hält besser stand als die meisten Marketingzeilen.

Trailer, via IGN.

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Ein Runner, gebaut auf Discs und Cycles

Tron Run/r ist ein Endless Runner. Das Genre ist überfüllt und größtenteils billig, also ist die erste Frage, ob der Name Tron etwas einbringt. Hier tut er das. Die Disc- und Cycle-Fähigkeiten sind der Grund zu spielen, und sie sind die beiden Dinge, die das Spiel dich perfektionieren lässt, bevor das Stream-Programm beginnt, dir Kombinationen entgegenzuwerfen.

Die Modi sind die Struktur. Du rennst, du fährst und du arbeitest mit dem Disc. Das Spiel mischt diese in Levels und mischt sie dann im Stream-Programm erneut, ohne anzuhalten. Die offizielle Zusammenfassung ist unverblümt über das Ziel: Fordere das zermürbende Stream-Programm heraus, das dir endlose Kombinationen von Modi und Levels entgegenwirft, bis du abstürzt. Wie lange kannst du überleben.

Das ist eine saubere Schleife. Sie ist auch eine dünne, und das ist die Spannung im Herzen dieses Spiels.

Das Stream-Programm lässt nicht nach

Das Stream-Programm ist das Verkaufsargument und das Problem. Es wirft dir endlose Kombinationen entgegen. Endlos ist das richtige Wort, und es ist auch die Warnung.

Ein Runner lebt oder stirbt daran, ob sich sein Scheitern fair anfühlt. Tron Run/r setzt stark auf Geschwindigkeit. Das Versprechen nennt es blitzschnell, und das Spiel meint es ernst. Im besten Fall greifen die Geschwindigkeit und das Tron-Gewand ineinander und die Sache summt. Im schlimmsten Fall reagierst du auf eine Kombination, die du noch nie gesehen hast, mit einer Geschwindigkeit, die den ersten Blick nicht verzeiht.

Das ist das Genre. Endless Runner sollen dich irgendwann töten. Die Frage ist, ob du dich belehrt oder ausgetrickst fühlst, wenn du abstürzt.

Einzelspieler, keine Gesellschaft

Tron Run/r ist ausschließlich Einzelspieler. Es gibt keinen Modus, in dem eine zweite Person einen Controller in die Hand nimmt. Das ist für eine Veröffentlichung aus dem Jahr 2016 von Bedeutung, und es ist heute noch wichtiger.

Das Spiel nimmt die Disc und den Light Cycle und macht daraus einen Solo-Ausdauertest. Man rennt nicht gegen jemanden. Man rennt gegen das Level.

Für manche Spieler ist das der Punkt. Endless Runner sind oft von Natur aus einsam, und die Jagd nach Punkten ist eine eigene Art von Gegner. Doch Tron Run/r gibt einem nie einen Rivalen, und das Fehlen ist in den Modi zu spüren, die sich am stärksten auf das Quellmaterial stützen.

Wo Tron Run/r im Vergleich zu anderen Runnern steht

Der entscheidende Vergleich ist nicht Tron Run/r gegen die Tron-Filme. Es ist Tron Run/r gegen die Runner, mit denen es konkurriert, und gegen sich selbst in seinen zwei Hälften.

Element Zu Fuß Auf dem Light Cycle
Kernaktion Laufen, Springen, Disc-Fähigkeiten Fahren, Ausweichen, Cycle-Fähigkeiten
Geschwindigkeit Schnell, aber lesbar Die Höchstgeschwindigkeit des Spiels
Scheitern In der Regel ein falsch gelesener Sprung In der Regel eine verpasste Linie
Tron-Gefühl Teilweise Vollständig
Am besten in kurzen Schüben Ja Ja

Die Tabelle erzählt die Geschichte. Die Zyklusabschnitte tragen die Tron-Identität. Die Abschnitte zu Fuß tragen die Runner-Mechanik. Wenn das Streaming-Programm sie abwechselt, erhält man das Spiel in seiner vollständigsten Form. Wenn es bei einem von beiden verweilt, erhält man das Spiel in seiner gewöhnlichsten Form.

Sanzaru Games und die Disney-Maschine

Sanzaru Games hat das entwickelt. Disney Interactive hat es veröffentlicht. Das Spiel erschien als Teil des Tron-Franchise, und es trägt dieses Label offen zur Schau.

Das ist zugleich die Stärke und die Grenze. Tron Run/r versucht nicht, ein Tron-Film zu sein. Es versucht nicht, ein Disc-Kampf-Prügelspiel zu sein. Es ist ein Runner mit einem Tron-Gewand, und das Gewand ist mit Sorgfalt angelegt. Die Disc- und Cycle-Fähigkeiten sind echte Mechaniken, keine Kulisse.

Aber ein lizenzierter Runner ist immer noch ein Runner. Sanzaru hat etwas Kompetentes gebaut, und Kompetenz ist hier die Obergrenze. Es liefert genau das, was das Konzept verspricht, und keine Sache mehr.

Sechs Wertungen, eine Zahl

Die veröffentlichte Kritikerwertung liegt bei 6,2 von 10, laut dem Kritiker-Aggregat von IGDB. Diese Zahl ist fair, und sie ist aus einem bestimmten Grund fair.

Tron Run/r ist nicht kaputt. Es läuft, es sieht richtig aus, es lässt sich steuern. Die Disc- und Cycle-Fähigkeiten sind echte Fähigkeiten. Das Stream-Programm ist eine echte Herausforderung und ein echter Anreiz. Wer einen Tron-Runner will, bekommt hier einen Tron-Runner, und der erfüllt seinen Zweck.

Aber 6,2 ist die Wertung eines Spiels, das in einer Sache gut ist und darin nie großartig wird. Die Einzelspieler-Struktur ist das deutlichste Zeichen der Grenze. Die Endlos-Struktur bedeutet, dass die besten Momente des Spiels zugleich seine repetitivsten sind. Das Tempo, das die Cycle-Abschnitte zum Singen bringt, ist dasselbe Tempo, das die Abschnitte zu Fuß beim ersten Durchlauf unfair wirken lässt.

Die 6,2 ist keine Bestrafung. Sie ist eine Messung. Tron Run/r ist ein solider Arcade-Runner mit einer starken Lizenz und einer engen Obergrenze.

Was die Zahl tatsächlich misst

Die Wertung misst nicht den Ehrgeiz. Sie misst, wie viel vom Spiel man nach der ersten Stunde weiter spielen möchte.

Die Antwort ist: einiges. Das Stream-Programm wird einen für einen weiteren Durchlauf zurückholen, so wie ein guter Runner es immer tut. Die Disc- und Cycle-Fähigkeiten belohnen Übung. Das Tron-Gewand hält. Aber das Spiel baut nicht auf. Es bleibt Einzelspieler. Es fügt keinen Modus hinzu, der die Rechnung ändert.

Man spielt also so lange, bis man abstürzt, und dann spielt man wieder, und dann spielt man eines Tages nicht mehr. Das ist der Bogen von Tron Run/r. Es ist ein guter Bogen für einen Runner. Es ist ein dünner Bogen für ein Tron-Spiel.

Tron Run/r ist Ihre Zeit wert, wenn Sie einen Arcade-Runner mit echter Geschwindigkeit und einer Lizenz wollen, die mit Respekt behandelt wurde. Die Zyklusabschnitte sind der Grund zu erscheinen. Das Stream-Programm ist der Grund zu bleiben. Die Disc-Fähigkeiten sind der Grund, besser zu werden.

Es ist Ihre Zeit nicht wert, wenn Sie wollen, dass das Tron-Franchise etwas tut, das es noch nie zuvor getan hat. Dieses Spiel tut das nicht. Es nimmt die Teile, baut einen Runner und hört dort auf. Die Einzelspielerstruktur ist das klarste Zeichen dieser Grenze.

Die 6,2 von 10 ist die richtige Punktzahl dafür. Tron Run/r ist ein kompetenter, schneller, gelegentlich mitreißender Arcade-Runner, der nie mehr wird als die Summe seiner Modi. Es verdient seinen Platz im Tron-Katalog. Es verdient keinen Platz darüber.

Punktzahl: 6,2 von 10.

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