Tron Run/r quiere que corras. Quiere que corras a pie, quiere que corras en una moto de luz, y quiere que sigas corriendo hasta que choques. Eso es toda la propuesta, y no es mala.
El juego salió el 16 de febrero de 2016 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. Sanzaru Games lo desarrolló. Disney Interactive lo publicó. Se anunció en los Game Awards 2015, donde se describió como un juego de «acción arcade». Esa descripción resiste mejor que la mayoría de las frases de marketing.
Tráiler, vía IGN.
Un corredor construido sobre discos y motos
Tron Run/r es un corredor infinito. El género está saturado y en su mayoría es barato, así que la primera pregunta es si el nombre Tron compra algo. Aquí sí. Las habilidades de disco y moto son la razón para jugar, y son las dos cosas que el juego te pide perfeccionar antes de que el programa de flujo empiece a lanzarte combinaciones.
Los modos son la estructura. Corres, conduces y trabajas el disco. El juego mezcla eso en niveles y luego, en el programa de flujo, los mezcla otra vez sin detenerse. El resumen oficial es directo sobre el objetivo: desafiar el agotador programa de flujo que te lanza combinaciones infinitas de modos y niveles hasta que choques. Cuánto tiempo puedes sobrevivir.
Ese es un ciclo limpio. También es uno delgado, que es la tensión en el centro de este juego.
El programa de flujo no da tregua
El programa de flujo es el punto de venta y el problema. Te lanza combinaciones infinitas. Infinitas es la palabra correcta, y también es la advertencia.
Un corredor vive o muere según si su estado de fallo se siente justo. Tron Run/r se apoya con fuerza en la velocidad. La propuesta la llama ultrarrápida, y el juego lo dice en serio. En su mejor momento, la velocidad y el atuendo de Tron se traban juntos y la cosa zumba. En su peor momento, estás reaccionando a una combinación que no has visto antes a una velocidad que no perdona la primera mirada.
Ese es el género. Se supone que los corredores infinitos te maten eventualmente. La pregunta es si te sientes enseñado o engañado cuando chocas.
Un jugador, sin compañía
Tron Run/r es solo para un jugador. No hay ningún modo en el que una segunda persona tome un control. Eso importa para un lanzamiento de 2016, y importa más ahora.
El juego toma el disco y el ciclo y los convierte en una prueba de resistencia en solitario. No estás compitiendo contra nadie. Estás compitiendo contra el nivel.
Para algunos jugadores, ese es el punto. Los corredores infinitos suelen ser solitarios por diseño, y la persecución de puntaje es su propio tipo de oponente. Pero Tron Run/r nunca te da un rival, y la ausencia se siente en los modos que más dependen del material de origen.
Dónde se ubica Tron Run/r frente a otros corredores
La comparación que importa no es Tron Run/r contra las películas de Tron. Es Tron Run/r contra los corredores con los que compite, y contra sí mismo en sus dos mitades.
| Elemento | A pie | En moto de luz |
|---|---|---|
| Acción central | Correr, saltar, habilidades con el disco | Conducir, esquivar, habilidades con la moto |
| Velocidad | Rápido, pero legible | La velocidad máxima del juego |
| Fallo | Por lo general, un salto mal calculado | Por lo general, una línea perdida |
| Sensación de Tron | Parcial | Total |
| Mejor en ráfagas cortas | Sí | Sí |
La tabla cuenta la historia. Las secciones de ciclo llevan la identidad de Tron. Las secciones a pie llevan la mecánica de corredor. Cuando el programa de transmisión las alterna, se obtiene el juego en su forma más completa. Cuando se detiene en cualquiera de ellas, se obtiene el juego en su forma más común.
Sanzaru Games y la maquinaria de Disney
Sanzaru Games lo construyó. Disney Interactive lo publicó. El juego llegó como parte de la franquicia Tron, y lleva esa etiqueta con claridad.
Eso es a la vez su fortaleza y su límite. Tron Run/r no intenta ser una película de Tron. No intenta ser un juego de peleas con discos. Es un runner con una piel de Tron, y la piel está aplicada con cuidado. Las habilidades de disco y de moto son mecánicas reales, no simple decoración.
Pero un runner con licencia sigue siendo un runner. Sanzaru construyó algo competente, y la competencia es el techo aquí. Entrega exactamente lo que promete la propuesta y ni una cosa más.
Seis medios, un número
La puntuación crítica publicada se sitúa en 6.2 sobre 10, según el agregado de críticos de IGDB. Ese número es justo, y es justo por una razón específica.
Tron Run/r no está roto. Funciona, se ve bien, responde. Las habilidades de disco y de moto son habilidades reales. El programa de stream es un desafío genuino y un gancho genuino. Si quieres un runner de Tron, este es un runner de Tron, y cumple.
Pero 6.2 es la puntuación de un juego que es bueno en una cosa y nunca llega a ser excelente en ella. La estructura de un solo jugador es la señal más clara del límite. La estructura infinita significa que los mejores momentos del juego son también los más repetitivos. La velocidad que hace cantar a las secciones de moto es la misma velocidad que hace que las secciones a pie se sientan injustas en la primera partida.
El 6.2 no es un castigo. Es una medición. Tron Run/r es un sólido runner de arcade con una licencia fuerte y un techo estrecho.
Qué mide realmente el número
La puntuación no mide ambición. Mide cuánto del juego quieres seguir jugando después de la primera hora.
La respuesta es algo. El programa de stream te atraerá de vuelta para una corrida más, como siempre lo hace un buen runner. Las habilidades de disco y de moto recompensan la práctica. El envoltorio de Tron se sostiene. Pero el juego no construye. Se queda en un solo jugador. No agrega un modo que cambie la ecuación.
Así que juegas hasta que fallas, y luego juegas otra vez, y luego un día no vuelves a jugar. Esa es la curva de Tron Run/r. Es una buena curva para un runner. Es una curva delgada para un juego de Tron.
Tron Run/r vale tu tiempo si quieres un runner arcade con velocidad real y una licencia tratada con respeto. Las secciones de moto son la razón para presentarse. El programa de flujo es la razón para quedarse. Las habilidades con el disco son la razón para mejorar.
No vale tu tiempo si quieres que la franquicia Tron haga algo que no ha hecho antes. Este juego no lo hace. Toma las piezas, construye un runner y se detiene ahí. La estructura de un jugador es la señal más clara de ese límite.
El 6.2 sobre 10 es la puntuación correcta para eso. Tron Run/r es un runner arcade competente, rápido y ocasionalmente emocionante que nunca llega a ser más que la suma de sus modos. Se gana su lugar en el catálogo de Tron. No se gana un lugar por encima de él.
Puntuación: 6.2 de 10.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





