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Hermanos huyendo en Life Is Strange 2, y el viaje por carretera que no les permite detenerse

Life Is Strange 2 envía a dos hermanos fugitivos por la costa oeste de Estados Unidos sin dinero ni plan, y con un sistema de moralidad que te obliga a criar a un niño.

Por mitch·7 min de lectura
A father and son stand together beside a lonely highway under a dim evening sky.

Life Is Strange 2 pide a los jugadores mantener con vida a dos hermanos en un viaje por carretera sin dinero, sin hogar y sin plan. Dontnod Entertainment construyó la aventura episódica de 2018 en torno a Sean y Daniel Diaz, prófugos que avanzan por la costa oeste de Estados Unidos después de que su padre Esteban sea baleado y asesinado por un oficial de policía en Seattle.

El juego se lanzó para PlayStation 4, Windows y Xbox One, y luego para Linux, macOS y Nintendo Switch. Es una historia sobre un adolescente que cría a un niño que puede mover objetos con la mente. También es, más a menudo de lo que quiere admitir, una historia sobre lo difícil que es ser padre cuando uno mismo sigue siendo un niño.

Tráiler, vía Life is Strange.

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Sean Diaz y el camino al sur

Sean tiene dieciséis años. Daniel tiene nueve. Después del tiroteo, una explosión sobrenatural arrasa la escena, desencadenada por las habilidades telequinéticas latentes de Daniel, y los hermanos huyen. Su objetivo es Puerto Lobos, el pueblo natal de su padre en México. La estructura es un viaje por carretera, y Dontnod tomó la forma de películas y novelas como Hacia rutas salvajes y De ratones y hombres.

Esa elección importa. El primer Life Is Strange se quedó en un solo pueblo y dejó que un único lugar acumulara peso. Life Is Strange 2 no deja de moverse. Cada episodio pone a los hermanos en un lugar nuevo, y el juego rara vez deja que una ubicación se asiente antes de sacarlos de allí otra vez.

El elenco que los rodea es reducido pero específico. Brody Holloway, un bloguero de viajes, ayuda a los hermanos después de que el dueño de una gasolinera los reconoce cerca del monte Rainier. Les consigue una habitación de motel, donde Daniel se entera de que Esteban está muerto y, en su ira, revela los poderes que causaron la explosión de Seattle. Los hermanos pasan entonces un mes en una cabaña abandonada mientras Sean entrena la habilidad de Daniel.

Cuando Daniel enferma, Sean lo lleva a sus abuelos maternos, Claire y Stephen Reynolds, en Beaver Creek, Oregón. Ellos acogen a los hermanos y aceptan esconderlos. Daniel se hace amigo de Chris, el imaginativo niño de al lado, después de usar sus poderes para salvar a Chris de caer de una casa del árbol. Chris llega a creer que tiene superpoderes propios. Daniel presiona a Sean para que entren a la antigua habitación de su madre Karen y averigüen por qué se marchó. Entonces llega la policía.

Dos números ocultos

La mejor idea en Life Is Strange 2 es que el juego lleva una cuenta silenciosa. Dos variables ocultas funcionan en segundo plano todo el tiempo: Moralidad y Hermandad. Las decisiones de Sean le enseñan lecciones a Daniel, y esas lecciones perduran.

Roba cerca de Daniel y él aprende a robar. También empieza a preocuparse menos por las normas sociales y por los demás. Sigue la ética convencional y puedes dañar la confianza entre los hermanos. Los dos objetivos no siempre son compatibles, y el juego lo sabe.

Esto es lo más agudo que hace Dontnod aquí. Daniel no es una hoja de estadísticas que rellenas. Es un niño que observa todo lo que hace Sean y decide qué tipo de persona llegar a ser. Puede resentirse con Sean si las acciones de Sean contradicen lecciones anteriores. Puede dejar de aceptar el juicio de Sean si la relación se deteriora. Su personalidad cambia constantemente, alterando sus respuestas, sus acciones autónomas y finalmente el final que obtienes. Los puntos principales de la trama se mantienen casi iguales. Daniel no.

Lo que realmente compran las decisiones

Sean también puede recoger objetos y guardarlos en su mochila para después. Cuando toma algo, comenta al respecto, y esos comentarios completan la historia de fondo y dan contexto al mundo. Es un sistema pequeño, y hace más trabajo que la mayoría de las grandes secuencias.

El juego también registra cuántos jugadores obtuvieron cada resultado y te permite comparar tus decisiones con las de todos los demás. Esa función es un espejo, y es uno bueno. Te dice si estabas en la mayoría cuando decidiste cómo criar a un niño.

Los temas de familia y hermandad sostienen la narrativa, y el juego usa su viaje por carretera para abordar el racismo, la violencia armada y la intolerancia. Los elementos sobrenaturales son reales pero contenidos. La historia se mantiene mayormente terrenal, y esa contención es una fortaleza.

El juego registra cuántos jugadores recibieron cada resultado y permite al jugador comparar sus decisiones con el resto de la base de jugadores.

Donde el viaje por carretera se desgasta

El problema de un viaje por carretera es que dejas cosas atrás. Life Is Strange 2 presenta personas y lugares que no puede conservar. Brody, Chris, Claire y Stephen llegan con peso y luego los hermanos siguen adelante. El único pueblo del primer juego le dio a cada relación tiempo para agriarse. Este a menudo se siente como una serie de buenos episodios en lugar de una historia en crecimiento.

El ritmo lo resiente. Algunos episodios tienen un impulso real, y otros pasan su tiempo llevando a los hermanos de un lugar al siguiente para que el próximo lugar pueda comenzar. La mitad de la temporada decae.

Luego está Daniel mismo. El sistema de moralidad es genuinamente ingenioso, pero también significa que la recompensa emocional del juego depende de que el comportamiento de un niño de nueve años siga siendo legible. Cuando Daniel se vuelve difícil, el juego a veces se lee como un simulador de crianza con un niño telequinético, y el drama se aplana en gestión.

La historia de fugitivos que aún funciona

Nada de eso deshace lo que funciona. La relación entre Sean y Daniel es el motor, y se sostiene. Sean como padre sustituto es un rol real, no un disfraz. Tiene que mantenerlos seguros y alimentados mientras decide cómo enseñarle a su hermano a usar poderes que apenas entiende. El juego nunca lo libera de ese gancho.

La apertura sigue siendo el material más fuerte. La muerte de Esteban, la explosión, la huida de Seattle — esa secuencia establece un tono que el resto del juego persigue. La escena en la que Daniel se entera de que su padre ha muerto, y la ira que sigue, es el momento del que depende toda la historia. El juego se gana ese giro.

El elenco de voces hace el trabajo. Gonzalo Martin interpreta a Sean, Roman Dean George interpreta a Daniel, y Amador Plascencia interpreta a Esteban. Jolene Andersen interpreta a Karen, Robert Shearer interpreta a Brett, Bolen Walker interpreta a Brody, Nancy Cronig y John O’Connell interpretan a Claire y Stephen, y Chandler Mantione interpreta a Chris. Las actuaciones mantienen creíbles a los hermanos incluso cuando la trama les exige mucho.

Cómo se ubica Life Is Strange 2 en la serie

Aquí es donde el juego se sitúa frente a lo que vino antes y lo que la serie hace bien:

  1. Life Is Strange (2015) — el original más ajustado y enfocado, construido sobre un pueblo y una amistad.
  2. Life Is Strange 2 (2018) — la secuela más ambiciosa, de mayor alcance y con temas más pesados.
  3. The Awesome Adventures of Captain Spirit (2018) — la demo gratuita que presentó el nuevo escenario antes del juego completo.

La secuela llega más lejos que la original y acierta con menos frecuencia. Eso no es un fracaso. Es el costo de la estructura de película de carretera que Dontnod eligió a propósito.

El veredicto sobre Life Is Strange 2

Life Is Strange 2 es un buen juego con una gran idea central y una ejecución desigual. El sistema de Moralidad y Hermandad es lo más interesante que ha construido Dontnod, porque hace que el jugador sea responsable del carácter de un niño y no solo del resultado de la trama. El viaje por carretera le da alcance a la historia y le quita sus raíces. Los hermanos lo sostienen de todos modos.

Dontnod desarrolló el juego tras el inesperado éxito del original de 2015, con el equipo creativo principal de regreso. El desarrollo comenzó en 2016. El juego se insinuó en mayo de 2017, la demo The Awesome Adventures of Captain Spirit llegó en junio de 2018, y los cinco episodios se extendieron de septiembre de 2018 a diciembre de 2019. Recibió reseñas generalmente positivas.

Nuestra puntuación coincide con el consenso crítico. Life Is Strange 2 vale el viaje, y vale la pena discutir sobre cuál hermano criaste.

7,8 de 10.

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