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Reseña de Last Stop: tres historias en una, y el riesgo que conlleva

Reseña de Last Stop: la aventura sobrenatural londinense de tres desconocidos de Variable State obtiene 7,2/10 en seis medios: un indie impulsado por diálogos que vale la pena ver.

Por mitch·5 min de lectura
Five solitary figures dwell within a single building, each unknown unto the other.

Last Stop es tres historias en una, y eso es tanto el planteamiento como el problema. El juego de aventura sobrenatural de Variable State, publicado por Annapurna Interactive, te sitúa en el Londres actual como tres personajes separados cuyas vidas chocan durante una crisis. Salió en 2021 para Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch y PC. La puntuación crítica publicada se sitúa en 7,2 sobre 10 en seis medios.

Tráiler, vía Annapurna Interactive.

Tres desconocidos en el Londres actual

La premisa es un drama de antología. Interpretas a tres personas, y el juego alterna entre sus historias separadas antes de que los hilos se encuentren. Last Stop es un juego para un jugador y en tercera persona. Controlas a uno de los tres personajes principales a la vez.

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La descripción del propio desarrollador lo enmarca como un juego sobre vidas secretas y los lazos que unen, y sobre cómo se puede encontrar magia en lo mundano. Esa última frase hace mucho trabajo. Te dice que el elemento sobrenatural está pensado para situarse dentro de la vida cotidiana londinense, no para reemplazarla.

Variable State construyó el juego en colaboración con Annapurna Interactive. La banda sonora original es del compositor Lyndon Holland, ganador de un premio BAFTA.

Lo que realmente haces

Mecánicamente, Last Stop es delgado a propósito. Decides qué deberían decir los personajes. También realizas una variedad de interacciones de minijuegos. Ese es todo el bucle: elegir diálogo, luego hacer una pequeña tarea.

No hay sistema de combate que aprender ni mundo abierto que cruzar. El juego es una aventura narrativa en los géneros Indie y Aventura, con temáticas de Acción y Drama. La perspectiva en tercera persona te mantiene detrás del personaje en lugar de dentro de su cabeza.

Esto parece un intercambio deliberado. El diseño se apoya en la escritura y la actuación más que en los sistemas. Si ese intercambio vale la pena depende enteramente de si las tres historias te atrapan.

El elenco de tres

Los tres personajes llegan como desconocidos entre sí. El juego pregunta qué los conecta y adónde los llevará el destino. Esa pregunta es el motor de la trama.

Debido a que Last Stop es una antología, cada personaje tiene un tono propio y un conjunto de problemas propio. La colisión es la recompensa. La crisis sobrenatural es lo que obliga a que los tres mundos se junten.

Esta estructura es la mejor idea del juego y también la más arriesgada. Tres historias significan tres aperturas, tres conjuntos de apuestas y tres posibilidades de que un jugador pierda el interés en un hilo mientras espera otro.

Dónde se ubica Last Stop

Elemento Qué hace Last Stop
Estructura Tres historias separadas en una antología
Control del jugador Decidir diálogos y realizar interacciones de minijuegos
Perspectiva Tercera persona
Ambientación Londres actual
Banda sonora Música original de Lyndon Holland
Plataformas Xbox Series X|S, PS4, PS5, Xbox One, Switch, PC

La tabla deja clara la forma. Last Stop no intenta ser un gran juego impulsado por sistemas. Es una máquina de diálogos y minijuegos envuelta en tres estudios de personajes.

La puntuación y lo que significa

7.2 sobre 10 es un lugar justo para esto. El agregado proviene de seis medios, por lo que refleja una muestra pequeña y no un consenso amplio. Léelo como una señal, no como un veredicto tallado en piedra.

El número indica que el juego es bueno sin ser imprescindible. Nada en la descripción sugiere un producto roto ni un fracaso. Sugiere un juego que hace bien una cosa y no intenta hacerlo todo.

Lo que se sostiene y lo que no

La elección más fuerte aquí es el formato de antología combinado con un Londres actual y mundano. El juego no persigue el espectáculo como suele invitar una premisa sobrenatural. Last Stop va por el camino opuesto, y esa contención es la razón para prestarle atención.

La música original de Lyndon Holland es el detalle que vale la pena señalar. Un compositor ganador de un BAFTA en una aventura indie es una inversión real, y señala dónde están las prioridades del juego.

Las interacciones de los minijuegos son la apuesta más débil, a juicio de este periódico. Las elecciones de diálogo son la parte que la fuente describe realmente. Los minijuegos son la otra mitad del bucle, y cuánto aportan es una cuestión de gusto, no algo que la descripción resuelva.

La estructura de tres desconocidos tiene el mismo riesgo. Las historias de colisión solo funcionan si las tres tramas se ganan su lugar. Si una se arrastra, las otras tienen que sostenerla, y el jugador tiene que confiar en que la recompensa llegará.

Seis medios también son una muestra pequeña para un 7.2. Este periódico trataría esa cifra como provisional: un conjunto más amplio de reseñas podría moverla, en cualquier dirección. No es un número que deba darse por sentado.

La escala de la apuesta es lo que permanece. Variable State construyó una historia sobrenatural en torno a tres vidas ordinarias en una misma ciudad y le entregó la banda sonora a un compositor con un BAFTA en su estantería. Esa combinación es rara, y es la razón por la que Last Stop merece un vistazo en lugar de un rechazo.

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