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Dead by Daylight machte aus einer Idee ein Jahrzehnt des Horrors, und die Idee hält noch immer.

Dead by Daylight im Test: Die eine gute Idee des asymmetrischen Horrorspiels trägt es seit 2016, durch Crossovers und ein Jahrzehnt der Verfeinerungen. Wertung: 6,7/10.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A hunter stands amid mist and shadow, pursuing survivors through a haunted asylum.

Dead by Daylight ist ein asymmetrisches Online-Überlebenshorrorspiel mit einer Idee, und diese Idee ist gut genug, um es seit 2016 zu tragen. Ein Spieler ist der Killer. Vier sind Überlebende. Der Killer jagt sie und spießt sie auf Opferhaken auf, um eine bösartige Bestie namens Entity zu besänftigen. Die Überlebenden arbeiten zusammen, um Generatoren zu reparieren, die Ausgangstore mit Strom zu versorgen und zu entkommen. Das ist das gesamte Design, und Behaviour Interactive hat es ein Jahrzehnt lang verfeinert.

Die Prüfung

Partien werden Prüfungen genannt. Die Überlebenden müssen fünf der sieben über die Karte verteilten Generatoren reparieren, um die beiden Ausgangstore mit Strom zu versorgen. Der Killer muss alle aufhängen, bevor das geschieht. Wenn ein Überlebender übrig ist, öffnet sich irgendwo auf der Karte eine Ausstiegsluke, und der letzte Abschnitt einer Prüfung wird zur Jagd nach ihr.

Die Spannung ist strukturell. Die Überlebenden sind schwach und zahlreich. Der Killer ist stark und allein. Jeder reparierte Generator ist ein Countdown, den der Killer hören kann, und jede Verfolgung zieht einen Spieler von der Arbeit weg. Es ist ein Brettspiel mit einem Herzschlag.

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Die Crossover

Was Dead by Daylight lange nach seiner Steam-Veröffentlichung 2016 am Leben erhielt, ist seine Gästeliste. Das Spiel hat Crossover mit vielen Horrorfilmen, Fernsehserien und Spielen enthalten, und die daraus stammenden Killer sind der Grund, warum die Leute immer wieder zurückkommen. Als Figur aus einem Film zu spielen, den man kennt, oder gegen sie anzutreten, verändert das Gefühl einer Prüfung, und das Studio war ungewöhnlich gut darin, lizenzierte Charaktere anders spielen zu lassen, statt sie nur anders aussehen zu lassen.

Ein langer Weg

Das Spiel erschien 2016 für Windows, veröffentlicht von Schwedens Starbreeze Studios, bis Behaviour 2018 die Rechte zurückkaufte. Seitdem ist es für PlayStation 4, Xbox One, Switch, Stadia, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erschienen, und eine mobile Version von NetEase lief von 2020 bis 2025. 2024 wechselte es von Unreal Engine 4 zu Unreal Engine 5. Zum Release erhielt es gemischte Kritiken, verkaufte sich trotzdem und hat mehr als 70 Millionen Spieler angezogen, während sich seine Bewertungen verbesserten. Zu den Spin-offs gehören drei Spiele und zwei Comic-Miniserien.

Wo es zu kurz kommt

Das Design hat eine Obergrenze, und das Spiel hat sie vor Jahren erreicht. Neue Killer und Überlebende sorgen für Abwechslung, doch das Match selbst ändert sich nicht, und ein erfahrener Spieler hat jede Form gesehen, die ein Spiel annehmen kann. Das Gleichgewicht zwischen einem starken Spieler und vier schwachen ist fragil, und es kippt, sobald eine neue Figur erscheint. Und das Spiel ist nur so gut wie die Fremden, mit denen man zusammengebracht wird, was für eine Überlebenden-Seite, die auf Zusammenarbeit angewiesen ist, echte Kosten bedeutet.

Das Urteil

Dead by Daylight ist ein Live-Spiel, das seine Formel früh gefunden hat und sie seitdem ausschmückt. Die Ausschmückung ist oft hervorragend. Die Formel ist noch immer der Grund zu spielen, und sie ist noch immer eine gute.

Wertung: 6,7 von 10

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