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Dead by Daylight convirtió una idea en una década de terror, y la idea sigue vigente

Análisis de Dead by Daylight: la única buena idea del juego de terror asimétrico lo ha sostenido desde 2016, a través de cruces y una década de refinamientos. Puntuación: 6,7/10.

Por mitch·3 min de lectura
A hunter stands amid mist and shadow, pursuing survivors through a haunted asylum.

Dead by Daylight es un juego de terror y supervivencia asimétrico en línea con una sola idea, y la idea es lo suficientemente buena como para haberlo sostenido desde 2016. Un jugador es el Asesino. Cuatro son Supervivientes. El Asesino los caza y los empala en ganchos de sacrificio para aplacar a una bestia malévola llamada la Entidad. Los Supervivientes trabajan juntos para reparar generadores, encender las puertas de salida y escapar. Ese es todo el diseño, y Behaviour Interactive lo ha estado perfeccionando durante una década.

La Partida

Las partidas se llaman ensayos. Los Supervivientes necesitan reparar cinco de los siete generadores repartidos por el mapa para encender las dos puertas de salida. El Asesino necesita colgar a todos antes de que eso ocurra. Cuando queda un solo Superviviente, se abre una escotilla de escape en algún lugar del mapa, y el último tramo de un ensayo se convierte en una búsqueda de la misma.

La tensión es estructural. Los Supervivientes son débiles y numerosos. El Asesino es fuerte y está solo. Cada generador reparado es una cuenta regresiva que el Asesino puede oír, y cada persecución aleja a un jugador de la tarea. Es un juego de mesa con un latido.

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Los Crossovers

Lo que mantuvo vivo a Dead by Daylight mucho después de su lanzamiento en Steam en 2016 es su lista de invitados. El juego ha presentado crossovers con muchas películas de terror, series de televisión y juegos, y los Asesinos extraídos de ellos son la razón por la que la gente sigue volviendo. Jugar como, o contra, una figura de una película que conoces cambia la sensación de un ensayo, y el estudio ha sido inusualmente bueno haciendo que los personajes con licencia se jueguen de manera diferente en lugar de solo verse diferentes.

Un Largo Camino

El juego se lanzó para Windows en 2016, publicado por el estudio sueco Starbreeze Studios hasta que Behaviour recompró los derechos en 2018. Desde entonces llegó a PlayStation 4, Xbox One, Switch, Stadia, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y una versión móvil de NetEase estuvo activa de 2020 a 2025. Pasó de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5 en 2024. Recibió críticas mixtas en su lanzamiento, se vendió de todos modos, y ha atraído a más de 70 millones de jugadores mientras sus valoraciones mejoraban. Los spin-offs incluyen tres juegos y dos miniseries de cómics.

Dónde Se Queda Corto

El diseño tiene un techo, y el juego lo alcanzó hace años. Los nuevos asesinos y supervivientes añaden variedad, pero la prueba en sí no cambia, y un jugador veterano ha visto todas las formas que puede tomar una partida. El equilibrio entre un jugador fuerte y cuatro débiles es frágil, y se inclina cada vez que llega un personaje nuevo. Y el juego es tan bueno como los desconocidos con los que te emparejan, lo cual es un costo real para el lado de los supervivientes, que depende de la cooperación.

El veredicto

Dead by Daylight es un juego activo que encontró su fórmula temprano y la ha estado decorando desde entonces. La decoración suele ser excelente. La fórmula sigue siendo la razón para jugar, y sigue siendo buena.

Puntuación: 6,7 de 10

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