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Rick and Morty: Virtual Rick-ality stellt eine einfache Frage: Was wäre, wenn du Morty wärst, aber entbehrlich?

Rick and Morty: Virtual Rick-ality Test — Owlchemy Labs' VR-Komödie von 2017 macht einen zu einem entbehrlichen Morty-Klon, der Ricks Hausarbeit erledigt, und die Grausamkeit ist der Witz.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A portal gun rests upon a table within a humble dwelling.

Rick and Morty: Virtual Rick-ality stellt eine einfache Frage: Was wäre, wenn du Morty wärst, aber entbehrlich? Owlchemy Labs baute 2017 die Antwort darauf, und das Ergebnis ist eine der schärfsten VR-Komödien seiner Zeit – ein Puzzlespiel, das deine Hände zur Pointe macht.

Trailer, via IGDBcom.

Ein Klon für die Wäsche

Du spielst V.R. Morty, einen Klon von Morty Smith, der erschaffen wurde, um die Hausarbeiten zu erledigen, mit denen sich Rick Sanchez nicht abgeben will. Wäsche. Raumschiffreparatur. Die niederen Arbeiten eines Haushalts eines verrückten Wissenschaftlers. Rick erscheint als Hologramm auf einer Armbanduhr, um Befehle zu erteilen, und du führst sie mit deinen eigenen zwei Händen aus – oder auch nicht.

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Das Szenario ist dünn, und das weiß es. Der eigene Pitch des Spiels ist unverblümt über den Reiz: Dinge berühren, schreckliche Fehler mit fatalen Folgen machen.

Die Fortbewegung geschieht durch Warpen von Ort zu Ort, nicht durch Gehen. Wenn eine Aufgabe außer Reichweite liegt, rufst du Mr. Youseeks herbei, ein Wesen, das jede deiner Bewegungen nachahmt, um die Arbeit für dich zu erledigen. Es ist eine clevere Lösung für ein echtes Problem im Room-Scale-VR, und es passt zur Logik der Serie.

Tod, Fegefeuer und die Galaktische Föderation

Die Handlung eskaliert schnell über die Wäsche hinaus. Rick erschießt den Klon, sobald die Arbeit erledigt ist, und bietet ihm dann aus dem Fegefeuer eine Wahl: zurückkommen oder bleiben. Der Klon kehrt zurück. Was folgt, ist eine Kette von Besorgungen:

  1. Hole ein defektes Gerät von außerhalb der Garage, wobei du Mr. Youseeks einsetzt, da der Klon nicht fortgehen kann.
  2. Repariere den Computer, um ein Ersatzgerät zu bestellen, und befestige dann das neue Gerät an einem Pömpel, um einen Samen aus der Toilette zu fischen.
  3. Verwende den Samen, um Ricks Raumschiff aufzurüsten, das später in einem himmlischen Naturschutzgebiet liegen bleibt.
  4. Wehre die Galaktische Föderation mit Schusswaffen ab, die Rick dir reicht – bevor Rick dich dort zurücklässt und dir sagt, du sollst dich selbst umbringen.

Der Klon wählt erneut das Fegefeuer, kommt wieder zurück, bebrütet ein Alien-Ei, sieht zu, wie Rick die Brut ermordet, und kämpft gegen die immer größer werdenden Eltern des Aliens. Schließlich kämpfen zwei Ricks gegeneinander; der echte Rick überfährt den Überlebenden und tötet Klon-Morty, weil er eine Waffe hält. Das ist eine Menge Geschichte für ein Spiel übers Aufheben von Dingen.

Hände, Hologramme und was funktioniert

Die vollständige Besetzung der Synchronsprecher und Justin Roilands Beteiligung an der Entwicklung geben der Komödie ihr Timing. Das Rätseldesign setzt auf physische Interaktion – Knöpfe drücken, Waschmittel trinken, gegen Aliens kämpfen –, was genau das ist, was VR gut kann und wovon Owlchemy mit Job Simulator bewiesen hat, dass es das kann.

  • Plattformen: HTC Vive, PlayStation VR, Oculus Rift, Windows Mixed Reality, SteamVR
  • Modi: Einzelspieler, Ego-Perspektive
  • Genres: Puzzle, Simulation, Adventure, Indie

Die PlayStation-4-Portierung erschien am 10. April 2018, fast ein Jahr nach dem Windows-Start am 20. April 2017.

Warum die Grausamkeit zündet

Virtual Rick-ality ist kurz, und seine Schleife aus Warpen und Greifen kann sich abnutzen. Doch die Grausamkeit ist der Punkt, und das Spiel bekennt sich dazu. Der Klon stirbt wiederholt, wird im Stich gelassen, wird aufgefordert, sich selbst zu töten, und wählt trotzdem immer wieder die Garage. Das ist ein Witz über Dienerschaft, und er zündet.

Dies ist eine getreue Adaption statt einer großzügigen. Sie fängt die Gemeinheit der Serie und ihre Synchronarbeit ein und vertraut auf die Hände des Spielers, um die Komödie zu tragen. Für ein lizenziertes VR-Tie-in ist das selten.

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