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Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020 Review: Zehn kostenlose Stages und eine Paywall

Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020 Test: 10 kostenlose Stages, eine All Access Pass-Paywall und eine Wertung von 6,5/10. Ein dünnes lizenziertes Sportspiel.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
Sonic races along a track amid a crowd of spectators, his form a swift blur of motion.

Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020 will die Olympischen Spiele in deiner Tasche sein. Ist es nicht. Was Sega für Amazon Fire TV, Android und iOS veröffentlicht hat, ist ein Sportspiel mit zehn kostenlosen Stages, einer Paywall hinter dem Rest und einem Hecken-Titel, der genau verrät, wie sehr er dem eigenen Namen traut.

Das Spiel wird von Sega entwickelt und veröffentlicht. Es ist ein Einzelspieler-Sporttitel mit Action-Themen, gespielt in der Third-Person-Perspektive aus Vogelperspektive, isometrischer und Seitenansicht. Sonic, Tails und Freunde sind hier für das ultimative Sportereignis, angepriesen als offizielles Mobile-Spiel der Tokyo 2020 Games. Das Versprechen ist einfach: Hol mit Sonic Gold nach Hause.

Die veröffentlichte Kritikerwertung liegt bei 6,5 von 10, basierend auf einem Aggregat von sechs Medien. Das ist die Zahl, die diese Rezension bestätigt, und es ist die richtige Zahl. Nicht weil das Spiel kaputt ist, sondern weil es dünn ist und Geld verlangt, um herauszufinden, wie dünn.

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Trailer, via Nintendo of America.

Zehn kostenlose Stages und der All Access Pass

Hier ist die Struktur, und das ist die ganze Geschichte. Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020 enthält 10 kostenlose Stages. Du kannst weitere Stages im Spiel kaufen oder den All Access Pass erwerben, um alle Spiel-Stages zu spielen.

Das ist der Deal, wie er dargestellt wird. Zehn Stages umsonst, dann eine Wahl: Stages einzeln kaufen oder den Pass kaufen und alles freischalten. Das Spiel nennt die kostenlose Anzahl klar in seiner eigenen Beschreibung, was mehr ist, als viele Mobile-Sportspiele schaffen.

Aber eine klare Paywall ist nicht dasselbe wie eine gute Paywall. Zehn Stages sind ein kleiner Teil des Pakets. Der Pass ist der Weg zum Rest, und ob er sich lohnt, hängt davon ab, wie sehr du die Events dahinter willst.

Das Problem ist, was diese zehn Stages tragen sollen. Ein Sportspiel lebt von Abwechslung, und Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020 muss eine kleine Auswahl an Events über drei Plattformen und eine Handvoll Kamerawinkel strecken. Die Vogelperspektive und die isometrische Ansicht leisten die Schwerarbeit. Die Seitenansicht taucht für die Events auf, die eine flache Darstellung brauchen.

Nichts davon ist für sich genommen ein Fehler. Der Fehler, in der Lesart dieser Zeitung, ist, dass das Spiel nie einen Grund findet, mehr zu sein als eine Reihe von Events mit aufgeklebten Sonic-Charakteren.

Sonic, Tails und der Rest des Kaders

Sonic und Tails werden genannt. „Friends“ ist das Wort, das das Spiel für alle anderen verwendet, und diese Unbestimmtheit ist bezeichnend. Ein Sportspiel mit einem tiefen Kader verkauft sich über den Kader. Dieses verkauft sich über Sonic, dann Tails, dann ein Achselzucken.

Das ist wichtig, weil die Lizenz der Olympischen Spiele das Einzige ist, was dieses Spiel von jedem anderen Mobile-Sporttitel unterscheidet. Nimmt man die Ringe und den blauen Wirbel weg, hat man eine Reihe von Leichtathletik-Wettbewerben mit einem Pass-System. Die Charaktere sind der Köder, und das Spiel behandelt sie als Dekoration.

Sega hat den Titel um Sonic herum aufgebaut. Es hat Tails in die Beschreibung gesetzt. Die Quelle sagt nichts weiter über die breitere Besetzung, und der eigene Werbetext des Spiels tut das auch nicht.

Ein Spieler, der wegen Sonic und Tails kommt, bekommt Sonic und Tails. Ein Spieler, der wegen der breiteren Besetzung kommt, bekommt „Friends“, was keine Besetzung ist. Es ist ein Versprechen, das das Spiel in seinem eigenen Marketing nicht einlöst.

Drei Ansichten, ein Spieler

Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020 ist Einzelspieler. Es ist kein Modus für das Spiel gegen jemand anderen aufgeführt, und das ist eine echte Einschränkung für ein Sportspiel. Die Olympischen Spiele sind ein Wettkampf. Dies ist ein Solo-Lauf auf die eigene Punktzahl.

Die drei Perspektiven – Third-Person, Vogelperspektive/isometrisch, Seitenansicht – sind der Versuch des Spiels, jeden Wettbewerb eigenständig wirken zu lassen. Das funktioniert besser, als es sollte. Ein Wettbewerb in der Seitenansicht liest sich anders als ein isometrischer, und der Wechsel verhindert, dass die zehn kostenlosen Stages miteinander verschwimmen.

Doch Perspektive ist keine Tiefe. Die Kamera zu wechseln ändert nicht den Wettbewerb. Man tut immer noch dasselbe mit einer anderen Linse, und nach ein paar Stages spielt die Linse keine Rolle mehr.

Die Einzelspieler-Struktur ist das größere Problem. Ein Sportspiel ohne Gegner ist ein Übungsmodus. Man kann seiner eigenen Punktzahl nachjagen. Man kann der von niemand anderem nachjagen. Für einen Titel, der auf den Olympischen Spielen aufbaut, ist das eine seltsame Auslassung.

Was die 6,5 tatsächlich messen

Die Gesamtwertung von 6,5 aus sechs Publikationen ist keine Katastrophe. Sie ist ein Achselzucken. Genau das verdient Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020.

Was das Spiel hat Was es Sie kostet
10 kostenlose Stages Der Rest des Spiels
All Access Pass Einmaliger Kauf zum Spielen aller Spiel-Stages
Einzelne Stage-Käufe Bezahlung pro Stage
Sonic und Tails Die namentlich genannte Besetzung
„Friends“ Alle anderen
Einzelspieler Kein Zweispielermodus aufgeführt
Drei Kameraperspektiven Third-Person-, Vogelperspektive/isometrisch, Seitenansicht

Die Tabelle ist die Rezension. Es gibt keine Spalte für Tiefe, weil das Spiel keine hat. Es gibt keine Spalte für Mehrspieler, weil das Spiel keinen hat. Es gibt keine Spalte für ein größeres Aufgebot, weil „Freunde“ kein Aufgebot sind.

Was das Spiel hat, ist eine kostenlose Testversion mit zehn Etappen und einen klaren Upgrade-Pfad. Das ist nicht nichts. Mobile Spiele verstecken die Wand oft. Dieses stellt zehn Etappen davor und lässt einen entscheiden.

Die 6,5 besagt, dass die sechs Publikationen, die sie vergaben, dasselbe feststellten: ein kompetentes, begrenztes Sportspiel mit einer Lizenz, die es nicht vollständig nutzt. Das ist eine faire Einschätzung.

Die Reihenfolge, in der man es spielen sollte

Wenn man entscheidet, ob man für Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020 Geld ausgeben soll, ist die Reihenfolge einfach.

  1. Spielen Sie zuerst die 10 kostenlosen Etappen. Sie kosten nichts und sagen Ihnen, ob die Kernschleife Sie fesselt.
  2. Entscheiden Sie, ob Sie überhaupt mehr Etappen wollen. Wenn das kostenlose Set Sie langweilt, wird das kostenpflichtige es auch tun.
  3. Wenn Sie alles wollen, kaufen Sie den All Access Pass statt einzelner Etappen. Der Pass lässt Sie alle Spiel-Etappen spielen; einzelne zu kaufen ist der langsame Weg zum selben Ziel.
  4. Lassen Sie es ganz bleiben, wenn Sie einen Rivalen brauchen. Dies ist Einzelspieler, und kein Kauf ändert das.

Diese Reihenfolge ist kein Makel. Sie ist der ehrliche Weg durch ein Spiel, das einem seine eigenen Bedingungen nennt. Die kostenlosen Level sind die Probe. Der Pass ist der Rest. Das Einzelspieler-Limit ist die Obergrenze.

Das Urteil zu Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020

Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020 ist ein lizenziertes Sportspiel, das das Minimum bietet und für den Rest Geld verlangt. Zehn kostenlose Level, ein Pass für den Rest, Sonic und Tails vorne, „Freunde“ hinter ihnen, ein Spieler, drei Kameras.

Die 6,5 von 10 ist richtig. Es ist kein schlechtes Spiel. Es ist ein kleines. Sega baute einen Mobile-Sporttitel mit Sonic auf dem Cover und zehn Leveln in der kostenlosen Stufe und verlangte dann Geld für den Teil, der zählt.

Sehenswert ist, ob das Pass-Modell Bestand hat. Wenn die Spieler zehn kostenlose Level als faire Probe akzeptieren, funktioniert die Struktur. Wenn nicht, hat das Spiel hinter der Bezahlschranke nichts, was den Preis rechtfertigt. Das ist die Wette, die Sega eingegangen ist, und die 6,5 ist die bisherige Antwort der Kritiker.

Vorerst sind die kostenlosen Level die ganze Rezension. Spielt sie. Wenn sie euch halten, ist der Pass ein vernünftiger Kauf. Wenn nicht, behebt kein Kauf ein Spiel, das nie einen Grund gefunden hat, mehr als seine Lizenz zu sein.

Wertung: 6,5 von 10.

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